Zerstörung ist der Feuer-Hexenmeister mit Burst: Feuerbrand bleibt oben, Feuersbrunst und Schattenbrand kommen sofort, und der neue Schlussstein Verbrennen macht gegen Ziele mit Feuerbrand 25 % mehr Schaden. Mit Schatten und Flamme verbraucht Feuersbrunst den Feuerbrand nicht mehr. Im Raid ist Zerstörung auf B gefallen, beim Leveln braucht es lange, bis es zündet.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Zerstörung Leveling (solo) (Punkte 23/5/23). Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Zerstörung Raid (Sayaad) (Punkte 14/4/33). Der Sayaad-Build, am stärksten, wenn dein Dämon überlebt: Die Sayaad kämpft im Nahkampf, die übrigen Punkte gehen in Gebrechen für Trefferchance und stärkere DoTs.
- PvP: Zerstörung PvP (Seelenverbindung/Feuersbrunst) (Punkte 0/21/30). Die Seelenverbindung/Feuersbrunst-Skillung aus Classic: Seelenverbindung, Dämonische Umarmung, Teuflische Vitalität und Geschmolzene Haut halten dich am Leben, Verderben, Peinigende Flammen und Feuersbrunst liefern Burst, Schattenbrand beendet Kämpfe.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE DPS (Raid) | B | D–S |
| PvE Dungeon-DPS (Level 30) | B | C–S |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | B | B–A |
| Leveln | B | B |
- PvE DPS (Raid): Fällt von A auf B: Die neueste Simulation sieht B, mehrere neue Listen ebenfalls, eine sogar D. Für S sprechen nur Listen, die Cleave und AoE stark gewichten.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Schattenbrand ist sofort, aber der meiste Schaden kommt aus langen Zaubern, die man unterbrechen kann. Die Listen sagen B oder A.
- Leveln: Beide Listen sagen B: Mehr Schaden pro Zauber als Gebrechen, aber weniger Heilung und mehr Pausen.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
Schatten und Flamme
Mit 5/5 Schatten und Flamme ändern sich deine beiden Sofortzauber:
- Feuersbrunst verbraucht deinen Feuerbrand nicht mehr und gibt 20 Sekunden lang 20 % mehr Schattenschaden.
- Schattenbrand gibt den Seelensplitter zurück und erhöht 20 Sekunden lang deinen Feuerschaden um 20 %.
Der alte Classic-Gedanke, Feuersbrunst fürs Ende des Feuerbrands aufzuheben, gilt damit nicht mehr.
Rotation auf ein Ziel
- Omen und Fluch.
- Feuerbrand oben halten. Fällt er weg, fehlen dir die 25 % auf Verbrennen und die Feuersbrunst.
- Verderbnis.
- Feuersbrunst auf Cooldown (10 Sekunden).
- Schattenbrand (15 Sekunden). Er braucht einen Seelensplitter in der Tasche.
- Aderlass in Lücken.
- Verbrennen als Füller.
Zum Pull kannst du ein Seelenfeuer vorzaubern, das einschlägt, wenn der Tank ankommt; dann brauchst du zwei Splitter, einen für Seelenfeuer und einen für Schattenbrand. Der Raid-Build lässt die Sayaad kämpfen, am stärksten ist er, solange sie lebt.
Bei zwei Zielen legst du Omen der Verwüstung auf das zweite: Es bekommt 15 % des Schadens ab, den du anderen zufügst. Seit dem 10. November löst es die globale Abklingzeit aus. Omen der Pein oder Verdammnis darauf würden es ersetzen. Ab drei Gegnern Höllenfeuer oder Feuerregen.
Werte
Trefferwertung bis 17 % gegen Raidbosse, mit 5/5 Unterdrückung aus Gebrechen bleiben 12 % oder rund 120 Wertung. Danach Zaubermacht und Feuerschaden. Krit wird durch Verderben, das den Krit-Bonus um 100 % erhöht, und Feuer und Schwefel mit 25 % Krit auf Feuersbrunst stark. Über Tempo gegen Krit sind sich die Guides uneins.
Typische Fehler
- Feuerbrand auslaufen lassen.
- Feuersbrunst für Buffs oder fürs Ende des Feuerbrands aufheben.
- Omen der Pein oder Verdammnis auf das Ziel mit Omen der Verwüstung legen.
- Aderlass statt Verbrennen, obwohl genug Mana da ist.
- Keinen Seelensplitter für Schattenbrand dabeihaben.
Leveln
Zerstörung ist früh schwach. Schattenbrand gibt es mit 20, Feuersbrunst mit 25, Schatten und Flamme mit 35 und Verbrennen erst mit 40. Level deshalb als Gebrechen oder Dämonologie und wechsle um Stufe 40. Gegenüber Gebrechen brauchst du mehr Manapausen und heilst dich weniger selbst.
In der Gruppe
Du bringst Gesundheitssteine, Seelenstein, Ritual der Beschwörung und deinen Fluch. In Dungeons ist Zerstörung mit Höllenfeuer und Feuerregen stark gegen Gruppen. Verbesserter Schattenblitz erhöht nur noch deinen eigenen Schattenschaden.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Hexenmeister: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Gebrechen-Hexenmeister, Dämonologie-Hexenmeister
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Hexenmeister: eigenen Build planen und als Link teilen
