Treffsicherheits-Jäger in WoW Forever: Talente, Rotation und Raid

Treffsicherheits-Jäger (MM) in WoW Forever: Einsamer Wolf ohne Tier, Heckenschützenschuss, Gezielter Schuss als Grundfähigkeit, Mana im Griff behalten und Werte.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 4 Min. LesezeitKlassenJägerTreffsicherheits-JägerTreffsicherheit

Treffsicherheit ist in Forever der Jäger ohne Begleiter: Einsamer Wolf gibt 20 % mehr Schaden, solange kein Tier aktiv ist, und der neue Schlussstein Heckenschützenschuss trifft hart und verlängert die Reichweite deiner nächsten drei Schüsse um 10 Meter. Im Raid sind sich alle Tier-Listen auf A einig. Was dich bremst, ist das Mana.

Talente und Builds

Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.

  • Raid: Treffsicherheit PvE (Raid & Dungeons) (Punkte 5/41/5). Reiner Fernkampfschaden und Manamanagement: Außerhalb von Treffsicherheit gibt es nur Tödliche Aspekte und Verbessertes Fährtenlesen.
  • PvP: Treffsicherheit PvP (Punkte 0/40/11). Gezielter Schuss und Heckenschützenschuss sind im PvP schwer durchzubringen, treffen dann aber sehr hart.

Einen eigenen Leveling-Build für Treffsicherheits-Jäger haben wir noch nicht geprüft.

Einordnung in den Rankings

KategorieStufeSpannweite
PvE DPS (Raid)AB–S
PvE Dungeon-DPS (Level 30)SS
PvP (Schlachtfeld/Open World)AA
LevelnAA
  • PvE DPS (Raid): In beiden Simulationen auf Platz 2 und 3: Zwei neue Listen geben jetzt S, die meisten bleiben bei A. Sicherer Fernkampfschaden, die besten Werte bringt ein Build mit Einsamer Wolf.
  • PvP (Schlachtfeld/Open World): Alle sechs Listen sagen A: Streuschuss und Verbesserter erschütternder Schuss kontrollieren, Automatischer Schuss verlangt aber Stillstand.
  • Leveln: Beide Listen sagen A: Viel Fernkampfschaden mit Begleiter, aber etwas mehr Pausen als Tierherrschaft.

Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.

Rotation auf ein Ziel

Automatischer Schuss hat wieder 0,5 Sekunden Zauberzeit, und kein Spec bestraft Bewegung so stark wie Treffsicherheit. Plan deine Position so, dass du lange stehen bleiben kannst.

  1. Mal des Jägers aufs Ziel.
  2. Schlangenbiss oben halten. Mit Rasche Erholung läuft danach 15 Sekunden lang die Hälfte deiner Manaregeneration beim Zaubern weiter.
  3. Gezielter Schuss auf Cooldown. Er ist in Forever eine Grundfähigkeit, teilt sich den Cooldown mit Mehrfachschuss und macht seit dem 3. November rund doppelt so viel Schaden.
  4. Arkaner Schuss auf Cooldown. Ohne Tier gibt es keine Falken, die sich den Cooldown mit ihm teilen.
  5. Heckenschützenschuss, solange dein Mana es hergibt. Er ist teuer: Wird das Mana knapp, lässt du ihn zuerst weg und hältst Gezielter und Arkaner Schuss am Laufen.

Schneller Tod gibt deinem nächsten Schuss 20 % mehr Schaden, wenn du einen Gegner tötest oder er unter deinem Schlangenbiss stirbt. Wenn du diesen Bonus verbrauchst, läuft dank Rasche Erholung sogar deine volle Manaregeneration beim Zaubern weiter.

Bei Gruppen: Mehrfachschuss und Sprengfalle auf Cooldown, dann Salve. Sperrfeuer gibt Mehrfachschuss, Gezielter Schuss und Salve mit 3/3 15 % mehr Schaden.

Cooldowns

Schnellfeuer ist dein einziger Schadens-Cooldown: 15 Sekunden mehr Angriffstempo, mit 2/2 Schneller Tod alle 3 statt 5 Minuten. Leg Schmuckstücke und Volksfähigkeiten in dasselbe Fenster. Gegen Aggro hilft nur Totstellen, weil kein Tier die Bedrohung aufteilt.

Werte und Mana

Waffenschaden der Fernkampfwaffe, dann Trefferwertung, kritische Trefferwertung, Beweglichkeit und Intelligenz vor Angriffskraft. Sorgfältiges Zielen macht aus jedem Punkt Intelligenz einen Punkt Angriffskraft, Todbringende Schüsse erhöht den Krit-Bonus deiner Fernkampfangriffe um 30 %. 10 Trefferwertung sind 1 %, für 1 % Krit brauchst du 14. Der Raid-Build nimmt Effizienz voll mit, damit Schüsse und Stiche 15 % weniger kosten.

Typische Fehler

  • Laufen während des automatischen Schusses oder eines langen Casts.
  • Heckenschützenschuss auf Cooldown spammen, bis das Mana leer ist.
  • Mit Einsamer Wolf leveln: Ohne Tier hält niemand die Gegner von dir fern.
  • In der Todeszone stehen. Fernkampf braucht mindestens 8 Meter.
  • Schlangenbiss auslaufen lassen. Er kostet dich dann Schaden und Mana.

Leveln

Treffsicherheit levelt, verzeiht aber deutlich weniger als Tierherrschaft. Allein bist du mit BM schneller und sicherer, und mit dualer Talentspezialisierung ab Stufe 40 kannst du Treffsicherheit für Gruppen schon vorbereiten. In Dungeons ist Treffsicherheit stark: Auf Stufe 30 setzen alle Listen sie auf S, dort noch mit Tier und Aura des Volltreffers.

Im Raid

Dein wichtigster Beitrag neben dem Schaden ist Aura des Volltreffers: Sie gibt allen im Umkreis von 45 Metern Distanz-Angriffskraft, Nahkämpfer haben davon in Forever nichts mehr. Ohne Tier gibt es nichts zu managen, dafür ist jedes verpasste Totstellen dein Problem.

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Häufige Fragen

Brauche ich als Treffsicherheits-Jäger ein Tier?

Im Raid nicht: Einsamer Wolf gibt dir 20 % mehr Schaden, solange kein Tier aktiv ist. Beim Leveln dagegen fehlt dir ohne Tier jemand, der die Gegner hält.

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