Meucheln ist der Schurke mit Dolchen und Giften und in unseren Rankings der am besten eingestufte Schurken-Spec für Raids. Verstümmeln baut die Combo-Punkte auf, Schicksal besiegeln macht aus seinen Krits zusätzliche Punkte, und das neue Talent Toxin verstärkt nach jeder Scharfen Klinge 6 Sekunden lang deine Gifte. Dafür brauchst du in jeder Hand einen Dolch, und der Spec kommt erst spät zusammen.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Meucheln Leveling (Punkte 34/12/5). Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Meucheln PvE (simuliert) (Punkte 31/19/1). Das beste simulierte Verstümmeln-Setup für einen Bosskampf von zwei Minuten auf den umgebauten Schurkenbäumen: Verstümmeln, Toxin und Schicksal besiegeln für Giftschaden, dazu Präzision aus Kampf.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE DPS (Raid) | B | C–A |
| PvE Dungeon-DPS (Level 30) | A | C–A |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | B | C–S |
| Leveln | C | C–B |
- PvE DPS (Raid): Fällt von A auf B: Die neueste Simulation sieht B, ebenso die meisten Listen seit dem Launch. Schicksal besiegeln und Toxin tragen den Schaden, Todesmal speichert ihn für den Finisher.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Fällt von A auf B: Kaltblütigkeit und Schicksal besiegeln geben Burst, aber die Listen seit dem Launch sehen Meucheln meist bei B oder C. Nur eine ältere Liste sagt S.
- Leveln: B und C: Gute Finisher, aber vor den tiefen Talenten wenig Unterschied zu Kampf und mehr Pausen.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
So funktioniert der Spec
Verstümmeln schlägt mit beiden Waffen für 90 % Waffenschaden plus 40 zu, macht gegen vergiftete Ziele 20 % mehr Schaden und gibt zwei Combo-Punkte. Es geht nur mit zwei Dolchen. Tödliches Gift hält das Ziel vergiftet, Sofort wirkendes Gift allein schafft das nicht.
Toxin ist passiv: Jede Scharfe Klinge erhöht 6 Sekunden lang deinen Giftschaden um 30 % und die Chance, Gifte aufzutragen, um 20 %. Deshalb drückst du sie auf Cooldown, solange die Energie nicht überläuft. Schicksal besiegeln gibt mit 3/3 für jeden Krit einer Combo-Fähigkeit einen Extrapunkt, Unerbittliche Stöße gibt Finishern pro Punkt 20 % Chance auf 25 Energie zurück, und Skrupellosigkeit legt nach einem Finisher mit 60 % einen Punkt aufs Ziel.
Rotation auf ein Ziel
- Aus der Verstohlenheit mit Erdrosseln eröffnen.
- Zerhäckseln oben halten. Läuft es aus, sofort erneuern, auch mit wenigen Punkten.
- Scharfe Klinge, wenn die Energie dadurch nicht cappt.
- Ausweiden mit fünf Combo-Punkten. In beiden Level-60-Simulationen ist es deine größte einzelne Schadensquelle.
- Verstümmeln zum Aufbauen.
Blutung wird nicht genutzt, Envenom gibt es nicht. Meucheln hat keinen Cleave: Gruppen erledigst du Gegner für Gegner. Kaltblütigkeit garantiert einen Krit und gehört auf ein Ausweiden mit fünf Punkten; der verlinkte Raid-Build lässt das Talent weg, der Leveling-Build nimmt es mit.
Werte und Waffen
Zuerst Treffer bis 8 % für Spezialangriffe gegen Raidbosse, also 80 Wertung oder 50 mit 3/3 Präzision aus dem Kampfbaum. Gifte teilen sich diese Trefferchance, brauchen gegen Bosse aber 17 %. Treffer ist für Meucheln deshalb mehr wert als für die anderen Schurken. Danach: Beweglichkeit, Waffenschaden, Krit, Tempo. Schnelle Dolche lösen öfter Gifte aus. Sofort wirkendes Gift kommt auf die Haupthand, Tödliches Gift auf die Nebenhand, und seit dem Launch skalieren beide etwa doppelt so stark mit Angriffskraft.
Typische Fehler
- Verstümmeln bei vier Combo-Punkten. Ein Punkt verfällt, und der Finisher kommt später.
- Zerhäckseln auslaufen lassen.
- Scharfe Klinge bei voller oder fast voller Energie.
- Solarplexus auf ein Ziel mit Tödlichem Gift: Der nächste Tick bricht ihn.
- Etwas anderes als Dolche tragen und sich wundern, warum Verstümmeln grau bleibt.
Leveln
Zum Leveln ist Meucheln schwach. Verstümmeln braucht 30 Punkte, also frühestens Stufe 40, bis dahin spielst du mit Finsterer Stoß oder der Fähigkeit Meucheln. Der Leveling-Build holt Toxin auf 32, Schicksal besiegeln auf 37 und Verstümmeln auf 42. Wenn du nicht unbedingt willst, level als Kampf und skill mit 60 um.
Im Raid
Meucheln ist der am besten eingestufte Schurke für Raids. Eine Simulation sieht es an der Spitze der Schurken, die andere auf Platz zwei hinter Kampf. Du bringst Tritt mit und auf Wunsch Rüstung schwächen, das fünf Stapeln Rüstung zerreißen entspricht und nichts mehr bringt, sobald ein Krieger Rüstung zerreißen oben hält. Finte senkt die Bedrohung jetzt doppelt so stark.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Schurke: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Kampf-Schurke, Täuschungs-Schurke
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Schurke: eigenen Build planen und als Link teilen
Häufige Fragen
Gibt es Envenom in WoW Forever?
Nein. In den aktuellen Talentbäumen gibt es kein Envenom. Toxin ist ein passives Talent, das deine Gifte nach jeder Scharfen Klinge 6 Sekunden lang verstärkt.
