Schatten-Priester in WoW Forever: Talente, Rotation und Leveln

Schatten-Priester in WoW Forever: Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche für alle, Gedankenschlag, Schattenwort: Tod mit Rückschlag, Gedankenschinden nie abbrechen, Werte und Leveln bis zur Schattengestalt.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 4 Min. LesezeitKlassenPriesterSchatten-PriesterSchatten

Schatten ist der Schadens-Priester: DoTs, Gedankenschlag und ein Gedankenschinden, dessen letzter Tick am härtesten trifft. In Forever hat jeder Priester ab Stufe 20 Verschlingende Seuche, nicht mehr nur Untote, und Schattenwort: Tod kommt alle 18 Sekunden, kostet dich aber 30 % deines Lebens, wenn das Ziel überlebt. Die Schattengestalt gibt es erst mit 40. Im Raid steht Schatten auf B, im PvP auf A.

Talente und Builds

Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.

  • Leveln: Schatten Leveling (Punkte 16/3/32). Schattengestalt ist ein großer Sprung bei Schaden, Überleben und Mana, umskillen lohnt sich, sobald sie verfügbar ist. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
  • Raid: Schatten Raid (Punkte 15/3/33). Tiefer Schatten-Build für Raids.
  • Dungeons: Schatten Dungeons (Punkte 13/0/38). Wie der Raid-Build, aber mit Willensentzug für zusätzliches Mana, wenn du Schattenwort: Schmerz auf mehrere Ziele verteilst.
  • PvP: Schatten PvP (Punkte 16/3/32). Schatten fürs PvP mit Stille und Schattengestalt, Disziplin-Punkte für Machtwort: Schild und Mana.

Einordnung in den Rankings

KategorieStufeSpannweite
PvE DPS (Raid)BC–A
PvE Dungeon-DPS (Level 30)CC–B
PvP (Schlachtfeld/Open World)AA–S
LevelnBC–B
  • PvE DPS (Raid): Beide Simulationen und die meisten Listen sagen B. Zwei Listen bleiben wegen Schattengestalt und gutem Mana bei A, zwei neue sehen nur C.
  • PvP (Schlachtfeld/Open World): Stille für 5 Sekunden und Schattengestalt gegen körperlichen Schaden. Zwei Listen sagen S, die übrigen A.
  • Leveln: B bis C: Schattenwort: Schmerz, Gedankenschlag und Gedankenschinden töten sicher, Machtwort: Schild spart Pausen. Bis Schattengestalt mit Stufe 40 ist es zäh.

Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.

Opener und Rotation

Vor dem Pull: Schattengestalt, Inneres Feuer, Buffs, dann Verblassen und einen Gedankenschlag vorzaubern. Danach Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche, Schattenwort: Tod, Vampirumarmung, Gedankenschlag und ein voller Gedankenschinden. Im Kampf gilt:

  1. Schattenwort: Schmerz, wenn es fehlt.
  2. Verschlingende Seuche, wenn sie fehlt. 24 Sekunden Laufzeit, 24 Sekunden Cooldown, heilt dich.
  3. Gedankenschlag.
  4. Schattenwort: Tod auf Cooldown, nicht nur in der Execute-Phase. Verfehlt es, gibt es keinen Rückschlag.
  5. Vampirumarmung, wenn sie fehlt. Sie hält 30 Sekunden bei 30 Sekunden Cooldown, du hältst sie also durchgehend oben.
  6. Gedankenschinden und nie abbrechen.

DoTs erneuerst du erst, wenn sie ausgelaufen sind; früher verlierst du Ticks. Mit 4/5 Verbesserter Gedankenschlag liegt dessen Cooldown bei 6 Sekunden, genau zwei Gedankenschinden. Der fünfte Punkt bringt in dieser Rotation nichts. Verbessertes Gedankenschinden macht jeden Tick 20 % stärker als den vorigen: 100, 120, 144 %. Wer früher abbricht, verliert den besten Tick.

Mehrere Gegner

Schattenwort: Schmerz auf jedes Ziel. Verschlingende Seuche kommt auf den Gegner, der zuerst stirbt: Mit 2/2 Verschlingende Ansteckung springt sie dann auf zwei Gegner in 10 Metern über und kostet nur die Hälfte. Gedankenschlag, Schattenwort: Tod und Gedankenschinden bleiben auf dem Hauptziel.

Werte und Mana

  1. Trefferwertung bis 17 % gegen Raidbosse. Schattenfokus gibt mit 5/5 schon 5 %, bleiben 12 % oder rund 120 Wertung von der Ausrüstung.
  2. Zaubermacht.
  3. Kritische Trefferwertung. Die Schattengestalt hebt den Krit-Schaden deiner Schattenzauber auf 200 %.
  4. Intelligenz, dann Willenskraft.

Tempo bringt wenig, weil es weder DoTs noch Gedankenschinden beschleunigt. Mana ist auf 60 kein Thema: Die Schattengestalt halbiert die Kosten deiner Schattenzauber, und mit Meditation läuft die Hälfte deiner Regeneration weiter. Mana pro 5 Sekunden kannst du ignorieren.

Was sich gegenüber Classic geändert hat

Schattenwirken gibt bis zu 10 % mehr Schattenschaden, aber nur noch für dich, nicht mehr für Hexenmeister im Raid. Die Schattengestalt gibt 10 % mehr Schattenschaden und senkt den erlittenen körperlichen Schaden um 15 %; Heilzauber außer Machtwort: Schild sind darin gesperrt. Dunkle Inspiration gibt deiner Gruppe nach Gedankenschlag oder vollem Gedankenschinden 15 % Willenskraft.

Typische Fehler

  • Gedankenschinden abbrechen.
  • DoTs zu früh erneuern.
  • Schattenwort: Tod mit wenig Leben oder kurz vor einem großen Treffer.
  • Gedankenschlag vor dem Pull ohne Verblassen: Er erzeugt viel Bedrohung.
  • Verschlingende Seuche ohne Trefferwertung verfehlen und 24 Sekunden warten.

Leveln

Gedankenschinden gibt es mit 20, die Schattengestalt mit 40. Viele leveln deshalb als Disziplin und skillen mit 40 um. Wer direkt Schatten spielt, nimmt Zauberstab-Spezialisierung, Willensentzug, Gedankenschinden, Vampirumarmung, Verschlingende Ansteckung und dann die Schattengestalt, die sich mit Zauberstab-Spezialisierung auf Stufe 42 verschiebt. Allein: Schild, Gedankenschlag, Schattenwort: Schmerz, Verschlingende Seuche, Gedankenschinden und mit dem Zauberstab beenden. Vor 40 ist das Mana knapp.

In der Gruppe

Vampirumarmung heilt deine Gruppe um 20 % deines Schattenschadens, Dunkle Inspiration bringt Willenskraft. Dazu kommen die Priester-Buffs, Furchtzauberschutz, Magiebannung, Krankheit aufheben und Stille als Unterbrechung.

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