Überleben ist in Forever ein Nahkampf-Jäger: Streichertritt, Beute aufspüren und Vorteil des Raubtiers machen aus dem alten Fallenbaum eine Spezialisierung, die direkt am Gegner steht. Das zahlt sich aus. In beiden Level-60-Simulationen liegt Überleben unter allen Schadens-Specs vorn, und die meisten Tier-Listen sehen es auf S.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Überleben Leveling (Punkte 16/9/26). Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Überleben Nahkampf PvE (Raid & Dungeons) (Punkte 16/4/31). Nahkampf-Überleben mit Blitzartige Reflexe und einem Punkt in Aufschlitzende Schläge; Sorgfältiges Zielen und Einfallsreichtum fallen weg.
- Raid: Überleben Weaving PvE (Raid & Dungeons) (Punkte 0/20/31). Mischt Fern- und Nahkampfschaden.
- PvP: Überleben PvP (Punkte 16/0/35). Überleben fürs PvP mit Fallen und Wurzeln: Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen und Erhöhte Tiergeschwindigkeit statt Abwehr.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE DPS (Raid) | S | B–S |
| PvE Dungeon-DPS (Level 30) | A | A–S |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | B | B–S |
| Leveln | A | A |
- PvE DPS (Raid): Führt beide Level-60-Simulationen klar an, auch die neueste mit den Hotfixes vom 10. und 11. November. Fast jede Liste seit dem Launch sagt S, nur eine ältere Einschätzung B.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Fallen und Abschreckung für Kontrolle: Die meisten Listen sagen B, weil die Schadenstalente Nahkampfreichweite brauchen; eine neue Liste sieht S.
- Leveln: Beide Listen sagen A: Gleiches Grundprinzip wie die anderen Jäger, die Schadenstalente wollen aber Nahkampf.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
Ohne Mal des Jägers läuft nichts
Dein Kern ist Beute aufspüren: Jeder Nah- und Fernkampfangriff auf ein Ziel mit deinem Mal des Jägers hat mit 2/2 eine Chance von 10 %, Mungobiss freizuschalten. Er bleibt dann 10 Sekunden nutzbar. Fehlt das Mal, kommen keine Procs, und Mungobiss leuchtet nur noch nach einem Ausweichen des Gegners auf.
Zwei Arten, Überleben zu spielen
- Nahkampf: Du bleibst am Ziel, behältst dein Tier und nimmst aus Tierherrschaft Falke beschwören mit. Vorteil des Raubtiers erhöht den Krit-Bonus deiner Nahkampffähigkeiten um 30 % und den Schaden deiner Nebenhand um 50 %.
- Weaving: Du wechselst zwischen Fernkampf und Nahkampf, spielst mit Zweihänder und ohne Tier über Einsamer Wolf. Hier lohnt sich Aufschlitzende Schläge, weil der Zweihänder deinen Mungobiss stärker macht und die Blutung 40 % seines Schadens nachlegt. Im reinen Nahkampf-Build ist das Talent zu schwach.
Für den Einstieg ist der Nahkampf-Build einfacher.
Rotation im Nahkampf
- Mal des Jägers aufs Ziel, das Tier vorschicken, auf dem Weg einen Schlangenbiss, wenn der Gegner lange lebt.
- Raubvogelstoß auf Cooldown. Er löst mit deinem nächsten Schlag aus, also immer in der Warteschlange halten.
- Mungobiss, sobald er aufleuchtet.
- Streichertritt auf Cooldown: 100 % Waffenschaden und 3 Sekunden lang 30 % mehr Tempo.
- Feuerbrandfalle zu deinen Füßen. Alle Fallen teilen sich 30 Sekunden Cooldown, mit Disziplin des Überlebenskünstlers nur noch 18.
- Zwei Falken oben halten.
Beim Weaving schießt du aus der Distanz Mal, Schlangenbiss, Falke oder Arkaner Schuss und Mehrfachschuss, läufst rein für Raubvogelstoß, Mungobiss, Falle und Streichertritt und nutzt dessen Tempo, um wieder auf Abstand zu kommen.
Mehrere Gegner sind die Schwäche von Überleben. Mehrfachschuss, Sprengfalle und Salve sind alles, was du hast.
Cooldowns
Schnellfeuer ist dein Schadens-Cooldown, zusammen mit Schmuckstücken und Volksfähigkeiten. Abschreckung erhöht 10 Sekunden lang Ausweichen und Parieren um 25 % und kommt dank Disziplin des Überlebenskünstlers 40 % öfter.
Werte und Mana
Waffenschaden zuerst, dann Trefferwertung, kritische Trefferwertung, Beweglichkeit und Angriffskraft. Sicherer Stand gibt dir schon 3 % Treffer. Mit zwei Waffen verfehlt die Nebenhand bei weißen Schlägen deutlich öfter, plan dafür mehr Trefferwertung ein. 10 Trefferwertung sind 1 %, für 1 % Krit brauchst du 14. Die Nahkampf-Rotation frisst Mana. Einfallsreichtum senkt die Kosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten um 60 %, und nach jedem Krit läuft 30 Sekunden lang die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter.
Typische Fehler
- Mal des Jägers auslaufen lassen. Ohne Mal keine Mungobiss-Procs.
- Mungobiss erwarten, wann du willst. Er braucht einen Proc oder ein Ausweichen.
- Vor Stufe 30 schon voll im Nahkampf leveln.
- Beim Leveln mit Nahkampf-Krits dem Tier die Aggro klauen.
Leveln
Überleben ist der schwächste Start der drei Jäger, weil Streichertritt und Beute aufspüren erst in der fünften Reihe liegen. Level bis etwa 32 als Tierherrschaft, dann skill um. Danach füllst du Überleben von oben nach unten, nimmst Streichertritt so früh wie möglich, dann Falke beschwören in Tierherrschaft und zum Schluss Treffsicherheit. Streichertritts Tempo hilft dir auch, aus dem Nahkampf wieder herauszukommen.
Im Raid
Auf dem Papier ist Überleben der stärkste Jäger und einer der stärksten Specs im Spiel. Raid-Logs, die das bestätigen, gibt es aber erst ab dem 9. Dezember. Auf Trash mit vielen Gegnern fällst du hinter die anderen Jäger zurück.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Jäger: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Tierherrschafts-Jäger, Treffsicherheits-Jäger
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Jäger: eigenen Build planen und als Link teilen
Häufige Fragen
Ab wann lohnt sich Überleben beim Leveln?
Ab etwa Stufe 32, wenn Streichertritt und Beute aufspüren da sind. Vorher levelst du besser als Tierherrschaft und skillst dann um.
