Forever Hub

Raid-Setup-Planer

Stellt euren Schlachtzug für Barrow Deeps, Hyjalgipfel oder Onyxias Hort zusammen. Der Planer zeigt live, welche Buffs, Totems, Auren und Debuffs ihr abdeckt – mit den Forever-Regeln, nach denen viele Gruppenbuffs jetzt den ganzen Schlachtzug erreichen.

Datenstand 2. November 2026
Hinweis: Stand der WoW-Forever-Clientdaten (Build 1.60.1) und der Beta-Berichte vor dem Launch am 4. November 2026. Werte gelten für Stufe 60 (höchster Rang). Als unbestätigt markierte Einträge stützen sich auf nur eine Drittquelle oder lassen sich nicht aus den Clientdaten ablesen.

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Was sich gegenüber Classic ändert

Regeln

  • Viele Gruppenbuffs aus Classic wirken in Forever auf den ganzen Schlachtzug (Schlachtruf, Aura des Volltreffers, Rudelführer, Aura des Moonkin, Totem des Windzorns, der Erdstärke, der luftgleichen Anmut und der Flammenzunge, Widerstandsauren und -totems). Sie wirken weiterhin nur in Reichweite (20–45 Meter).[1][2][7]
  • Reine Gruppeneffekte (Totem der Manaquelle, des heilenden Flusses, der Steinhaut und des Erdstoßes, Aura der Hingabe/Vergeltung/Konzentration, Blutpakt, Vampirumarmung) erreichen nur die eigene Fünfergruppe.[1][7]
  • Jeder Schamane kann nur ein Totem pro Element (Erde, Feuer, Wasser, Luft) aufstellen. Windzorn und luftgleiche Anmut sind beide Lufttotems – für beide braucht ihr zwei Schamanen.[3][7]
  • Ein Spieler kann einen Segen pro Paladin tragen. Rettung ist kein Segen mehr und kommt zusätzlich. Jeder Spieler erhält eine Aura pro Paladin.[1][7]
  • Jeder Hexenmeister kann einen Fluch auf einem Ziel halten; Bann der Pein und Bann der Verdammnis zählen getrennt (ein Bann pro Hexenmeister).[1][7]
  • Lagerobjekte kopieren Klassenbuffs und sind nicht mit ihnen stapelbar (z. B. Fischglas mit Segen der Könige).[7]

Nicht mehr in Forever

  • Segen des Refugiums – Talent entfernt; der Zauber steht nicht mehr in den Forever-Clientdaten.[1][7]
  • Aura der Heiligkeit – Nicht mehr erlernbar (nicht in den Forever-Zauberlisten).[1][7]
  • Totem der beruhigenden Winde – Entfernt; Bedrohung senken Rettung und Massenrettung.[1][7]
  • Fluch der Schatten – In Fluch der Elemente aufgegangen, der jetzt alle Magieschulen abdeckt.[1][7]
  • Feenfeuer (Tiergestalt)unbestätigt – Weder in den Forever-Talentbäumen noch in den Client-Zauberlisten; ob Feral-Druiden Feenfeuer in Gestalten anbringen können, ist unklar.[1][4]
  • Kampfrausch / Heldentum – Nicht in Forever: kein solcher Schamanenzauber in den Client-Zauberlisten. Zorn des Scharfsehers ist eine persönliche Abklingzeit.[1][4][7]
  • Schlachtruf: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug. Angriffskraft gesenkt, weil beide Fraktionen Paladine und Schamanen haben; Verbesserter Schlachtruf ist eingebaut.
  • Aura des Volltreffers: Classic: nur Gruppe und Angriffskraft. Forever: Gruppe und Schlachtzug, nur noch Distanz-Angriffskraft.
  • Rudelführer: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Aura des Moonkin: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Gabe der Wildnis: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.
  • Gebet der Seelenstärke: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder; Verbessertes Machtwort: Seelenstärke ist Grundausstattung.
  • Gebet der Willenskraft / Göttlicher Willen: Classic: Disziplin-Talent. Forever: Jeder Priester lernt Göttlicher Willen mit Stufe 30; das Gebet erreicht den ganzen Schlachtzug.
  • Gebet des Schattenschutzes: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.
  • Arkane Brillanz: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Segen der Könige: Classic: Schutz-Talent. Forever: Jeder Paladin lernt ihn mit Stufe 20.
  • Segen der Macht: Niedriger als in Classic (Rang 7: 133 statt 185); Verbesserter Segen der Macht entfernt.
  • Segen der Weisheit: Etwa 20 % stärker als in Classic; Verbesserter Segen der Weisheit entfernt.
  • Rettung / Massenrettung: Classic: Segen der Rettung (belegte einen Segen-Platz). Forever: Rettung und Massenrettung sowie der neue Zauber Widerrufen.
  • Aura des Feuerwiderstands: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Aura des Frostwiderstands: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Aura des Schattenwiderstands: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Aura der Hingabe: Weiterhin nur Gruppe; Talent Verbesserte Aura der Hingabe entfernt.
  • Aura der Vergeltung: Verursacht 50 % mehr Schaden; Verbesserte Aura der Vergeltung entfernt.
  • Totem des Windzorns: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Totem der luftgleichen Anmut: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Totem der Erdstärke: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Totem der Flammenzunge: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Totem des Feuerwiderstands: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Totem des Frostwiderstands: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Totem des Naturwiderstands: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Aspekt der Wildnis: Classic: Gruppenmitglieder. Forever: Gruppe und Schlachtzug.
  • Wutgeheul (Wolf): Classic: nächster physischer Angriff der Gruppe. Forever: Nahkampf-Angriffskraft für Gruppe und Schlachtzug.
  • Totem der Steinhaut: Verringert jetzt jeden physischen Schaden (Classic: Nahkampfschaden).
  • Vampirumarmung: Jetzt ein 30-Sek.-Effekt mit Abklingzeit statt eines langen Debuffs.
  • Dunkle Inspiration: Neues Talent in Forever.
  • Furchtzauberschutz: Classic: nur Zwergenpriester. Forever: jeder Priester ab Stufe 20.
  • Rüstung zerreißen: Nutzbar, wenn Rüstung schwächen auf dem Ziel liegt.
  • Rüstung schwächen: Verbessertes Rüstung schwächen senkt jetzt die Kosten und erstattet Combopunkte, statt die Rüstungssenkung zu erhöhen.
  • Feenfeuer: Feenfeuer (Tiergestalt) existiert in den Forever-Clientdaten nicht mehr.
  • Fluch der Tollkühnheit: Erhöht die Angriffskraft des Ziels nicht mehr.
  • Fluch der Elemente: Gilt jetzt für alle Magieschulen (Arkan, Feuer, Frost, Natur, Schatten); Fluch der Schatten wurde entfernt.
  • Fluch der Schwäche: Senkt jetzt nur physischen Schaden.
  • Richturteil der Weisheit: Richturteile verbrauchen das Siegel nicht mehr und halten 40 Sek.
  • Richturteil des Kreuzfahrers: 15 % stärker; Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers entfernt.
  • Demoralisierungsruf: Verbesserter Demoralisierungsruf ist eingebaut.
  • Donnerknall: In Verteidigungshaltung nutzbar; Abklingzeit 6 Sek.
  • Verbessertes Versengen: Classic: jeder Feuerschaden auf dem Ziel (Schlachtzug). Forever: Nur der zaubernde Magier profitiert.
  • Winterkälte: Classic: Frost-Krit für den ganzen Schlachtzug. Forever: ein persönlicher Effekt des Magiers.
  • Schattenwirken: Classic: jeder Schattenschaden auf dem Ziel. Forever: Nur der zaubernde Priester profitiert.
  • Verbesserter Schattenblitz: Classic: Schattenschaden aller Spieler. Forever: nur eigene Angriffe des Hexenmeisters.
  • Wiederbelebung (außerhalb des Kampfes): Druiden erhalten die neue Wiederbelebung außerhalb des Kampfes: Wiederbeleben (Stufe 12).

Buffs & Debuffs in WoW: Forever

Alle Angaben gelten für Stufe 60 (höchster Rang) und stammen aus den Forever-Clientdaten, den Wowhead-Forever-Tooltips und den unten genannten Quellen.

Schlachtzugsweit

  • Schlachtruf (öffnet in neuem Tab)

    +140 Nahkampf-Angriffskraft, 20 Meter, 3 Min.

    Schlachtzug

    Bringt:Krieger

    Stapeln: Mehrere Krieger stapeln nicht; der stärkste Ruf zählt.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug. Angriffskraft gesenkt, weil beide Fraktionen Paladine und Schamanen haben; Verbesserter Schlachtruf ist eingebaut.

    [1][2][3][5]
  • Aura des Volltreffers (öffnet in neuem Tab)

    +50 Distanz-Angriffskraft (Rang 5), 45 Meter

    Schlachtzug

    Bringt:Jäger(Treffsicherheit)· Talent: Aura des Volltreffers

    Stapeln: Stapelt nicht mit einer zweiten Aura des Volltreffers.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe und Angriffskraft. Forever: Gruppe und Schlachtzug, nur noch Distanz-Angriffskraft.

    [1][2][3][4]
  • Rudelführer (öffnet in neuem Tab)

    +3 % kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf, 45 Meter (Katzen- oder Bärengestalt)

    Schlachtzug

    Bringt:Druide(Wilder Kampf)· Talent: Rudelführer

    Stapeln: Stapelt nicht mit einem zweiten Rudelführer.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3][4]
  • Aura des Moonkin (öffnet in neuem Tab)

    +3 % kritische Trefferchance, 45 Meter (Moonkingestalt)

    Schlachtzugunbestätigt

    Bringt:Druide(Gleichgewicht)· Talent: Moonkingestalt

    Stapeln: Stapelt in Forever mit Rudelführer.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    Der Client-Zaubertext nennt kritische Zaubertrefferchance, Talent und Wowhead-Tooltip allgemein kritische Trefferchance. Das Stapeln mit Rudelführer nennt nur ein Guide.

    [1][3][4][7]
  • Gabe der Wildnis (öffnet in neuem Tab)

    +385 Rüstung, +16 alle Attribute, +27 alle Widerstände, 1 Stunde

    Schlachtzug

    Bringt:Druide

    Stapeln: Gleicher Buff wie Mal der Wildnis; stapelt nicht damit.

    Forever-Änderung: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.

    [1][2][3]
  • Schlachtzug

    Bringt:Priester

    Stapeln: Gleicher Buff wie Machtwort: Seelenstärke.

    Forever-Änderung: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder; Verbessertes Machtwort: Seelenstärke ist Grundausstattung.

    [1][2][3][5]
  • Bringt:Priester

    Stapeln: Mehrere Priester stapeln nicht.

    Forever-Änderung: Classic: Disziplin-Talent. Forever: Jeder Priester lernt Göttlicher Willen mit Stufe 30; das Gebet erreicht den ganzen Schlachtzug.

    [1][2][3][5]
  • Schlachtzug

    Bringt:Priester

    Stapeln: Stapelt nicht mit der Aura des Schattenwiderstands.

    Forever-Änderung: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder.

    [1][2][3]
  • Schlachtzug

    Bringt:Magier

    Stapeln: Gleicher Buff wie Arkane Intelligenz.

    Forever-Änderung: Classic: Gruppe des Ziels. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3]
  • Schlachtzug

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Eine Aura pro Paladin; stapelt nicht mit dem Totem des Feuerwiderstands.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3][6]
  • Schlachtzug

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Eine Aura pro Paladin; stapelt nicht mit dem Totem des Frostwiderstands.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][6]
  • Schlachtzug

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Eine Aura pro Paladin; stapelt nicht mit Gebet des Schattenschutzes.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3][6]
  • Totem des Windzorns (öffnet in neuem Tab)

    Treffer der Waffenhand: 20 % Chance auf einen Extra-Angriff mit +246 Angriffskraft, 30 Meter

    Schlachtzug

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Lufttotem: Derselbe Schamane kann nicht gleichzeitig luftgleiche Anmut stellen. Stapelt nicht mit dem Totem der Flammenzunge.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3][7]
  • Schlachtzug

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Lufttotem: Neben Windzorn braucht es einen zweiten Schamanen.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3][7]
  • Schlachtzug

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Erdtotem: Derselbe Schamane kann nicht zusätzlich Steinhaut oder Erdstoß stellen.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3][7]
  • Totem der Flammenzunge (öffnet in neuem Tab)

    Treffer der Waffenhand verursachen zusätzlichen Feuerschaden, 30 Meter

    Schlachtzug

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Stapelt nicht mit dem Totem des Windzorns; sinnvoll, wenn kein Windzorn steht.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3][7]
  • Totem des Feuerwiderstands (öffnet in neuem Tab)

    +60 Feuerwiderstand, 30 Meter (Wassertotem)

    Schlachtzug

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Wassertotem: ersetzt die Manaquelle dieses Schamanen.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3]
  • Totem des Frostwiderstands (öffnet in neuem Tab)

    +60 Frostwiderstand, 30 Meter (Feuertotem)

    Schlachtzug

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Feuertotem: ersetzt das Totem der Flammenzunge dieses Schamanen.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3]
  • Totem des Naturwiderstands (öffnet in neuem Tab)

    +60 Naturwiderstand, 30 Meter (Lufttotem)

    Schlachtzug

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Lufttotem: ersetzt Windzorn oder Anmut dieses Schamanen; stapelt nicht mit Aspekt der Wildnis.

    Forever-Änderung: Classic: nur Gruppe. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3]
  • Aspekt der Wildnis (öffnet in neuem Tab)

    +60 Naturwiderstand, 30 Meter

    Schlachtzug

    Bringt:Jäger

    Stapeln: Nur ein Aspekt pro Jäger.

    Forever-Änderung: Classic: Gruppenmitglieder. Forever: Gruppe und Schlachtzug.

    [1][2][3]
  • Wutgeheul (Wolf) (öffnet in neuem Tab)

    +84 Nahkampf-Angriffskraft für 1 Min., 15 Meter, 30 Sek. Abklingzeit

    Schlachtzug

    Bringt:Jäger

    Stapeln: Braucht einen Wolf als Begleiter nahe der Nahkampfgruppe.

    Forever-Änderung: Classic: nächster physischer Angriff der Gruppe. Forever: Nahkampf-Angriffskraft für Gruppe und Schlachtzug.

    [1][3][7]

Segen (pro Klasse)

  • Segen der Könige (öffnet in neuem Tab)

    +10 % auf alle Werte, 1 Stunde (Großer Segen: alle Schlachtzugsmitglieder einer Klasse)

    eine Klasse im Raid

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Ein Segen pro Paladin pro Spieler.

    Forever-Änderung: Classic: Schutz-Talent. Forever: Jeder Paladin lernt ihn mit Stufe 20.

    [1][3][6]
  • Segen der Macht (öffnet in neuem Tab)

    +133 Nahkampf-Angriffskraft, 1 Stunde

    eine Klasse im Raid

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Ein Segen pro Paladin pro Spieler; neben Könige braucht es einen zweiten Paladin.

    Forever-Änderung: Niedriger als in Classic (Rang 7: 133 statt 185); Verbesserter Segen der Macht entfernt.

    [1][3][6]
  • Segen der Weisheit (öffnet in neuem Tab)

    40 Mana alle 5 Sekunden, 1 Stunde

    eine Klasse im Raid

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Ein Segen pro Paladin pro Spieler; neben Könige braucht es einen zweiten Paladin.

    Forever-Änderung: Etwa 20 % stärker als in Classic; Verbesserter Segen der Weisheit entfernt.

    [1][3][6]
  • Segen des Lichts (öffnet in neuem Tab)

    Erhöht die erhaltene Heilung von Heiliges Licht und Lichtblitz

    eine Klasse im Raidunbestätigt

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Ein Segen pro Paladin pro Spieler; braucht einen dritten Paladin.

    Noch in den Forever-Clientdaten, aber Wowhead hat keinen Forever-Tooltip und keine Quelle beschreibt ihn.

    [1]
  • Rettung / Massenrettung (öffnet in neuem Tab)

    Verringert erzeugte Bedrohung (30 %); Massenrettung: alle Schlachtzugsmitglieder einer Klasse

    eine Klasse im Raidunbestätigt

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Kein Segen mehr: kommt zusätzlich zu den Segen. Tanks lassen ihn per Widerrufen entfernen.

    Forever-Änderung: Classic: Segen der Rettung (belegte einen Segen-Platz). Forever: Rettung und Massenrettung sowie der neue Zauber Widerrufen.

    Der Wert 30 % stammt aus einem Drittanbieter-Guide; der Clienttext enthält keinen aufgelösten Wert und Wowhead hat keinen Tooltip.

    [1][7]

Nur eigene Gruppe

  • eigene Gruppe

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Eine Aura pro Paladin; nur die eigene Gruppe des Paladins.

    Forever-Änderung: Weiterhin nur Gruppe; Talent Verbesserte Aura der Hingabe entfernt.

    [1][3][6]
  • Aura der Vergeltung (öffnet in neuem Tab)

    20 Heiligschaden an jedem Angreifer, 30 Meter

    eigene Gruppe

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Eine Aura pro Paladin; nur die eigene Gruppe des Paladins.

    Forever-Änderung: Verursacht 50 % mehr Schaden; Verbesserte Aura der Vergeltung entfernt.

    [1][3][6]
  • Aura der Konzentration (öffnet in neuem Tab)

    35 % Chance, Zauberunterbrechung durch Schaden zu ignorieren, 30 Meter

    eigene Gruppe

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Eine Aura pro Paladin; nur die eigene Gruppe des Paladins.

    [1][3][6]
  • Totem der Manaquelle (öffnet in neuem Tab)

    10 Mana alle 2 Sekunden für die Gruppe, 30 Meter (+25 % mit Wiederherstellende Totems)

    eigene Gruppe

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Schamanen. Wassertotem: nicht zusammen mit heilendem Fluss desselben Schamanen.

    [1][3][4][7]
  • Totem des heilenden Flusses (öffnet in neuem Tab)

    Heilt die Gruppe alle 2 Sekunden, 30 Meter (+50 % mit Wiederherstellende Totems)

    eigene Gruppe

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Schamanen. Wassertotem.

    [1][3][4]
  • Totem der Manaflut (öffnet in neuem Tab)

    290 Mana alle 3 Sekunden für 12 Sek., 5 Min. Abklingzeit

    eigene Gruppe

    Bringt:Schamane(Wiederherstellung)· Talent: Totem der Manaflut

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Schamanen.

    [1][3][4]
  • Totem der Steinhaut (öffnet in neuem Tab)

    −30 erlittener physischer Schaden pro Treffer, 30 Meter

    eigene Gruppe

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Schamanen. Erdtotem: ersetzt die Erdstärke dieses Schamanen.

    Forever-Änderung: Verringert jetzt jeden physischen Schaden (Classic: Nahkampfschaden).

    [1][2][3]
  • Totem des Erdstoßes (öffnet in neuem Tab)

    Entfernt Furcht, Bezauberung und Schlaf von der Gruppe, 30 Meter

    eigene Gruppe

    Bringt:Schamane

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Schamanen. Erdtotem.

    [1][3]
  • Blutpakt (Wichtel) (öffnet in neuem Tab)

    +54 Ausdauer für die Gruppe

    eigene Gruppe

    Bringt:Hexenmeister

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Hexenmeisters; der Wichtel muss beschworen sein.

    [1][3][7]
  • Vampirumarmung (öffnet in neuem Tab)

    Die Gruppe wird 30 Sek. lang um 20 % des Schattenschadens des Priesters geheilt

    eigene Gruppe

    Bringt:Priester(Schatten)· Talent: Vampirumarmung

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Priesters.

    Forever-Änderung: Jetzt ein 30-Sek.-Effekt mit Abklingzeit statt eines langen Debuffs.

    [1][3][4][5]
  • Dunkle Inspiration

    +15 % Willenskraft für die Gruppe für 10 Sek. nach Gedankenschlag oder vollem Gedankenschinden

    eigene Gruppe

    Bringt:Priester(Schatten)· Talent: Dunkle Inspiration

    Stapeln: Nur die eigene Gruppe des Priesters.

    Forever-Änderung: Neues Talent in Forever.

    [4][7]

Einzelziel & Werkzeuge

Debuffs auf dem Gegner

  • Rüstung zerreißen (öffnet in neuem Tab)

    −450 Rüstung pro Stapel, bis zu 5 Stapel (−2.250), 30 Sek.

    Debuffunbestätigt

    Bringt:Krieger

    Stapeln: Lässt sich jetzt auch bei stärkerem Rüstung schwächen anbringen; der stärkere Effekt zählt.

    Forever-Änderung: Nutzbar, wenn Rüstung schwächen auf dem Ziel liegt.

    Welche Rüstungssenkungen miteinander stapeln, hat Blizzard nicht angegeben.

    [1][3][5][7]
  • Rüstung schwächen (öffnet in neuem Tab)

    −2.250 Rüstung mit 5 Combopunkten, 30 Sek.

    Debuffunbestätigt

    Bringt:Schurke

    Stapeln: So stark wie 5 Stapel Rüstung zerreißen; addiert sich nicht dazu.

    Forever-Änderung: Verbessertes Rüstung schwächen senkt jetzt die Kosten und erstattet Combopunkte, statt die Rüstungssenkung zu erhöhen.

    Welche Rüstungssenkungen miteinander stapeln, hat Blizzard nicht angegeben.

    [1][3][4][7]
  • Feenfeuer (öffnet in neuem Tab)

    −505 Rüstung, 40 Sek.; Ziel kann sich nicht tarnen

    Debuffunbestätigt

    Bringt:Druide

    Stapeln: Stapelt in Classic mit Rüstung zerreißen/schwächen; für Forever unklar.

    Forever-Änderung: Feenfeuer (Tiergestalt) existiert in den Forever-Clientdaten nicht mehr.

    Das Stapeln mit den anderen Rüstungssenkungen ist nicht bestätigt.

    [1][3][7]
  • Fluch der Tollkühnheit (öffnet in neuem Tab)

    −505 Rüstung, 2 Min.; Ziel ignoriert Furcht

    Debuff

    Bringt:Hexenmeister

    Stapeln: Ein Fluch pro Hexenmeister: Neben Fluch der Elemente braucht es einen zweiten Hexenmeister.

    Forever-Änderung: Erhöht die Angriffskraft des Ziels nicht mehr.

    [1][2][3][7]
  • Fluch der Elemente (öffnet in neuem Tab)

    −75 Magiewiderstände und +10 % erlittener Magieschaden (alle Schulen), 5 Min.

    Debuff

    Bringt:Hexenmeister

    Stapeln: Ein Fluch pro Hexenmeister.

    Forever-Änderung: Gilt jetzt für alle Magieschulen (Arkan, Feuer, Frost, Natur, Schatten); Fluch der Schatten wurde entfernt.

    [1][3][7]
  • Fluch der Schwäche (öffnet in neuem Tab)

    −37 physischer Schaden des Ziels, 2 Min.

    Debuff

    Bringt:Hexenmeister

    Stapeln: Ein Fluch pro Hexenmeister.

    Forever-Änderung: Senkt jetzt nur physischen Schaden.

    [1][2][3]
  • Fluch der Sprachen (öffnet in neuem Tab)

    +60 % Zauberzeit für das Ziel, 30 Sek.

    Debuff

    Bringt:Hexenmeister

    Stapeln: Ein Fluch pro Hexenmeister.

    [1][3]
  • Mal des Jägers (öffnet in neuem Tab)

    +143 Distanz-Angriffskraft für alle Angreifer gegen das Ziel, 2 Min.

    Debuff

    Bringt:Jäger

    [1][3][7]
  • Richturteil der Weisheit (öffnet in neuem Tab)

    Angriffe und Zauber gegen das Ziel können dem Angreifer 59 Mana zurückgeben

    Debuff

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Jeder Paladin hält ein Richturteil auf dem Ziel.

    Forever-Änderung: Richturteile verbrauchen das Siegel nicht mehr und halten 40 Sek.

    [1][3][6][7]
  • Richturteil des Kreuzfahrers (öffnet in neuem Tab)

    +161 erlittener Heiligschaden des Ziels

    Debuff

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Jeder Paladin hält ein Richturteil auf dem Ziel.

    Forever-Änderung: 15 % stärker; Verbessertes Siegel des Kreuzfahrers entfernt.

    [1][3][6]
  • Richturteil des Lichts (öffnet in neuem Tab)

    Nahkampfangriffe gegen das Ziel können den Angreifer um 61 heilen

    Debuff

    Bringt:Paladin

    Stapeln: Jeder Paladin hält ein Richturteil auf dem Ziel.

    [1][3][7]
  • Demoralisierungsruf (öffnet in neuem Tab)

    −210 Nahkampf-Angriffskraft der Gegner im Umkreis von 10 Metern, 45 Sek.

    Debuffunbestätigt

    Bringt:Krieger

    Stapeln: Stapelt in Classic nicht mit Demoralisierendem Gebrüll; für Forever unklar.

    Forever-Änderung: Verbesserter Demoralisierungsruf ist eingebaut.

    Das Stapeln mit Demoralisierendem Gebrüll ist für Forever nicht bestätigt.

    [1][3][5]
  • Demoralisierendes Gebrüll (öffnet in neuem Tab)

    −207 Nahkampf-Angriffskraft naher Gegner, 30 Sek. (Bärengestalt)

    Debuffunbestätigt

    Bringt:Druide(Wilder Kampf)

    Stapeln: Stapelt in Classic nicht mit dem Demoralisierungsruf; für Forever unklar.

    Das Stapeln mit dem Demoralisierungsruf ist für Forever nicht bestätigt.

    [1][3]
  • Donnerknall (öffnet in neuem Tab)

    +20 % Zeit zwischen gegnerischen Angriffen, 30 Sek., bis zu 4 Ziele, 6 Sek. Abklingzeit

    Debuff

    Bringt:Krieger

    Forever-Änderung: In Verteidigungshaltung nutzbar; Abklingzeit 6 Sek.

    [1][3][5]
  • Insektenschwarm (öffnet in neuem Tab)

    −2 % Trefferchance des Ziels, 12 Sek.

    Debuff

    Bringt:Druide(Gleichgewicht)· Talent: Insektenschwarm

    [3][4][7]

Nur für den Zaubernden

  • Verbessertes Versengen

    +3 % Feuerschaden pro Stapel nur vom Magier selbst, bis zu 5 Stapel

    nur selbst

    Bringt:Magier(Feuer)· Talent: Verbessertes Versengen

    Forever-Änderung: Classic: jeder Feuerschaden auf dem Ziel (Schlachtzug). Forever: Nur der zaubernde Magier profitiert.

    [4][7]
  • Winterkälte

    Verstärkt den nächsten Kältekegel des Magiers selbst

    nur selbst

    Bringt:Magier(Frost)· Talent: Winterkälte

    Forever-Änderung: Classic: Frost-Krit für den ganzen Schlachtzug. Forever: ein persönlicher Effekt des Magiers.

    [4][7]
  • Schattenwirken

    +2 % Schattenschaden des Priesters pro Stapel, bis zu 5 Stapel

    nur selbst

    Bringt:Priester(Schatten)· Talent: Schattenwirken

    Forever-Änderung: Classic: jeder Schattenschaden auf dem Ziel. Forever: Nur der zaubernde Priester profitiert.

    [1][4][5]
  • Verbesserter Schattenblitz

    +20 % Schattenschaden durch die eigenen Angriffe des Hexenmeisters für 12 Sek. nach kritischem Schattenblitz

    nur selbst

    Bringt:Hexenmeister(Zerstörung)· Talent: Verbesserter Schattenblitz

    Forever-Änderung: Classic: Schattenschaden aller Spieler. Forever: nur eigene Angriffe des Hexenmeisters.

    [4][7]

Quellen

Jede Angabe nennt ihre Quellen. Die Clientdaten-Vergleiche (Forever 1.60.1 gegen Classic Era 1.15.9) belegen, welche Buffs jetzt den ganzen Schlachtzug erreichen.

  1. [1] wago.tools – Spell, SpellName, SkillLineAbility (WoW Forever 1.60.1.70707, enUS + deDE) (öffnet in neuem Tab)abgerufen am 2. November 2026
  2. [2] wago.tools – Spell (Classic Era 1.15.9.70576, comparison) (öffnet in neuem Tab)abgerufen am 2. November 2026
  3. [3] Wowhead – WoW Forever spell tooltips (dataEnv 16) (öffnet in neuem Tab)abgerufen am 2. November 2026
  4. [4] Wowhead – WoW Forever Talent Calculator data (enUS) (öffnet in neuem Tab)abgerufen am 1. November 2026
  5. [5] Blizzard – World of Warcraft: Forever Class Deep Dives: Priest and Warrior (öffnet in neuem Tab)abgerufen am 2. November 2026
  6. [6] Warcraft Tavern – All Changes to Paladins in WoW Forever (2026-09-21) (öffnet in neuem Tab)abgerufen am 2. November 2026
  7. [7] ConquestCapped – WoW Forever Raid Buffs by Class (updated 2026-10-23) (öffnet in neuem Tab)abgerufen am 2. November 2026