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Völker

Spielbare Völker beider Fraktionen, ihre Klassen, Startgebiete und Volksfähigkeiten.

In Forever gibt es 10 Völker: 5 bei der Allianz und 5 bei der Horde. Neu sind die Himmelsgeborenen (englisch Skyborne) in zwei Varianten – der Hohe Orden für die Allianz und die Windformer für die Horde. Sie sind das einzige Volk, das gekauft werden muss, und starten auf der schwebenden Insel Zephras. Völker aus späteren Erweiterungen sind nicht spielbar.

Neue Volk/Klasse-Kombinationen

Für bestehende Völker öffnet Forever 6 neue Kombinationen. Damit gibt es Paladine auch bei der Horde und Schamanen auch bei der Allianz.

Hintergründe zu den Himmelsgeborenen im Skyborne-Guide; welche Klasse zu welchem Volk passt, zeigen die Klassenseiten. Startgebiete und Hauptstädte findest du auch in der Zonen-Übersicht.

Neue und überarbeitete Volksfähigkeiten

24 Volksfähigkeiten sind in Forever neu oder überarbeitet. Die vollständigen Listen stehen bei den Völkern.

  • ● Mensch: Überlebenswille
  • ● Zwerg: Zorn der Erde, Großwildjäger
  • ● Nachtelf: Elunes Licht
  • ● Gnom: Heureka!, Wacher Geist, Heureka!, Wacher Geist, Heureka!, Heureka!, Heureka!
  • ● Himmelsgeborener des Hohen Ordens: Elementareinblick, Leylinie lesen, Luftwandeln, Windgesegnet
  • ● Orc: Fluch brechen
  • ● Untoter: Berührung des Grabes, Berührung des Grabes
  • ● Tauren: Ebenenlaufen
  • ● Troll: Rasche Regeneration
  • ● Himmelsgeborener der Windformer: Elementareinblick, Himmelssicht, Luftwandeln, Windgesegnet

Allianz

Himmelsgeborener des Hohen Ordens

SkyborneNeu in ForeverKauf erforderlich

Der Hohe Orden besteht aus den Nachkommen der alten Hochgeborenengelehrten von Eldre'Thalas. Als die Windgeister Zephras verließen, musste der Hohe Orden erkennen, dass die Abhängigkeit von ihren elementaren Schutzherren die Himmelsgeborenen gefährlich verletzlich gemacht hatte. Eine neue Generation des Hohen Ordens wurde nun nach Azeroth geschickt, um das verlorene arkane Wissen zu bergen und diese Macht zu nutzen, um sicherzustellen, dass die Shen'dorei auch ohne fremde Hilfe überleben können.

Startgebiet
Die Insel Zephras · 1–12
Hauptstadt
Valanaar

Volksfähigkeiten

  • ElementareinblickPassivNeu in ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • Leylinie lesenAktivNeu in ForeverVersucht, auf die Macht einer Leylinie in der Nähe zuzugreifen. Erhöht Eure Gesundheit und Manaregeneration um 100%. Dauert 30 Sek., wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wird.
  • LuftwandelnAktivNeu in ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • WindgesegnetPassivNeu in ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

Mensch

Die Menschen sind ein noch junges Volk und daher äußerst vielseitig. Sie beherrschen die Künste des Kampfes, des Handwerks und der Magie erstaunlich gut. Durch ihren Wagemut und Optimismus haben sie es geschafft, einige der größten Königreiche der Welt aufzubauen. In diesen unruhigen Zeiten und nach von Konflikten gekennzeichneten Generationen ist die Menschheit bestrebt, zu ihrer ursprünglichen Blüte zurückzufinden und eine glänzende Zukunft zu schmieden.

Startgebiet
Wald von Elwynn · 1–10
Hauptstadt
Sturmwind

Klassen · 7 Klassen

★ Neue Kombinationen in Forever: Jäger

Volksfähigkeiten

  • WachsamkeitAktivErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
  • GnadenlosPassivErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Angriffe um 2%.
  • UnbeugsamkeitPassivWillenskraft um 5% erhöht.
  • ÜberlebenswilleAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.

Zwerg

In früheren Zeitaltern war den Zwergen nur eines wichtig: die Reichtümer, die sie aus den Tiefen der Erde holten. Doch dann tauchten Aufzeichnungen über ein gottähnliches Volk auf, das die Zwerge erschaffen haben soll... und über ein verzaubertes Geburtsrecht. Die wissbegierigen Zwerge widmeten sich daraufhin ganz der Suche nach den verlorenen Artefakten und dem Wissen aus längst vergangener Zeit. Heute arbeiten Zwergenarchäologen über die ganze Welt verstreut.

Startgebiet
Dun Morogh · 1–10
Hauptstadt
Ironforge

Klassen · 6 Klassen

★ Neue Kombinationen in Forever: Schamane

Volksfähigkeiten

  • Zorn der ErdePassivNeu in ForeverErhöht Euren kritischen Trefferschaden und Eure kritische Heilung um 2%.
  • GroßwildjägerPassivNeu in ForeverBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • SchatzsucherAktivErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Dauer: bis Abbruch.
  • SteingestaltAktivEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.

Nachtelf

Vor zehntausend Jahren gründeten die Nachtelfen ein riesiges Imperium, doch der rücksichtslose Einsatz von Urmagie war die Ursache für dessen Fall. In ihrer Trauer zogen sie sich in die Wälder zurück und lebten dort in Isolation, bis ihr alter Erzfeind, die Brennende Legion, zurückkehrte. Nun hatten die Nachtelfen keine andere Wahl, als ihre Zurückgezogenheit aufzugeben, um sich einen Platz in der neuen Welt zu erkämpfen.

Startgebiet
Teldrassil · 1–10
Hauptstadt
Darnassus

Volksfähigkeiten

  • Elunes LichtAktivNeu in ForeverErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • SchnelligkeitPassivAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.
  • SchattenmimikAktivSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.
  • IrrwischgeistPassivVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.

Gnom

Die Gnome von Khaz Modan sind zwar von kleiner Gestalt, haben sich jedoch mit ihren hervorragenden geistigen Fähigkeiten einen Platz in der Geschichte gesichert. Ihr unterirdisches Königreich Gnomeregan war einst ein wahres Wunder in puncto Dampftechnologie. Dennoch ging die Stadt bei einer massiven Invasion der Troggs verloren. Nun ziehen ihre Erbauer durch die Länder der Zwerge und unterstützen ihre Verbündeten nach besten Kräften.

Startgebiet
Dun Morogh · 1–10
Hauptstadt
Ironforge

Klassen · 5 Klassen

★ Neue Kombinationen in Forever: Priester

Volksfähigkeiten

  • TechnologistPassivEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.
  • EntfesselungskünstlerAktivEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.
  • Heureka!AktivNeu in Forevernur KriegerEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Wut und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Wacher GeistPassivNeu in Forevernur KriegerMaximale Wut um 5% erhöht.
  • Heureka!AktivNeu in Forevernur SchurkeEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Energie und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Wacher GeistPassivNeu in Forevernur SchurkeMaximale Energie um 5% erhöht.
  • Heureka!AktivNeu in Forevernur PriesterEure Schadens- oder Heilfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden oder Heilung.
  • Wacher GeistPassivnur Priester, Magier, HexenmeisterMaximales Mana um 5% erhöht.
  • Heureka!AktivNeu in Forevernur MagierEure Schadensfähigkeiten kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.
  • Heureka!AktivNeu in Forevernur HexenmeisterEure Schadensfähigkeiten, bei denen es sich nicht um regelmäßige Effekte handelt, kosten 8 Sek. lang 10% weniger Mana und verursachen 10% mehr Schaden.

Horde

Himmelsgeborener der Windformer

SkyborneNeu in ForeverKauf erforderlich

Die Windformer sind die Nachkommen der ersten Hochelfen der Shen'dorei, die von den Windgeistern mit der Gabe der elementaren Himmelssicht gesegnet wurden. Eine neue Generation der Windformer wurde von ihrem Zuhause innerhalb des Himmelswalls nach Azeroth entsandt, um das Rätsel um das Verschwinden ihrer elementaren Mentoren zu lösen. Sie werden vor nichts Halt machen, um die Windgeister zurückzuholen und ihre Lebensweise zu bewahren.

Startgebiet
Die Insel Zephras · 1–12
Hauptstadt
Valanaar

Volksfähigkeiten

  • ElementareinblickPassivNeu in ForeverSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.
  • HimmelssichtAktivNeu in ForeverVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
  • LuftwandelnAktivNeu in ForeverGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • WindgesegnetPassivNeu in ForeverErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 3%.

Orc

Das Volk der Orcs stammt vom Planeten Draenor. Die Orcs waren ursprünglich ein friedliebendes Volk mit einer schamanischen Kultur. Dann jedoch wurden sie von der Brennenden Legion versklavt und gezwungen, gegen die Menschen von Azeroth in den Krieg zu ziehen. Nach vielen Jahren gelang es den Orcs schließlich, sich der Verderbnis der Dämonen zu entziehen und ihre Freiheit zurückzugewinnen. Bis heute kämpfen sie um Ehre und Anerkennung in einer fremden Welt, in der sie gehasst und geschmäht werden.

Startgebiet
Durotar · 1–10
Hauptstadt
Orgrimmar

Klassen · 6 Klassen

★ Neue Kombinationen in Forever: Magier

Volksfähigkeiten

  • Kochendes BlutAktivErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.
  • ZähigkeitPassivVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.
  • WildPassivErhöht die kritische Trefferchance all Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%.
  • Fluch brechenAktivNeu in ForeverEntfernt sofort alle Omen und Flüche und verringert den erlittenen Magieschaden 8 Sek. Sek. lang um 5%.

Untoter

Nachdem sich die Verlassenen dem Zugriff des Lichkönigs entzogen haben, versuchen sie nun, seine Herrschaft zu beenden. Angeführt von der Banshee Sylvanas gieren sie nach Rache an der Geißel. Auch die Menschen sind zu ihren Feinden geworden, da diese unerbittlich versuchen, alle Untoten aus dem Land zu vertreiben. Die Verlassenen unterhalten keine intensiven Beziehungen zu ihren Verbündeten. Für sie ist die Horde lediglich ein Werkzeug zur Verwirklichung ihrer dunklen Pläne.

Startgebiet
Tirisfal · 1–10
Hauptstadt
Undercity

Klassen · 6 Klassen

★ Neue Kombinationen in Forever: Paladin

Volksfähigkeiten

  • KannibalismusAktivBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
  • Berührung des GrabesPassivNeu in Forevernur Krieger, Paladin, SchurkeEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 20%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.
  • UnterwasseratmungPassivUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
  • Wille der VerlassenenAktivEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.
  • Berührung des GrabesPassivNeu in Forevernur Priester, Magier, HexenmeisterEure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 30%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Tauren

Die Tauren sind stets bestrebt, das Gleichgewicht der Natur zu bewahren und sich dem Willen ihrer Göttin, der Erdenmutter, zu beugen. Vor kurzem wurden die Tauren bei einem Angriff blutrünstiger Zentauren beinahe ausgelöscht, wären nicht zufällig die Orcs in der Nähe gewesen, die ihnen halfen, die Eindringlinge zu besiegen. Um diese Blutschuld zu begleichen, schlossen sich die Tauren der Horde an und festigten damit die Freundschaft der beiden Völker.

Startgebiet
Mulgore · 1–10
Hauptstadt
Thunder Bluff

Klassen · 4 Klassen

Volksfähigkeiten

  • Grüner DaumenAktivKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.
  • DurchhaltevermögenPassivGesamte Gesundheit um 5% und kritischer Trefferschaden und kritische Heilung um 2% erhöht.
  • EbenenlaufenPassivNeu in ForeverErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem Maximum von 30%. Der Effekt nimmt durch das Erleiden von Schaden oder Stillstehen wieder ab. Außerdem ist Eure Reitgeschwindigkeit um 3% erhöht.
  • KriegsdonnerAktivBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.

Troll

Die wilden Trolle des Darkspearstamms waren einst im Dschungel des Schlingendorntals beheimatet, bis sie von kriegerischen Gruppen vertrieben wurden. Irgendwann taten sich die Trolle dann mit der Orc-Horde zusammen, und Thrall, der junge Kriegshäuptling der Orcs, konnte die Trolle dazu bringen, mit ihm nach Kalimdor zu ziehen. Zwar halten Darkspeartrolle noch immer an ihren schattenverhafteten Traditionen fest, doch nehmen sie dennoch in der Horde einen Ehrenplatz ein.

Startgebiet
Durotar · 1–10
Hauptstadt
Orgrimmar

Klassen · 7 Klassen

★ Neue Kombinationen in Forever: Hexenmeister

Volksfähigkeiten

  • WildtierschlächterPassivBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • BerserkerAktivErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.
  • Rasche RegenerationAktivNeu in ForeverRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
  • RegenerationPassivGesundheitsregenerationsrate um 20% erhöht. Zusätzlich laufen 20% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.