Gebrechen-Hexenmeister in WoW Forever: Talente, Rotation und Leveln

Gebrechen-Hexenmeister in WoW Forever: Zermürben, Omen und Flüche getrennt, Schattentrance, Aderlass, Trefferwertung bis 17 %, der Zermürben-Umbau vom 10. November und warum Gebrechen der Leveling-Spec ist.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 5 Min. LesezeitKlassenHexenmeisterGebrechen-HexenmeisterGebrechen

Gebrechen ist der DoT-Hexenmeister und die Spezialisierung, die zum Leveln am häufigsten empfohlen wird. Seit dem Umbau vom 10. November dreht sich im Raid alles um Zermürben: Solange du es kanalisierst, ticken Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein doppelt so schnell. Omen (Banes) sind in Forever von Flüchen getrennt, du legst also beides auf ein Ziel. Im Raid ist Gebrechen damit von B auf A gestiegen.

Talente und Builds

Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.

  • Leveln: Gebrechen Leveling (Punkte 41/7/3). Zuerst sofortige Verderbnis, dann Unterdrückung für weniger Fehlschläge und Bedrohung, Unheilige Macht kurz vor der Sayaad mit 20. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
  • Raid: Gebrechen Raid (Zermürben) (Punkte 35/11/5). Um Zermürben gebaut: Während du kanalisierst, ticken Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein doppelt so schnell, und Seelenentzug zählt genau diese drei DoTs.
  • Raid: Gebrechen Raid (SM Ruin) (Punkte 30/0/21). „SM Ruin“: Schattenblitz ist der Füller, die Zerstörungs-Punkte machen jeden Schattenblitz schneller und stärker.
  • Dungeons: Gebrechen Dungeon (SM Ruin) (Punkte 30/0/21). SM Ruin für Dungeons, ein Punkt wandert von Katastrophe in Schattenbrand.
  • PvP: Gebrechen PvP (Seelenverbindung) (Punkte 30/21/0). Geht davon aus, dass du nahe an der PvP-Trefferobergrenze von 4 % bist, daher wenig Unterdrückung.

Einordnung in den Rankings

KategorieStufeSpannweite
PvE DPS (Raid)AB–S
PvE Dungeon-DPS (Level 30)BB–S
PvP (Schlachtfeld/Open World)AB–S
LevelnAA–S
  • PvE DPS (Raid): Steigt von B auf A: Seit dem 10. November lässt Zermürben während des Kanalisierens Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein doppelt so schnell ticken, und Seelenentzug zählt genau diese drei. Die neueste Simulation sieht Gebrechen danach auf A.
  • PvP (Schlachtfeld/Open World): Meist A: Fluch der Erschöpfung verlangsamt, Lebensentzug heilt, Furcht hält Gegner auf Abstand. Eine Liste sieht S, eine B.
  • Leveln: A bis S: DoTs auf mehrere Gegner, Blutsauger und Aderlass gegen Pausen, ein Dämon als Puffer. Zermürben braucht 30 Punkte, also Stufe 40.

Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.

Rotation auf ein Ziel

  1. Omen der Pein, davor Fluch verstärken. Omen der Verdammnis lohnt sich nicht mehr, weil Zermürben und Seelenentzug nur Omen der Pein zählen.
  2. Fluch: der, den dein Raid dir zuteilt. Fluch der Elemente erhöht in Forever den Schaden aller Magieschulen, Fluch der Tollkühnheit hilft Nahkampf-Raids.
  3. Verderbnis und Lebensentzug oben halten.
  4. Zermürben, sobald alle drei DoTs liegen. 6 Sekunden lang macht es jede Sekunde 60 Schattenschaden und lässt die drei DoTs doppelt so schnell ticken. Die übersprungene Zeit bleibt nach dem Kanal bestehen, die DoTs laufen also früher aus. Erneuer sie, bevor du den nächsten Kanal startest.
  5. Schattentrance aus Einbruch der Nacht macht den nächsten Schattenblitz sofort. Nutz ihn zwischen zwei Kanälen.
  6. Aderlass in Lücken.

Seelenentzug gibt Zermürben, Blutsauger und Seelendieb 12 % mehr Schaden für jeden deiner Effekte von Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein auf dem Ziel, bis 36 %. Andere Gebrechen-Effekte zählen seit dem 10. November nicht mehr.

Bei zwei Zielen kommt Verderbnis auf das zweite, bei längerer Lebensdauer auch Omen der Pein und Lebensentzug. Ab drei Gegnern verteilst du Verderbnis und Omen der Pein, während der Tank sammelt, dann Höllenfeuer oder Feuerregen.

Zermürben oder SM Ruin?

Der verlinkte Raid-Build ist jetzt der Zermürben-Build (35/11/5). Er opfert den Wichtel mit Dämonische Opferung, nimmt Lebensentzug und Seelenentzug voll mit und füllt mit Zermürben. SM Ruin (30/0/21) mit Schattenblitz als Füller und den Zerstörungs-Punkten für schnellere, stärkere Schattenblitze liegt seit dem Umbau dahinter. Er bleibt als zweiter Raid-Build verlinkt und ist die Grundlage für den Dungeon-Build.

Vor dem 10. November war es stärker, nur Zermürben zu kanalisieren, als die DoTs überhaupt zu wirken. Blizzard hat das umgedreht, ohne den Gesamtschaden zu erhöhen: Zermürben selbst macht 30 % weniger Schaden, beschleunigt dafür die drei DoTs.

Werte

Trefferwertung bis 17 % gegen Raidbosse ist Pflicht. Unterdrückung gibt mit 5/5 schon 5 %, bleiben 12 % oder rund 120 Wertung. Danach Zaubermacht und kritische Trefferwertung. Krit ist viel stärker als in Classic, weil DoTs kritisch treffen und Pandemie mit 3/3 den Krit-Bonus von DoTs, Entziehen und Zermürben um 100 % erhöht. Schattenschaden zählt fast wie Zaubermacht. Aderlass skaliert mit Willenskraft, nicht mit Zaubermacht, und Ausdauer macht ihn sicherer.

Typische Fehler

  • Zermürben kanalisieren, solange einer der drei DoTs fehlt.
  • Omen der Verdammnis statt Omen der Pein auf Raidbossen.
  • DoTs nach einem Kanal auslaufen lassen, weil sie früher enden als gewohnt.
  • Gegner mit DoTs belegen, die vor den meisten Ticks sterben.
  • Aderlass statt eines Füllers oder für Mana, das du nicht brauchst.
  • Höllenfeuer auf nur zwei Ziele.
  • Fluch verstärken auf Omen der Verdammnis. Es wirkt nur auf Omen der Pein, Fluch der Schwäche und Fluch der Erschöpfung.

Leveln

Gebrechen ist der Standardweg auf 60, die Leveling-Listen sehen den Spec auf A bis S. Zuerst sofortige Verderbnis, dann Unterdrückung bis 4 %, damit du Gegner auf deiner Stufe nicht mehr verfehlst. DoTs drauf und mit dem Zauberstab beenden spart Mana und Pausen. Ab etwa Stufe 30 kannst du mit der Sayaad drain-tanken: Blutsauger und Aderlass, kaum Pausen. Den Leerwandler gibt es mit 10, die Sayaad mit 20, den Teufelsjäger mit 30, jeweils über Klassenquests.

Der verlinkte Leveling-Build kommt ohne Umskillen aus und nimmt Zermürben erst mit Stufe 47. Es tötet schneller, heilt dich aber nicht. Nutz es etwa bei jedem dritten Pull und entzieh sonst Leben.

In der Gruppe

Du bringst Gesundheitssteine, einen Seelenstein als Wiederbelebung und das Ritual der Beschwörung, dazu deinen Fluch und Kontrolle mit Verbannen und Furcht. Verbesserter Schattenblitz wirkt in Forever nur noch auf deinen eigenen Schaden. Im Zermürben-Build opferst du den Wichtel; brauchst du einen Unterbrecher, nimm stattdessen den Teufelsjäger mit Zaubersperre.

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Häufige Fragen

Kann ich ein Omen und einen Fluch gleichzeitig auf dasselbe Ziel legen?

Ja. In Forever sind Omen und Flüche getrennt: Jeder Hexenmeister kann ein Omen und einen Fluch auf demselben Ziel haben.

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