Der Wiederherstellungs-Druide heilt in Forever über Zeit, und seine HoTs können jetzt kritisch treffen. Nachwachsen ist der Kern des Specs, Rasche Heilung funktioniert nur noch mit deinem eigenen HoT, und die neue Blüte heilt, wenn eine Verjüngung oder ein Nachwachsen ausläuft. In den Rankings steht Wiederherstellung auf A, drei Quellen sagen sogar S, und in der Heil-Simulation liegt der Druide vorn.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Wiederherstellung Leveling (HoTs und DoTs) (Punkte 23/0/28). Hybrider Zauberer-/Heiler-Build für Solo und Dungeons: zuerst Verbesserter Zorn, dann Reflexion, danach Insektenschwarm, Anmut der Natur und Wildes Wachstum für Schaden und Kontrolle. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Wiederherstellung Raid (Anmut der Natur/Nachwachsen) (Punkte 21/0/30). Erlaubt zusätzlichen Schaden bei Kämpfen mit wenig Heilbedarf: Insektenschwarm und Zorn lassen sich leicht zwischen Heilungen einstreuen, Verbesserte Wucherwurzeln hält verirrte Adds fest.
- Dungeons: Wiederherstellung Dungeons (Restokin) (Punkte 35/0/16). Schadensorientierter Heil-Build, der Dungeons beschleunigt: Verjüngung auf dem Tank halten, Schaden mit Nachwachsen abfangen und mit Zorn und Sternenfeuer auffüllen.
- PvP: Wiederherstellung PvP (Punkte 16/11/24). Nimmt Verbesserte Wucherwurzeln und Insektenschwarm aus Gleichgewicht sowie Wilde Attacke aus Wilder Kampf und füllt Wiederherstellung bis Schnelligkeit der Natur, Werkzeuge zum Überleben, Töten und Kontrollieren.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE Heiler | A | A–S |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | A | B–S |
| Leveln | C | D–B |
- PvE Heiler: Führt die Simulation an, bei Gruppenheilung mit großem Abstand. Seit dem 10. November macht Schnelligkeit der Natur auch Wildwuchs sofort. Die meisten Listen sagen A, drei Quellen S.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Steigt von B auf A: Schnelligkeit der Natur macht seit dem 10. November auch Wildwuchs sofort, Gestaltwandeln dient als Flucht. Zwei neue Listen sagen S.
- Leveln: B und D: Kaum Schaden beim Questen, als Heiler in Dungeons dagegen gefragt.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
So heilst du
- Verjüngung vorab auf Ziele, die gleich Schaden nehmen.
- Nachwachsen für Spitzen. Es hinterlässt einen langen HoT und ist eine deiner stärksten und effizientesten Heilungen. Einen kleineren Rang legst du für weniger dringende Ziele auf eine eigene Taste.
- Auf aktiven Tanks halten Verjüngung und Nachwachsen dauerhaft.
- Rasche Heilung als Notfall-Sofortheilung. Liegt noch kein HoT, geht Verjüngung und direkt danach Rasche Heilung.
- Wildwuchs (der 31-Punkte-Schlussstein), wenn mindestens drei Spieler einer Gruppe verletzt sind. Er wirkt nur auf die Gruppe des Ziels, hat 3 Sekunden Zauberzeit, mit Naturalist 0,5 weniger, und ist teuer. Am besten mit Freizaubern. Seit dem 10. November macht Schnelligkeit der Natur auch Wildwuchs sofort, das ist dein Notknopf für Gruppenschaden.
Blüte heilt das Ziel um 100 % deiner Willenskraft, wenn deine Verjüngung oder dein Nachwachsen normal ausläuft, bei einer Bannung nur um 50 %. HoTs skalieren nicht mit Tempo. Heilende Berührung lohnt sich kaum, außer mit Schnelligkeit der Natur, und Gelassenheit ist schwach und wirkt nur auf deine Gruppe. In ruhigen Phasen legst du Insektenschwarm auf den Boss, der senkt seine Trefferchance, und wirfst günstige Zorn hinterher.
Cooldowns
- Schnelligkeit der Natur und eine volle Heilende Berührung sind deine stärkste Notfallheilung.
- Anregen: auf dich, wenn du tief im Mana bist, oder auf einen Heiler, der mehr davon hat.
- Wiedergeburt ist die einzige Kampf-Wiederbelebung in Forever.
Der Raid-Build
Der verlinkte Raid-Build setzt auf Nachwachsen und Verbessertes Nachwachsen mit 50 % mehr Krit-Chance und nimmt Wildwuchs bewusst nicht mit, weil dafür 3/3 Geist des Lebens nötig wäre. Die Gleichgewicht-Punkte sind flexibel. Wenn deine Gruppe viel Gruppenschaden frisst, lohnt sich ein Umbau Richtung Wildwuchs.
Werte
Heilkraft zuerst. Krit ist jetzt ein echter Wert, weil HoTs kritisch heilen. Willenskraft gibt Mana außerhalb der 5-Sekunden-Regel, mit Reflexion läuft die Hälfte beim Zaubern weiter, und über Blüte wird sie zu Heilung; Geist des Lebens gibt 15 % mehr. Tempo ist selten und bringt wenig. Über die Reihenfolge nach Heilkraft sind sich die Guides nicht einig.
Typische Fehler
- HoTs spammen, bis das Mana leer ist, statt kleinere Ränge zu nutzen.
- HoTs zu früh erneuern.
- Wildwuchs auf eine Gruppe, in der kaum jemand verletzt ist, oder vergessen, dass er nur eine Gruppe heilt.
- Rasche Heilung auf den HoT eines anderen Druiden: Das geht nicht mehr.
- Gelassenheit abbrechen oder im Raid darauf bauen.
Leveln
Allein levelt Wiederherstellung langsam, du bist dafür kaum totzukriegen. Level als Wilder Kampf oder Gleichgewicht und nimm Wiederherstellung mit 40 über die duale Talentspezialisierung dazu. In Dungeons heilst du dank HoTs und Rasche Heilung sehr stark.
In der Gruppe und im Raid
Neben der Heilung bringst du Anregen, Wiedergeburt, Fluch aufheben, Vergiftung aufheben, Mal der Wildnis, Dornen und Feenfeuer. Eine Krit-Aura hast du nicht, die kommt vom Moonkin oder vom Rudelführer.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Druide: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Gleichgewichts-Druide, Feral-Druide
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Druide: eigenen Build planen und als Link teilen
Häufige Fragen
Verbraucht Rasche Heilung in Forever meinen HoT?
Nein. Rasche Heilung braucht deine eigene Verjüngung oder dein eigenes Nachwachsen auf dem Ziel, verbraucht den HoT aber nicht. Er läuft weiter.
