Die Obere Blackrockspitze ist in WoW: Forever ein Zehner, in dem Stufe-60-Gruppen das Raiden lernen: ein Event mit Wellen, ein Drache mit Reiter und ein Endboss, der zwei Tanks verlangt. Wer zu Onyxia will, muss sowieso hierher, denn beide Einstimmungen enden bei General Drakkisath. Die komplette Beute je Boss steht auf der Instanzseite der Blackrockspitze.
Einstieg und Zugang
Die Blackrockspitze liegt im Blackrock zwischen Sengender Schlucht und Brennender Steppe. Untere und Obere Spitze teilen sich den Eingang, die Tür zur Oberen liegt gleich dahinter. Sie geht nur auf, wenn jemand in der Gruppe das Siegel des Aufstiegs dabeihat.
So kommt ihr an das Siegel (Quest ab Stufe 57):
- Vaelan steht kurz hinter dem Eingang der Unteren Spitze und gibt die Quest.
- In der Unteren Spitze die drei Edelsteine von Hochlord Omokk, Kriegsmeister Voone und Oberanführer Wyrmthalak sammeln, dazu das unverzierte Siegel.
- Das ungeschmiedete Siegel und die Kugel der drachischen Energie zu Aschenschwinge im Drachensumpf der Marschen von Dustwallow bringen. Ihn niederkämpfen, Siegel ablegen, Kugel einsetzen.
- Vaelan macht aus dem geschmiedeten Siegel den Schlüssel.
Ein Schlüssel reicht für die ganze Gruppe. Besser haben ihn trotzdem mehrere, sonst hängt jeder Run an einer Person.
Vorbereitung
Fast jeder Boss macht Feuerschaden. Feuerresi auf den Tanks hilft bei Glutseher, der Bestie und Drakkisath. Gegen die Furcht der Bestie braucht ihr Furchtschutz, ein Erdstoß-Totem oder Berserkerwut. Nehmt genug Unterbrechungen und CC mit, ein großer Teil des Trashs sind Zauberwirker.
Gruppenaufstellung
Für zehn Spieler hat sich bewährt:
- Zwei Tanks, für Drakkisath besser drei Leute, die notfalls tanken können.
- Drei Heiler, einer fest auf dem Main-Tank.
- Fünf DDs, Nah- und Fernkampf gemischt, mindestens eine Klasse mit starkem AoE fürs Stadion-Event.
Plätze plant ihr im Raid-Setup-Planer, den Termin im Raidplaner.
Feuerwache Glutseher
In der Halle der Bindung halten Wächter der Blackhand Glutseher gefangen. Greift ihr einen an, kommen alle. Erst wenn sie liegen, weckt ihr Glutseher am Altar, und die Tür hinter euch geht zu.
Er hüllt sich in einen Feuerring, wirft schwere Feuerzauber auf Einzelne und belegt den Tank mit einem Feuer-Debuff, der stapelt.
- Tank: Wächter zusammenziehen, Glutseher in der Mitte des Raums halten. Wird der Stapel zu hoch, übernimmt der zweite Tank.
- Heiler: Der Feuerring trifft alle in seiner Nähe. Den Tank vorausschauend heilen, die Nahkämpfer nach jedem Ring.
- DD: Wächter zuerst, einzeln. Fernkämpfer bleiben außerhalb des Rings.
Solakar Feuerkrone
Im Horst berührt ihr die Vaterflamme in der Mitte. Dann kommen Wellen aus Drachkin-Wächtern und Welpen, zum Schluss Solakar selbst. Nicht auf die Eier treten, sonst schlüpfen zusätzliche Welpen.
- Tank: Jede Welle in der Mitte sammeln, damit sie zusammen fällt. Solakar nimmt der Main-Tank, die Reste der Welle der zweite.
- Heiler: Zwischen die Eier stellen, nicht drauf. Der meiste Schaden kommt von den Wellen, nicht von Solakar.
- DD: AoE auf die Welpen, Einzelziel auf die Wächter, danach alles auf Solakar.
Jed Runenblick steht manchmal als seltener Gegner im Gang vor dem Stadion. Einfacher Nahkämpfer, mitnehmen, wenn er da ist.
Goraluk Hammerbruch
Der Schmied der Dunklen Horde steht in seiner Schmiede und hat keine besondere Mechanik. Die Wachen um ihn herum vorher einzeln pullen. Schmiede brauchen ihn für die Quest „Die Dämonenschmiede“.
Gyth und Kriegshäuptling Rend Blackhand
Das Stadion ist der schwerste Teil. Nach dem Start schicken die Blackhand Welle um Welle aus Drachenbrut, Drachenhändlern und Welpen in die Arena. Zum Schluss kommt Rend auf Gyth. Ist der Drache weit genug unten, springt Rend ab und kämpft selbst.
Gyth speit abwechselnd verschiedene Arten von Drachenatem nach vorne und stößt Spieler weg. Rend wirbelt mit seiner Waffe und trifft alles um sich herum.
- Tank: Mit dem Rücken in eine Ecke beim Eingang, dann kommen die Wellen nur aus einer Richtung. Gyth mit dem Kopf von der Gruppe wegdrehen. Springt Rend ab, nimmt ihn der zweite Tank.
- Heiler: Hinter den Tanks in der Ecke stehen. Die Wellen ziehen viel Mana, trinkt dazwischen, wann immer es geht.
- DD: Drachenhändler kontrollieren, Welpen mit AoE weghauen. Bei Gyth stehen alle seitlich. Wenn Rend wirbelt, gehen die Nahkämpfer kurz raus.
Nach dem Stadion liegt der verletzte blaue Drache Awbee am Weg. Er gibt eine Quest, die nach Winterquell führt.
Die Bestie
Der riesige Kernhund wartet in seinem Bau hinter dem Stadion. Er wirft Feuerbälle, setzt Spieler in Brand, stößt mit einem Feuerstoß alles in seiner Nähe weg und schickt die Gruppe mit einem Brüllen in Furcht.
- Tank: Rücken zur Wand, dann schleudert dich der Rückstoß nicht weg. Mit Furchtschutz oder Berserkerwut bleibst du beim Brüllen stehen.
- Heiler: Abstand halten. Wer in Furcht in die Gänge rennt, zieht dort schnell Trash mit.
- DD: Erst den Bau säubern, dann die Bestie pullen. Fernkämpfer verteilen sich, damit die Feuerbälle wenige treffen.
General Drakkisath
Im Thronsaal steht Drakkisath mit zwei chromatischen Elitewachen. Er lässt Flammensäulen auf den Boden regnen, spaltet alles vor sich und setzt sein aktuelles Ziel in Brand, worauf es kurz die Kontrolle verliert.
- Tank: Zwei Spieler ziehen die Wachen von Drakkisath weg, am besten der zweite Tank und ein Krieger oder Bär. Verliert der Main-Tank durch den Brand die Kontrolle, muss jemand bereitstehen, der kurz übernimmt.
- Heiler: Raus aus den Flammen am Boden. Main-Tank und die Spieler an den Wachen brauchen die meiste Heilung.
- DD: Erst die Wachen, eine nach der anderen, dann Drakkisath. Fernkämpfer verteilen sich, damit eine Flammensäule nicht viele trifft. Niemand steht vor ihm.
Wer an der Onyxia-Einstimmung sitzt, holt sich hier das Blut des schwarzen Großdrachen-Helden.
Lord Valthalak
Valthalak ist kein fester Boss. Er erscheint nur, wenn jemand ihn mit dem Räuchergefäß aus den Quests für die zweite Stufe der Dungeon-Sets beschwört. Plant ihn erst ein, wenn Drakkisath sicher liegt.
Trash
Der Trash der Oberen Spitze ist härter als in jedem Fünfer. Drei Regeln:
- Zauberwirker zuerst: Beschwörer und Schattenwirker der Blackhand werden unterbrochen oder kontrolliert.
- Drachenbrut drehen: Drachkin und Drachenbrut greifen nach vorne an. Die Tanks drehen sie von der Gruppe weg.
- Langsam pullen: Viele Gruppen stehen eng beieinander. Wer vorrennt, holt zwei auf einmal.
Wichtige Beute
Jeder Boss hat eine eigene Liste mit blauer Ausrüstung. Am begehrtesten sind die Teile der Dungeon-Sets: Drakkisath lässt die Brustteile aller neun Sets fallen, von der Brustplatte der Ehre bis zur Robe der Furcht, Rend die Schiftung der Ehre und die Bestie die Schiftung des Lichts. Dazu kommen Waffen wie Rends Zweihänder, die Blackhand-Verdammnissäge, und Drakkisaths Schild, der Drakonische Deflektor. Alles nach Boss sortiert und mit Links zu den Items steht auf der Instanzseite.
Häufige Fragen
Wie viele Spieler braucht man für die Obere Blackrockspitze?
In Forever ist die Blackrockspitze für bis zu zehn Spieler ausgelegt. Am sichersten ist eine volle Gruppe: zwei Tanks, drei Heiler, fünf DDs.
Wie komme ich in die Obere Blackrockspitze?
Die Tür geht nur auf, wenn jemand in der Gruppe das Siegel des Aufstiegs dabeihat. Die Questreihe dafür startet ab Stufe 57 bei Vaelan in der Unteren Blackrockspitze.
Warum ist die Obere Blackrockspitze für Onyxia wichtig?
Beide Einstimmungsketten für Onyxias Hort verlangen das Blut von General Drakkisath, dem Endboss der Oberen Spitze.
