Disziplin ist in Forever der Schild- und Tankheiler. Sühne heilt oder schadet sofort und dann jede Sekunde, Göttliche Aegis legt nach jeder kritischen Heilung einen Schild, und Seelenwehr nimmt Machtwort: Schild den Cooldown. Auf dem Tank ist Disziplin stark, bei verteiltem Raidschaden schwächer. Seit diesem Update steht der Spec für PvE-Heilung auf A statt B, im PvP sogar auf S. Zum Leveln ist er der sicherste Heiler, schnell levelt aber keiner.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Disziplin Leveling (Punkte 28/18/5). Meditation verkürzt Pausen, Verbessertes inneres Feuer spart Mana und hilft bei mehreren Gegnern, Sühne ist das Schlüsseltalent für Schaden und Einzelheilung. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Disziplin Raid (Punkte 31/20/0). Auf Heilung ausgelegt: tief Disziplin bis Seele der Macht plus alle wichtigen Heilig-Talente.
- Dungeons: Disziplin Dungeons (Punkte 33/18/0). Ähnlich wie der Leveling-Build, verzichtet aber auf Nutzen wie Willensentzug und Verbessertes inneres Feuer, weil du seltener getroffen wirst und weniger selbst tötest.
- PvP: Disziplin PvP (Punkte 29/17/5). Setzt auf Überleben: Talente, die im PvE schwach sind, werden wichtig, etwa Schweigsame Entschlossenheit, Märtyrertum und Gesegnete Erholung.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE Heiler | A | B–S |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | S | A–S |
| Leveln | D | D–C |
- PvE Heiler: Steigt von B auf A, weil die Listen seit dem Launch Disziplin überwiegend bei A sehen, eine sogar bei S. Stark auf dem Tank mit Sühne und Göttliche Aegis, dazu Seele der Macht. Die Simulation und mehrere Listen bleiben bei B.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Steigt auf S: Fünf von sechs Listen sehen Disziplin ganz oben. Seele der Macht und Sühne für Schaden und Support, Verbesserter Manabrand gegen Heiler.
- Leveln: C und D: Machtwort: Schild hält dich am Leben, der Schaden reicht beim Questen aber kaum. Schatten levelt schneller.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
So heilst du den Tank
- Machtwort: Schild auf den Tank.
- Sühne, sobald er Schaden nimmt: 2 Sekunden kanalisiert, heilt sofort und dann jede Sekunde, 12 Sekunden Cooldown.
- Erneuerung oben halten.
- Heilen als Hauptheilung, solange Sühne wartet, Große Heilung für große Treffer.
- Blitzheilung nur im Notfall.
Seelenwehr streicht den Cooldown von Machtwort: Schild und senkt die Kosten um 15 %. Was dich bremst, ist Geschwächte Seele. Hier greift Erneuerte Hoffnung: Heilen, Große Heilung, Blitzheilung und Sühne auf ein Ziel mit Geschwächter Seele bekommen mit 5/5 10 % Krit-Chance dazu, und jede dieser Heilungen verkürzt Geschwächte Seele um 5 Sekunden. Erst schilden, dann den geschildeten Tank heilen, so ist der nächste Schild schneller wieder möglich.
Göttliche Aegis legt nach jeder direkten kritischen Heilung einen Schild über 15 % der Heilung, 12 Sekunden lang. Inspiration gibt dem Ziel dann 15 Sekunden lang 25 % mehr Rüstung. Erneuerung löst beides nicht aus, weil sie über Zeit heilt.
Gebet der Heilung kannst du in Forever auf jeden Spieler wirken, es heilt dessen Gruppe. Krieger und Druiden bekommen unter deinem Schild weiter Wut.
Cooldowns
- Innerer Fokus (3 Minuten): Der nächste Zauber kostet nichts und hat 25 % mehr Krit-Chance, wenn er direkt heilt. Leg ihn auf Große Heilung oder Gebet der Heilung und heb ihn nicht für den Notfall auf.
- Seele der Macht (3 Minuten): 15 Sekunden lang 20 % mehr Zauberschaden und Heilung. Meist gibst du sie einem Caster im Schaden, selbst nutzt du sie nur, wenn es brennt.
- Furchtzauberschutz auf den Tank, wenn der Boss fürchtet.
Werte
Heilkraft zuerst. Items mit Heilkraft geben in Forever auch etwa ein Drittel davon als Zaubermacht. Danach eine Mischung aus Intelligenz, Willenskraft und Mana pro 5 Sekunden; die Guides sind sich über die genaue Reihenfolge nicht einig. Krit ist für Disziplin mehr wert als für Heilig, weil Göttliche Aegis, Erneuerte Hoffnung und Inspiration daran hängen. 14 Kritwertung ergeben 1 %. Treffer brauchst du nicht. Mit 3/3 Meditation läuft die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter.
Typische Fehler
- Blitzheilung als Füller statt Heilen oder Sühne. Das frisst Mana.
- Jeden kleinen Debuff bannen, obwohl Erneuerung ihn billiger weg heilt.
- Heilungen auf volle Ziele fertig zaubern, statt sie abzubrechen.
- Psychischer Schrei im Dungeon: Die Gegner rennen in die nächste Gruppe.
Leveln
Disziplin ist der sicherste Heiler zum Leveln: viel Überleben, früh Regeneration und der Zauberstab als Hauptschaden. Nimm Zauberstab-Spezialisierung zuerst. Bis Stufe 30 spielst du Schild, Schattenwort: Schmerz, dann den Zauberstab; DoTs markieren Gegner in Forever jetzt für dich. Mit Sühne auf 30 kommt der Spec richtig in Fahrt. Ab Stufe 40 tötet Schatten deutlich schneller, viele skillen dann für Schattengestalt um. Die Leveling-Listen sehen alle Heiler weit unten, Schatten auf B.
In der Gruppe
Du heilst vor allem den Tank, gibst Seele der Macht an einen Caster und bringst Machtwort: Seelenstärke, Göttlicher Willen und Schattenschutz für den ganzen Raid. Dazu Magiebannung, Krankheit aufheben und Furchtzauberschutz. Für Kämpfe mit viel Gruppenschaden wechselst du per dualer Talentspezialisierung zu Heilig.
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