Wiederherstellungs-Schamane in WoW Forever: Talente, Heilung und Raid

Wiederherstellungs-Schamane in WoW Forever: Springflut vor Kettenheilung, Welle der Heilung, Wasserschild und Krit, Totem der Manaflut, Schnelligkeit der Natur, Werte und Leveln.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 4 Min. LesezeitKlassenSchamaneWiederherstellungs-SchamaneWiederherstellung

Der Wiederherstellungs-Schamane heilt in Forever mit drei Zaubern: Welle der Heilung fürs Einzelziel, Kettenheilung für die Gruppe und Springflut, die jetzt nur noch über Zeit heilt, aber deine nächste Kettenheilung auf dieses Ziel um 25 % verstärkt. Im Raid steht er auf A. Weil Totems in Forever bei allen Schamanen gleich sind, wollen Gruppen ihn wegen der Heilung, nicht mehr wegen exklusiver Totems.

Talente und Builds

Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.

  • Leveln: Wiederherstellung Leveling (Punkte 0/17/34). Einfacher tiefer Wiederherstellungs-Build, der früh recht stark ist, weil Gezeitenfokus, Achtsamkeit und Wasserschild schnell kommen. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
  • Raid: Wiederherstellung PvE (Raid & Dungeons) (Punkte 0/17/34). Wasserschild und Heilung der Ahnen verbinden Wiederherstellung eng mit kritischen Treffern, die Mana zurückgeben und Rüstung verleihen.
  • PvP: Wiederherstellung PvP (Punkte 0/17/34). Wie der PvE-Build, tauscht aber Regenerationstotems gegen Griff der Erde, 3 Punkte in Gezeitenfokus für fast das PvP-Trefferlimit von Erdschock, Schamanistischer Fokus für günstigeren Erdschock und Wächtertotems für häufigere Totems der Erdung.

Einordnung in den Rankings

KategorieStufeSpannweite
PvE HeilerAA–S
PvP (Schlachtfeld/Open World)BD–S
LevelnCD–B
  • PvE Heiler: Einige Listen sehen S für Kettenheilung, raidweite Totems und Totem der Manaflut, die meisten neuen A. In der Simulation auf Platz 2.
  • PvP (Schlachtfeld/Open World): B: Springflut ist seit dem Launch nur noch eine Heilung über Zeit ohne Sofortanteil. Die Listen gehen weit auseinander, von S bis ganz unten.
  • Leveln: B und D: Langsam beim Questen, dafür gefragt in Dungeons. Beim Solo-Leveln ist Verstärkung klar besser.

Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.

Heilen auf ein Ziel

  1. Buff-Totems setzen, am schnellsten über Ruf der Elemente.
  2. Totem der Verbrennung für kostenlosen Schaden.
  3. Springflut auf Cooldown auf das am stärksten verletzte Ziel. 12 Sekunden Cooldown, heilt über Zeit und taugt auch im Laufen.
  4. Welle der Heilung, gern in einem kleineren Rang, wenn der volle nicht gebraucht wird. Pfad der Heilung gibt ihr pauschal 25 % mehr Heilung.
  5. Blitzschlag nur, wenn die Heilung es zulässt.

Gruppenschaden

Springflut auf verletzte Ziele, dann Kettenheilung auf ein Ziel mit Springflut, auch hier gern kleiner. Liegt Springflut auf jemandem, wirkst du die Kettenheilung auf diesen Spieler. Wird es ruhig, darf es Totem des glühenden Magmas mit Feuernova oder Kettenblitzschlag sein, solange das Mana reicht.

Wasserschild und Krit

Wasserschild hat drei Kugeln. Jede gibt 2 % deines maximalen Manas zurück, wenn du getroffen wirst oder ein Zauber kritisch trifft. Heilung der Ahnen gibt dem Ziel nach einer kritischen Heilung 25 % mehr Rüstung. Krit ist für dich also Mana und Schutz zugleich.

Cooldowns

  • Totem der Manaflut: setzen, wenn du bei rund 80 % Mana bist, damit nichts verfällt. 12 Sekunden, nur deine Gruppe, 5 Minuten Cooldown.
  • Schnelligkeit der Natur macht den nächsten Naturzauber sofort. Heb sie für den Notfall auf, meist Schnelligkeit der Natur und eine volle Welle der Heilung auf den Tank.
  • Erdschock unterbricht, falls nötig.

Werte

Heilkraft zuerst, dann kritische Trefferwertung wegen Wasserschild und Heilung der Ahnen. Danach Intelligenz, Willenskraft und Mana pro 5 Sekunden. Mit 3/3 Achtsamkeit läuft die Hälfte deiner Regeneration beim Zaubern weiter, Willenskraft hilft vor allem in ruhigen Phasen ohne Casts. Trefferwertung brauchst du auf 60 nicht.

Typische Fehler

  • Totem der Manaflut zu früh setzen.
  • Schnelligkeit der Natur nebenbei verbrauchen.
  • Kettenheilung auf ein Ziel ohne Springflut, obwohl eins mit Springflut daneben steht.
  • Immer den höchsten Rang zaubern.
  • Schaden machen, während Heilung gebraucht wird.

Leveln

Allein levelt Wiederherstellung langsam, der Spec lebt von Gruppen. Level als Verstärkung und nimm Wiederherstellung ab Stufe 40 per dualer Talentspezialisierung dazu. Wer trotzdem so levelt, bekommt mit Gezeitenfokus, Achtsamkeit und Wasserschild früh viel Mana.

In der Gruppe und im Raid

Neben der Heilung bringst du die Schamanen-Totems, Vergiftung heilen, Krankheit heilen und die Reinigungstotems für Gift und Krankheit. Magie und Flüche kannst du von Verbündeten nicht entfernen. Dazu Reinigen gegen Gegner-Buffs, Totem des Erdstoßes gegen Furcht, Totem der Erdung und Reinkarnation.

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