Der Elementar-Schamane ist ein Fernkampf-Zauberer mit starken Burst-Fenstern und viel AoE, aber schwachem Einzelzielschaden. Lavaeruption ist kurz vor dem Launch rausgeflogen, an ihrer Stelle steht Ruf des Donners. Dafür trifft Blitzschlag-Überladung jetzt mit 30 % Chance, und Elementarbeherrschung lässt Kettenblitzschlag ohne Cooldown laufen. Was dich bremst, ist das Mana. Im Raid ist Elementar nach den Listen seit dem Launch auf C gerutscht.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Elementar Leveling (Punkte 33/7/11). Die Route „True Elemental“ für alle, die durchgehend als Fernkampf-Zauberer spielen wollen. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Elementar Raid (Manaflut) (Punkte 31/4/16). Elementar mit Totem der Manaflut als Raid-Cooldown für Zauberergruppen.
- Dungeons: Elementar Dungeons (eigener Nutzen) (Punkte 32/11/8).
- PvP: Elementar PvP (Punkte 33/17/1). Tiefes Elementar mit Erdgebunden und Griff der Erde für Kiten und Kontrolle und wenig in Gezeitenfokus, weil im PvP weniger Trefferchance reicht.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE DPS (Raid) | C | D–S |
| PvE Dungeon-DPS (Level 30) | B | C–A |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | A | D–A |
| Leveln | C | C–B |
- PvE DPS (Raid): Fällt von B auf C: Die Simulationen sehen B im unteren Feld, aber die Listen seit dem Launch sagen überwiegend C oder D. Blitzschlag-Überladung wurde am 9. November korrigiert und macht seitdem den vorgesehenen Schaden.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Die meisten Listen sagen A, Erdgebunden macht aus einer Verlangsamung eine Wurzel. Eine Liste sieht Elementar ganz unten.
- Leveln: B und C: Starker erster Schlag mit Blitzschlag und Schocks, danach geht oft das Mana aus.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
Rotation auf ein Ziel
- Vor dem Pull alle Totems über Ruf der Elemente, das Totem der Verbrennung zuletzt, weil es am kürzesten hält.
- Totem der Verbrennung aktiv halten. Das Totem des glühenden Magmas macht etwas mehr Schaden, kostet aber viel mehr Mana.
- Flammenschock auf dem Ziel halten und erst nach dem Ablauf neu setzen.
- Elementarbeherrschung zusammen mit Schmuckstücken, Trank und Volksfähigkeit: 15 Sekunden lang ist Blitzschlag 0,5 Sekunden schneller und Kettenblitzschlag hat keinen Cooldown.
- Kettenblitzschlag auf ein Ziel nur außerhalb dieses Fensters und nur mit Freizaubern oder genug Mana.
- Blitzschlag als Füller.
Blitzschlag-Überladung wirft mit 3/3 in 30 % der Fälle eine kostenlose Kopie mit halbem Schaden und ohne Bedrohung hinterher. Seit dem 9. November macht die Kopie bei Blitzschlag den vorgesehenen Schaden. Elementarfokus gibt mit 10 % Chance Freizaubern; den kostenlosen Zauber legst du auf etwas Teures wie Kettenblitzschlag.
Mehrere Gegner
Totem des glühenden Magmas zuletzt setzen, Elementarbeherrschung, dann Kettenblitzschlag und Feuernova auf Cooldown. Feuernova ist in Forever ein Zauber, der um dein aktives Feuertotem herum ausbricht, du brauchst also immer ein Feuertotem bei den Gegnern. Flammenschock auf Ziele ohne, Blitzschlag nur mit Mana übrig. Bei langen Pulls lässt du Flammenschock und Blitzschlag weg, um Mana zu sparen.
Cooldowns
- Elementarbeherrschung wie oben, nach Totems und Flammenschock.
- Totem der Manaflut im Raid-Build: setzen, wenn du rund 20 % Mana verbraucht hast, damit nichts verfällt. Es wirkt nur auf deine Gruppe.
- Erdschock ist deine Unterbrechung, Reinigen entfernt zwei Buffs vom Gegner.
Werte und Mana
Trefferwertung bis 17 % gegen Raidbosse. Gezeitenfokus gibt mit 5/5 schon 5 %, bleiben 12 % oder rund 120 Wertung. Danach Zaubermacht und kritische Trefferwertung, über die genaue Reihenfolge sind sich die Guides nicht einig. Elementarfuror hebt den Krit-Schaden deiner Zauber auf 200 %. Willenskraft ist schwach, Mana pro 5 Sekunden tickt immer, und mit 3/3 Achtsamkeit läuft die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter. Kleinere Ränge von Flammenschock, Blitzschlag und Kettenblitzschlag sparen Mana, Manatränke und Dämonische Runen gehören dazu.
Typische Fehler
- Alte Builds oder Makros mit Lavaeruption.
- Kettenblitzschlag spammen oder das Magma-Totem auf einem einzelnen Ziel stehen lassen.
- Freizaubern auf einen billigen Zauber verschwenden.
- Totem der Manaflut so früh setzen, dass Mana verfällt.
- Flammenschock erneuern, bevor er ausgelaufen ist.
- Totems setzen, die der Kampf nicht braucht. Das kostet Mana und globale Abklingzeiten.
Leveln
Elementar levelt früh langsam und hat ständig zu wenig Mana. Die Guides empfehlen deshalb Verstärkung oder eine Hybrid-Route. Wer trotzdem Elementar spielt, nimmt zuerst Gezeitenfokus, Achtsamkeit, Totemfokus und Wasserschild für Mana.
In der Gruppe und im Raid
Elementar ist dein AoE-Spezialist: Feuernova mit Feuerprobe, Kettenblitzschlag und die Wurzeln aus Erdgebunden. Die Raid-Totems sind für alle Schamanen gleich. Totem des Windzorns, Totem der luftgleichen Anmut, Totem der Erdstärke, das Totem der Flammenzunge und die Widerstandstotems wirken in Forever auf den ganzen Raid; Manaquelle, heilender Fluss, Manaflut, Steinhaut und Erdstoß nur auf deine Gruppe. Kampfrausch oder Heldentum gibt es nicht.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Schamane: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Verstärkungs-Schamane, Wiederherstellungs-Schamane
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Schamane: eigenen Build planen und als Link teilen
Häufige Fragen
Gibt es Lavaeruption in WoW Forever?
Nein. Lavaeruption wurde kurz vor dem Launch entfernt und durch das Talent Ruf des Donners ersetzt, das Blitzschlag und Kettenblitzschlag 5 % mehr Krit-Chance gibt.
