Als Waffen-Krieger hängt in Forever fast alles an deinem Verwunden: Solange es auf dem Ziel tickt, hat jeder Treffer mit der Haupthand dank Rausch des Blutes 20 % Chance, Überwältigen freizuschalten. Dazu kommen Tödlicher Stoß, ein Zweihänder und Zerschmettern, das jetzt einen Cooldown hat. Zum Leveln ist Waffen die übliche Wahl, im Raid liegt es hinter Furor.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Waffen Leveling (Punkte 35/16/0). Anders als der PvE-Build ohne Verbesserter heldenhafter Stoß und Verbesserter Blutrausch: Heldenhafter Stoß kommt beim Questen zu selten dran, und Leben gegen Wut zu tauschen lohnt sich nicht. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Waffen PvE (Raid & Dungeons) (Punkte 32/17/2). Geht tief in Waffen bis Tödlicher Stoß; mit über 30 Punkten in Waffen bleiben Furor-Talente wie Todeswunsch außer Reichweite.
- PvP: Waffen PvP (Punkte 35/16/0). Wut ist im PvP knapp, darum wandern die Punkte aus Verbesserter heldenhafter Stoß für mehr Überleben in Abwehr.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE DPS (Raid) | B | D–A |
| PvE Dungeon-DPS (Level 30) | A | C–A |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | A | B–A |
| Leveln | C | C |
- PvE DPS (Raid): Knapp mehr Quellen sagen B als A, eine Liste sogar D. Seit dem 10. November verliert Weitreichende Stöße keine Aufladungen mehr ohne zweites Ziel. Tödlicher Stoß zählt im PvP mehr als im Raid.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Steigt von B auf A: Vier Listen sagen A. Tödlicher Stoß halbiert Heilung, Verbesserte Kniesehne wurzelt.
- Leveln: Alle drei Listen sagen C: Viele Pausen, ohne Heiler oder Verbände kostet jeder größere Pull Zeit.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
Rotation auf ein Ziel
Du kämpfst in Kampfhaltung. Vor dem Pull Schlachtruf, der in Forever den ganzen Raid bufft, dann Sturmangriff, Verwunden und Tödlicher Stoß. Danach gilt diese Reihenfolge:
- Verwunden auf dem Ziel halten. Nur dein eigenes Verwunden zählt für Rausch des Blutes, und ein Verwunden auf weiteren Gegnern bringt keine zusätzlichen Procs.
- Überwältigen, sobald es aufleuchtet. Mit Verbessertes Überwältigen hat es 50 % mehr Krit-Chance und trifft fast immer kritisch.
- Tödlicher Stoß auf Cooldown. Spar die Wut dafür, statt sie vorher zu verbrennen.
- Zerschmettern als Füller. Der Cooldown liegt bei 15 Sekunden, mit Verbessertes Zerschmettern bei 10. Das Talent kürzt außerdem die Zauberzeit um 0,5 Sekunden, und dein Schwung wird nicht mehr unterbrochen. Im Laufen bricht der Cast ab.
- Hinrichten unter 20 % Leben.
- Heldenhafter Stoß nur, wenn die Wut sonst überläuft.
Aufspießender Stoß macht 75 % Waffenschaden, gegen Riesen, Drachkin und berittene Ziele das Doppelte, und wirft Reiter vom Mount. Er kostet 15 Wut bei 20 Sekunden Cooldown. Gegen Drachkin und Riesen gehört er nach oben in die Liste, gegen alles andere lohnt er kaum.
Mehrere Gegner
Bei zwei Zielen zündest du Weitreichende Stöße: Deine nächsten fünf Nahkampfangriffe treffen einen zweiten Gegner mit. Seit dem 10. November verbraucht ein Schlag ohne zweites Ziel keine Aufladung mehr. Überschüssige Wut geht in Spalten. Ab drei Gegnern wechselst du kurz in die Berserkerhaltung für Wirbelwind und danach zurück. Der Haltungswechsel ist billig: Taktiker behält 10 Wut, mit 3/3 Verbesserter Taktiker sind es 25.
Werte und Waffe
Nimm einen langsamen Zweihänder mit hohem Schaden. Wut aus weißen Schlägen hängt in Forever an der Waffengeschwindigkeit, und kritische Treffer bringen doppelt so viel Wut. Waffenschaden zählt mehr als jeder Wert auf dem Item.
Danach: Trefferwertung, kritische Trefferwertung, Stärke. 10 Trefferwertung ergeben 1 % Treffer, für 1 % Krit brauchst du 14 Kritwertung. Waffenkundewertung (10 pro 1 %) senkt, wie oft der Boss ausweicht, und lohnt sich, sobald du sicher triffst.
Waffenmeister ersetzt die alten Waffen-Spezialisierungen: Axt und Stangenwaffe geben 5 % Krit, Streitkolben und Stab ignorieren 15 % Rüstung, Schwerter haben 5 % Chance auf einen Extraangriff. Welche Waffenart am Ende vorne liegt, wird erst der Raid zeigen.
Typische Fehler
- Verwunden läuft aus, und die Überwältigen-Procs bleiben weg. Auf einem fast toten Gegner lohnt dagegen kein neues Verwunden mehr.
- Ein Zerschmettern oder Heldenhafter Stoß schiebt Tödlicher Stoß oder einen Überwältigen-Proc nach hinten.
- Unnötige Haltungswechsel: Mehr als 25 Wut nimmst du auch mit 3/3 Verbesserter Taktiker nicht mit.
- Von vorne angreifen: Der Gegner kann parieren.
- Tollkühnheit im falschen Moment: Sie braucht die Berserkerhaltung und erhöht den Schaden, den du nimmst.
Leveln als Waffen-Krieger
Waffen ist der bequemste Weg von 10 bis 60. Die Talente nimmst du in dieser Reihenfolge: Verbessertes Verwunden, dann Verbesserter Taktiker und Tiefe Wunden, Rausch des Blutes und Weitreichende Stöße, Waffenmeister und schließlich Tödlicher Stoß. Anders als der Raid-Build verzichtet die Leveling-Variante auf Verbesserter heldenhafter Stoß und Verbesserter Blutrausch und nimmt dafür Abwehr und Verbesserter Sturmangriff.
Ab Stufe 20 verkürzt Siegesrausch die Pausen deutlich: Innerhalb von 20 Sekunden nach einem Kill schlägt er zu und heilt dich um 10 % deines Lebens, alle 30 Sekunden. Die Berserkerhaltung und damit Wirbelwind für größere Pulls holst du dir mit 30 über die Klassenquest.
Waffen im Raid
Im Raid liegt Waffen eine Stufe unter Furor. Tödlicher Stoß halbiert Heilung, was gegen Bosse nichts bringt, und mit über 30 Punkten in Waffen bleiben Todeswunsch und Blutdurst außer Reichweite. Stark ist Waffen auf einem Ziel und bei zwei Gegnern dank Weitreichende Stöße. Rüstung zerreißen und Schlachtruf bringst du wie jeder Krieger mit. Wenn du vor allem raiden willst, spiel Furor. Waffen lohnt sich, wenn du nebenbei PvP machst; ab Stufe 40 kannst du per dualer Talentspezialisierung beides behalten.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Krieger: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Furor-Krieger, Schutz-Krieger
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Krieger: eigenen Build planen und als Link teilen
