Wilder Kampf ist ein Baum für zwei Rollen: Als Katze machst du Schaden, als Bär tankst du, und beide stehen in den Rankings auf A. Forever hat viel geändert. Bärengestalt erzeugt 115 % mehr Bedrohung, Schreddern macht 200 % Waffenschaden, Berserker ist weg, und neuer Schlussstein ist Urtümlicher Biss. In Katzengestalt entspricht dein automatischer Angriff dem Waffenschaden pro Sekunde bei 1,0 Sekunden Schwungzeit, darum zählt die Waffe jetzt richtig.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Wilder Kampf Leveling (wenig Pausen) (Punkte 0/34/17). Allround-Leveling-Build mit guter Manaeffizienz: zuerst die Standard-Talente aus Wilder Kampf, danach alle übrigen Punkte in Wiederherstellung, damit du dich selbst heilst und selten pausierst. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Wilder Kampf Katze PvE (Raid & Dungeons) (Punkte 9/32/10). Auf reinen Schaden in Katzengestalt ausgelegt, nimmt aber die meisten Talente mit, die du brauchst, um bei Bedarf als Bär zu tanken.
- Raid: Wilder Kampf Bär-Tank (Raid & Dungeons) (Punkte 9/32/10). Hybrider Tank-Build, der sich wie ein reiner Bär spielt, in Katzengestalt aber auf Schreddernde Angriffe verzichtet und Klaue nutzt.
- PvP: Wilder Kampf PvP (Punkte 0/35/16). Ein Standard-PvP-Build, der tief in Wiederherstellung für Rasche Heilung und viel Manaregeneration geht.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE DPS (Raid) (Schadensklassen) | A | C–A |
| PvE Tanks (Tanks) | A | B–S |
| PvE Dungeon-DPS (Level 30) (Schadensklassen) | B | B |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) (Schadensklassen) | B | B–S |
| Leveln (Schadensklassen) | B | B–A |
- PvE DPS (Raid): Bleibt A: In beiden Simulationen auf Platz 5 und 6. Seit dem 11. November wirkt Beißen und Reißen auch auf die Blutung von Anspringen. Mehrere neue Listen sehen Katze nur bei B.
- PvE Tanks: Die neueste Simulation sieht den Bären bei der Bedrohung vorn, dazu viele effektive Lebenspunkte und Urtümlicher Biss. Die Listen reichen von B bis S, die meisten sagen A.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Fällt von A auf B: Wilde Attacke wurzelt und unterbricht, Gestaltwandeln löst Verlangsamungen. Die neuen Listen sehen die Katze meist bei B, nur eine ältere sagt S.
- Leveln: B, eine Liste sagt A: In Katzengestalt schnell unterwegs, als Bär sicher bei mehreren Gegnern, Heilung zwischen den Kämpfen.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
Katze: Rotation
- Mal der Wildnis, Dornen und Feenfeuer oben halten. Feenfeuer kostet in Gestalten nichts und hat 6 Sekunden Cooldown.
- Wilder Biss nur mit fünf Combo-Punkten, viel Energie und wenn Zerfetzen noch ein paar Sekunden läuft.
- Machtverschiebung, wenn du bei etwa 50 Energie oder weniger bist. Sie gibt 40 Energie und kostet Mana wie eine Verwandlung in die Katze.
- Freizaubern auf Schreddern.
- Zerfetzen mit fünf Punkten, wenn es fehlt.
- Krallenhieb, wenn er fehlt.
- Schreddern zum Aufbauen, von vorne Klaue.
Spar Energie an, damit du Zerfetzen und Krallenhieb genau beim Ablauf erneuerst, ohne vor der nächsten Machtverschiebung zu cappen. Blutungen lohnen nur auf Zielen, die noch einige Sekunden leben. Ein Zielwechsel kostet alle Combo-Punkte, und AoE hat die Katze nicht. Blutraserei gibt bei einem Krit einer Combo-Fähigkeit einen Extrapunkt, Instinkt der Natur hebt den Krit-Schaden auf 220 %.
Bär: Rotation
- Mal der Wildnis und Dornen auf dir, Feenfeuer und Demoralisierendes Gebrüll auf dem Gegner.
- Urtümlicher Biss auf Cooldown: 20 Wut, sehr viel Bedrohung.
- Aufschlitzen auf fünf Stapeln halten und nie auslaufen lassen, sonst als Füller.
- Zermalmen nur, wenn die Wut über etwa 35 liegt. Es ersetzt deinen nächsten Schlag und darf Urtümlicher Biss nie die Wut wegnehmen.
Gegen Gruppen ersetzt Prankenhieb das Aufschlitzen, Urtümlicher Biss geht auf den Gegner, der Bedrohung braucht, Feenfeuer auf möglichst viele. Knurren und Herausforderndes Gebrüll holen lose Gegner zurück.
Baumrinde geht in Forever auch in Bärengestalt und ist dein wichtigster Defensiv-Cooldown. Rasende Regeneration kann mit genug Wut bis zu 100 % deines Lebens heilen. Größere Notfallknöpfe hast du nicht, und Schmetterschläge treffen dich weiter.
Werte
Katze: Waffenschaden, Treffer bis 8 % gegen Raidbosse (80 Wertung), Waffenkunde bis 6,5 %, dann Beweglichkeit und Stärke, dann Krit. Zweihänder wie Streitkolben, Stangenwaffen und Stäbe sind die erste Wahl, Verzauberungen und Wetzsteine wirken in Gestalt.
Bär: Verteidigung bis 440, damit Bosse dich nicht mehr kritisch treffen, dazu Rüstung und Ausdauer; über die Reihenfolge der beiden sind sich die Guides uneins. Die Rüstungsgrenze gegen Stufe-63-Bosse liegt bei 17.265. Für Bedrohung zählen Treffer und Waffenkunde. Herz der Wildnis gibt in Bärengestalt 20 % mehr Ausdauer, 12 Ausweichwertung ergeben 1 % Ausweichen.
Typische Fehler
- Zerfetzen oder Krallenhieb zu früh erneuern oder auslaufen lassen.
- Energie cappen oder die Energie aus Machtverschiebung verschwenden.
- Wilder Biss, während Zerfetzen gleich ausläuft.
- Schreddern von vorne.
- Als Bär die Wut in Zermalmen stecken, bis Urtümlicher Biss fehlt.
- Aufschlitzen-Stapel, Feenfeuer oder Demoralisierendes Gebrüll fallen lassen.
- Beim aktiven Tanken für Anregen oder Wiedergeburt aus der Gestalt gehen.
Leveln
Wilder Kampf ist die Leveling-Empfehlung für Druiden, startet aber langsam. Bärengestalt gibt es mit 10, Wassergestalt mit 16 und Katzengestalt mit 20 über Klassenquests, Reisegestalt mit 30 beim Lehrer, Terrorbärengestalt mit 40. Bis 20 kämpfst du mit Zorn und Mondfeuer. Schnelligkeit der Wildnis gibt der Katze 30 % Tempo und lohnt sich früh. Zwischen den Kämpfen kurz zurückverwandeln und mit Nachwachsen heilen. In Gestalt regeneriert dein Mana, trinken musst du selten. Für Gruppen den Bären nehmen, für einzelne schwache Gegner die Katze.
In der Gruppe und im Raid
Rudelführer gibt Gruppe oder Raid 3 % Krit, nicht zusätzlich zur Aura des Moonkin. Dazu Feenfeuer, Anregen und Wiedergeburt. Der Bär gilt in den Level-60-Modellen als sehr guter Zweittank. Der Katzen-Raid-Build nimmt die meisten Bärentalente mit, sodass du bei Bedarf umsteigen kannst.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Druide: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Gleichgewichts-Druide, Wiederherstellungs-Druide
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Druide: eigenen Build planen und als Link teilen
Häufige Fragen
Funktioniert Powershifting in Forever noch?
Nein. Ingrimm gibt dir jetzt beim Zurückwandeln die gespeicherte Katzenenergie zurück, und Machtverschiebung ersetzt das alte Powershifting: 40 Energie gegen Mana.
