Täuschungs-Schurke in WoW Forever: Talente, Rotation und PvP

Täuschungs-Schurke in WoW Forever: Blutungen mit Blutsturz und Todesmal, Geisterhafter Stoß für Hinterhalt im Kampf, Vorbereitung und Flüchtigkeit fürs PvP und warum der Spec langsam levelt.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 4 Min. LesezeitKlassenSchurkeTäuschungs-SchurkeTäuschung

Täuschung ist in Forever der PvP-Schurke: Vorbereitung setzt deine Cooldowns zurück, und Flüchtigkeit kürzt Verschwinden und Blenden um 90 Sekunden. So hast du einen zweiten Opener und eine zweite Flucht, vier von sechs PvP-Listen sehen Täuschung auf S. Für PvE wurde der Baum um Blutungen und den neuen Schlussstein Todesmal gebaut, dort steht er aber auf B und kommt spät in Fahrt.

Talente und Builds

Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.

  • Leveln: Täuschung Leveling (Punkte 6/14/31). Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
  • Raid: Täuschung PvE (simuliert) (Punkte 28/2/21). Das beste simulierte Blutsturz-Setup für einen Bosskampf von zwei Minuten auf den umgebauten Schurkenbäumen: Blutsturz und Gezahnte Klingen in Täuschung, dazu Tücke und Unerbittliche Stöße aus Meucheln.
  • PvP: Täuschung PvP (Punkte 14/10/27). Täuschung fürs PvP mit Vorbereitung, Flüchtigkeit und Geisterhafter Stoß, dazu Punkte aus Meucheln und Kampf.

Einordnung in den Rankings

KategorieStufeSpannweite
PvE DPS (Raid)BC–B
PvE Dungeon-DPS (Level 30)BC–A
PvP (Schlachtfeld/Open World)SA–S
LevelnCC–B
  • PvE DPS (Raid): Fast alle Quellen sagen B, mehrere neue Listen C. Der Baum ist auf PvP ausgelegt, im Raid liegt Täuschung in beiden Simulationen hinten.
  • PvP (Schlachtfeld/Open World): Vier von sechs Listen sagen S: Vorbereitung setzt Cooldowns zurück, Flüchtigkeit verkürzt Verschwinden und Blenden. Damit hast du einen zweiten Opener und einen Fluchtweg.
  • Leveln: B und C: Für Kontrolle und PvP gebaut, beim Questen langsamer als Kampf.

Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.

Die neuen Werkzeuge

  • Blutsturz trifft für 100 % Waffenschaden, mit Dolch 145 %, gibt einen Combo-Punkt und lässt das Ziel 15 Sekunden lang 15 % mehr Schaden durch deine Blutung und dein Erdrosseln nehmen. Der alte Gruppeneffekt ist weg.
  • Geisterhafter Stoß trifft für 125 %, mit Dolch in der Haupthand 180 %, gibt 7 Sekunden lang 15 % Ausweichen und erlaubt in dieser Zeit Hinterhalt oder Erdrosseln ohne Verstohlenheit.
  • Todesmal ist ein Finisher für 25 Energie mit 10 Sekunden Cooldown und bis zu 20 Metern Reichweite. Er speichert einen Teil deines Schadens, mehr pro Combo-Punkt und doppelt so viel aus Erdrosseln und Blutung, und gibt ihn nach 6 Sekunden frei.
  • Boot Knife lässt Scharfe Klinge mit 5/5 zwei Combo-Punkte geben. Initiative gibt Hinterhalt, Erdrosseln und Fieser Trick einen Extrapunkt, Konzentration zwei Punkte, die du innerhalb von 20 Sekunden nutzen musst.

Zwei Arten, Täuschung zu bauen

Der Blutungs-Build spielt Erdrosseln, Blutung und Blutsturz und nutzt Todesmal als Burst. Der Hinterhalt-Build setzt auf Dolche und Geisterhafter Stoß, um mitten im Kampf Hinterhalt zu nutzen. Der verlinkte Raid-Build ist eine dritte Variante: Er lässt Todesmal und Geisterhafter Stoß weg und setzt ganz auf Blutsturz und Gezahnte Klingen. Welche Variante im Raid vorne liegt, ist noch offen. Wenn du der Rotation unten folgen willst, nimm den Blutungs-Build.

Rotation mit Blutungen

  1. Konzentration, dann mit Erdrosseln eröffnen.
  2. Zerhäckseln, Erdrosseln (Geisterhafter Stoß erlaubt es erneut), Blutung mit fünf Punkten und den Blutsturz-Effekt oben halten.
  3. Todesmal mit fünf Punkten, sobald Zerhäckseln und Blutung laufen. Spar vorher Energie dafür an.
  4. Konzentration, wenn du unter vier Punkten bist, Scharfe Klinge, wenn die Energie nicht cappt, dann Geisterhafter Stoß.
  5. Blutsturz als Füller. Ausweiden nur mit übrigen Punkten.

Blutungen ignorieren Rüstung. Die Rüstungsdurchdringung von Gezahnte Klingen hilft deiner Blutung also nicht, die 30 % mehr Blutungsschaden schon. AoE hat Täuschung nicht.

Cooldowns

Vorbereitung beendet die Cooldowns deiner anderen Schurken-Fähigkeiten, gibt aber keine Energie zurück. Nutz sie nach Verschwinden für einen zweiten Opener. Mit 2/2 Flüchtigkeit sind Verschwinden und Blenden 90 Sekunden früher wieder da.

Typische Fehler

  • Zerhäckseln oder Blutung auslaufen lassen.
  • Todesmal ohne fünf Punkte oder ohne laufende Blutungen.
  • Hinterhalt ohne Dolch oder von vorne versuchen. Geisterhafter Stoß hebt nur die Bedingung der Verstohlenheit auf.
  • Das Ziel wechseln, während du Combo-Punkte aufbaust.

Leveln

Täuschung levelt langsam, weil die wichtigen Talente tief im Baum liegen: Blutsturz und Vorbereitung brauchen 20 Punkte, also Stufe 30, Todesmal 30 Punkte, also Stufe 40. Der Leveling-Build holt Blutsturz auf 32, Stiefelmesser ab 37 und Todesmal auf 42. Er hält am meisten aus, macht aber den wenigsten Schaden der drei Schurken. Level als Kampf und wechsle fürs PvP.

In der Gruppe

In Dungeons und Raids liegt Täuschung hinter Meucheln und Kampf. Seine Stärke sind Kämpfe, in denen der zweite Opener und Verschwinden zählen, und das heißt vor allem PvP.

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