Camping ist eines der neuen Gruppensysteme in Forever: Am Lagerfeuer stellt jeder Spieler ein Lagerelement seines Berufs auf, und wer eine Minute am Lager sitzt, erhält die Vorteile aller Elemente. Die Buffs ersetzen Klassenbuffs, die deiner Gruppe fehlen – ein Lager ohne Priester bekommt Ausdauer über die Verbandtasche, eines ohne Magier Intelligenz über die Räucherkerze. Dieser Guide erklärt Lagerfeuer, Elemente und die Regeln. Dein eigenes Lager stellst du im Camp-Planer zusammen.
Die Grundregeln
- Jeder Spieler kann ein Lagerelement beisteuern. Wie viele Elemente Platz haben, bestimmt das Lagerfeuer.
- Wer 1 Minute am Lager sitzt oder handwerkt, erhält die Vorteile der anderen Elemente („Lagervorteile“, 1 Stunde).
- Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Stunde, die beim Platzieren beginnt.
- Lagerbuffs sind Varianten von Klassenbuffs und mit ihnen nicht kumulativ.
- Eine höhere Stufe desselben Berufs kann ohne zusätzlichen Platz über die niedrigere gestellt werden und behält deren Buff.
- Alle am Lagerfeuer können dort platzierte Handwerksstationen benutzen.
- Auf PvP-Realms können Gegner ein Lager bedrohen.
Die drei Lagerfeuer
Lagerfeuer baut die Kochkunst. Alle drei brauchen Feuerstein und Zunder.
| Lagerfeuer | Lernen ab | Aufstellen ab | Plätze | Material | Herkunft |
|---|---|---|---|---|---|
| Einfaches Lagerfeuer | 1 | 1 | 3 | 1 Einfaches Holz | automatisch mit dem Beruf |
| Lagerfeuer des Gesellen | 90 | 140 | 5 | 1 Sternenholz | Bauplan |
| Expertenlagerfeuer | 200 | 220 | 10 | 1 Dicke Holzscheite | Bauplan |
Das Lagerfeuer des Gesellen gibt ab Fertigkeit 95 Fertigkeitspunkte (grau ab 105), das Expertenlagerfeuer ab 205 (grau ab 220). Für Gruppen und Raids ist Kochkunst damit der wichtigste Nebenberuf: Erst ab 220 passen zehn Elemente an ein Feuer.
Lagerelemente der Stufe 1
Jeder Beruf hat ein Element der Stufe 1, das ab Fertigkeit 20 beim Lehrer oder über die Quest „Camping 101“ erlernbar ist. Die Werte gelten für einen Charakter der Stufe 60.
| Element | Beruf | Buff auf Stufe 60 | Schließt aus |
|---|---|---|---|
| Verbandtasche | Erste Hilfe | +56 Ausdauer | Machtwort: Seelenstärke |
| Räucherkerze | Kräuterkunde | +25 Intelligenz | Arkane Intelligenz |
| Leitstein | Bergbau | +90 Nahkampf-Angriffskraft | Segen der Macht |
| Schleifstein | Schmiedekunst | +34 Stärke | Totem der Erdstärke |
| Manabrunnen | Alchimie | 29 Mana alle 5 Sek. | Segen der Weisheit |
| Fraktionsbanner | Schneiderei | +32 Willenskraft (nur eigene Fraktion) | Göttlicher Wille |
| Verzauberte Laute | Verzauberkunst | +308 Rüstung, +13 alle Werte, +22 alle Widerstände | Mal der Wildnis |
| Fischglas | Angeln | +8 % Werte | Segen der Könige |
| Lagerstuhl | Kürschnerei | +2 % kritische Trefferchance | Aura des Moonkin |
| Lagerzelt | Lederverarbeitung | Ruhebonus bis 5 % einer Stufe | – |
| Materialbot | Ingenieurskunst | Händler für Reagenzien | – |
Die Werte steigen mit der Charakterstufe; Räucherkerze, Leitstein, Schleifstein und Manabrunnen erreichen ihren Höchstwert schon zwischen Stufe 52 und 56. Das Lagerzelt wirkt nur, wenn dein Ruhebonus unter 5 % einer Stufe liegt.
Stufe 2 und 3: Baupläne und Stationen
Ab Fertigkeit 140 gibt es für jeden Beruf ein Element der Stufe 2, ab 300 eines der Stufe 3 – beide über Baupläne. Sie übernehmen den Buff ihres Stufe-1-Elements und bringen eine Zusatzfunktion mit:
- Stufe 2: Gärbehälter, Gerbrahmen und Spinnrad stellen bestimmte Reagenzien her; der Felsgarten lässt Erzvorkommen wachsen, das Gewächshaus Kräuter aus Samen; der Angelständer ermöglicht seltenere Fische; der Arkane Wiederverwerter entzaubert effizienter; der Reparaturbot repariert Ausrüstung; Krümels Festmahl (Kochkunst) legt Ausdauer-Essen aus.
- Stufe 3: Alchemielaboratorium, Meisterschmiede, Arkane Schmiede, Werkbank des Anarchisten, Nähmaschine, Geschmolzene Gießerei und Webstuhl sind Stationen für Rezepte, die sie verlangen. Der Eisenofen wird für die anspruchsvollsten Kochrezepte gebraucht, der Saatenkreuzer kombiniert Samen zu selteneren Stufen, die Angelhütte erlaubt seltene Fische.
So baust du ein gutes Lager
- Lücken füllen statt doppeln: Schau, welche Klassen in der Gruppe fehlen. Ein Paladin macht Fischglas und Leitstein überflüssig, ein Druide die Verzauberte Laute.
- Das Feuer zuerst: Mit einem Expertenlagerfeuer passen zehn Elemente – so viele, wie eine 10er-Gruppe für die Barrow Deeps beisteuern kann.
- Stufen ersetzen statt stapeln: Ein Element der Stufe 2 oder 3 kommt über das niedrigere desselben Berufs, ohne einen Platz zu kosten.
- Zeit einplanen: Wegen der gemeinsamen Abklingzeit von einer Stunde lohnt sich das Lager vor einem Raid oder einer längeren Dungeon-Runde, nicht zwischen zwei Gegnern.
- Legacy nutzen: Permanenz verdoppelt die Dauer der Lagervorteile, Leitfaden verkürzt die Abklingzeit um 25 %, Reagenzwirtschaft macht Elemente der Stufe 1 materialfrei. Mehr im Legacy-Guide.
Was noch offen ist
Wo die Baupläne der Stufen 2 und 3 droppen, ist in unseren Daten nicht erfasst. Für die Stationen der Stufe 3 sind die genauen Rezeptlisten nicht vollständig bekannt. Die Elemente der Stufen 2 und 3 haben laut Client-Text keine eigenen Buffwerte, sondern übernehmen die der Stufe 1.
Quellen
Häufige Fragen
Wie viele Lagerelemente passen an ein Lagerfeuer?
Am einfachen Lagerfeuer 3, am Lagerfeuer des Gesellen 5 und am Expertenlagerfeuer 10. Jeder Spieler kann ein Element beisteuern.
Stapeln Camping-Buffs mit Klassenbuffs?
Nein. Jeder Lagerbuff ist eine Variante eines Klassenbuffs und schließt ihn aus, zum Beispiel die Verbandtasche und Machtwort: Seelenstärke.
Welche Kochkunst brauche ich für bessere Lagerfeuer?
Das einfache Lagerfeuer gibt es ab Kochkunst 1. Den Bauplan für das Lagerfeuer des Gesellen lernst du ab 90, aufstellen kannst du es ab 140. Das Expertenlagerfeuer lernst du ab 200 und stellst es ab 220 auf.
Wie lange halten Lagervorteile?
Eine Stunde. Dafür musst du eine Minute am Lager sitzen oder handwerken. Der Legacy-Knoten Permanenz verdoppelt die Dauer.