Furor-Krieger in WoW Forever: Talente, Rotation und Raid

Furor-Krieger in WoW Forever: Blutdurst hinter Todeswunsch, Wirbelwind mit beiden Waffen, Tollkühne Schwünge für Wut, Werte, Fehler und warum Furor erst in der Gruppe glänzt.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 4 Min. LesezeitKlassenKriegerFuror-KriegerFuror

Furor ist der Schadens-Krieger für den Raid: zwei Waffen, Berserkerhaltung, Blutdurst und Wirbelwind auf Cooldown. In Forever sitzt Blutdurst hinter Todeswunsch, heilt nicht mehr und skaliert mit deiner Angriffskraft statt mit der Waffe. Furor ist in den Rankings die stärkere Krieger-Spezialisierung im Raid, beim Leveln allein aber die zäheste.

Talente und Builds

Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.

  • Leveln: Furor Leveling (Punkte 11/40/0). Geht schnell in Furor bis Blutgier und Blutdurst, die die Pausen am stärksten verkürzen, und füllt dann Schlaghagel.
  • Raid: Furor Raid (Punkte 17/34/0). Nimmt alle Kerntalente von Furor mit: Todeswunsch, Blutdurst und Schlaghagel.
  • Dungeons: Furor Dungeons (Punkte 17/34/0). Verzichtet auf Verbesserte Berserkerwut, das gegen niedrigstufige Dungeon-Gegner und beim Wut-Sparen zwischen den Gruppen weniger bringt.
  • PvP: Furor PvP (Punkte 17/34/0). Furor ist im PvP schwächer als Waffen, dieser Baum nimmt aber die nützlichen PvP-Talente mit.

Einordnung in den Rankings

KategorieStufeSpannweite
PvE DPS (Raid)AC–S
PvE Dungeon-DPS (Level 30)AA
PvP (Schlachtfeld/Open World)CD–A
LevelnCC
  • PvE DPS (Raid): In den Simulationen auf Platz 5 und 8, also A, während viele Listen S geben für den Cleave mit Wirbelwind und Rüstung zerreißen im Raid. Eine simulationsgestützte Liste sieht nur C.
  • PvP (Schlachtfeld/Open World): Fällt von B auf C: Blutdurst und Schlaghagel machen Druck, aber ohne Heilungsreduktion und Kontrolle sehen die neuen Listen Furor meist bei C oder D.
  • Leveln: Beide Listen sagen C: Wie bei Waffen viele Pausen, Furor spielt seine Stärken erst in der Gruppe aus.

Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.

Rotation

Du stehst in Berserkerhaltung. Die Prioritäten:

  1. Blutdurst und Wirbelwind auf Cooldown, je nachdem, was gerade frei ist. Wirbelwind trifft in Forever immer mit beiden Waffen, und Wütende Schläge kürzt seinen Cooldown um 2 Sekunden und gibt dem nächsten Gegner 30 % mehr Schaden.
  2. Hinrichten unter 20 % Leben, mit Verbessertes Hinrichten 5 Wut billiger.
  3. Heldenhafter Stoß nur mit übriger Wut, bei mehreren Gegnern Spalten. Behalte immer genug Wut für den nächsten Blutdurst.
  4. Überwältigen nach einem Ausweichen, aber nur, wenn du wenig Wut hast: Mit 3/3 Verbesserter Taktiker nimmst du 25 Wut in die Kampfhaltung mit.

Vor dem Pull Schlachtruf, dann Sturmangriff aus dem Kampf heraus. Der alte Trick, mit Heldenhafter Stoß in der Warteschlange die Trefferchance der Nebenhand zu heben, funktioniert in Forever nicht mehr.

Procs und Wut

  • Schlaghagel: Nach einem kritischen Treffer schlägst du drei Schwünge lang 30 % schneller. Todeswunsch ist dafür keine Voraussetzung mehr.
  • Wutanfall: Wenn du getroffen wirst, hast du 30 % Chance auf 10 % mehr körperlichen Schaden für 12 Sekunden. In Dungeons läuft das fast dauerhaft.
  • Tollkühne Schwünge: Deine nächsten vier Nahkampfangriffe bringen je 5 Wut extra. Das kostet 25 % deines Grundlebens und hat 15 Sekunden Cooldown. Zünde es, wenn die Wut für Blutdurst fehlt, nicht wenn du ohnehin vollläufst.
  • Entfesselter Zorn gibt mit 5/5 bei 60 % deiner Treffer 1 Wut extra, Zornige Präzision hebt die Trefferchance der Nebenhand um 10 %.

Cooldowns

Todeswunsch gibt 30 Sekunden lang 20 % mehr körperlichen Schaden und macht dich immun gegen Furcht, du nimmst aber 5 % mehr Schaden. Leg Tollkühnheit in dasselbe Fenster, wenn du sicher am Boss stehst und der Tank die Aggro fest hat. Beide erhöhen den Schaden, den du nimmst, also nicht in Phasen mit viel Raidschaden. Blutrausch kannst du frei für Wut nutzen. Berserkerwut hebt Furcht auf und gibt mit Verbesserte Berserkerwut sofort 10 Wut.

Werte

Waffenschaden zuerst, dann Trefferwertung, Waffenkunde, kritische Trefferwertung und Stärke. Treffer ist für Furor besonders wichtig, weil ein verfehlter Schlag weder Schaden noch Wut bringt. In Forever ergeben 10 Trefferwertung 1 %, ebenso 10 Waffenkundewertung; für 1 % Krit brauchst du 14 Wertung. Mit zwei Waffen verfehlen deine weißen Schläge deutlich öfter als mit einem Zweihänder, Zornige Präzision fängt einen Teil davon bei der Nebenhand ab.

Typische Fehler

  • Heldenhafter Stoß frisst die Wut, und Blutdurst oder Wirbelwind stehen bereit, ohne dass du sie drücken kannst.
  • Wirbelwind, bevor der Tank die Gruppe sicher hat.
  • Todeswunsch und Tollkühnheit genau dann, wenn der Boss viel Schaden auf den Raid macht.
  • Unnötige Haltungswechsel, die Wut kosten.

Leveln

Allein ist Furor der langsamste Krieger: Du nimmst viel Schaden, brauchst mehr Pausen und bist erst mit Blutdurst wirklich stark. Der Leveling-Build geht deshalb schnell zu Blutgier und Blutdurst. Blutgier lässt nach Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst deine nächsten drei Angriffe je 1 % deines Lebens heilen und erzeugt keine Bedrohung. Danach folgt Schlaghagel, zum Schluss Abwehr aus Waffen. Wer meist in der Gruppe levelt, kann Furor von Anfang an spielen, sonst nimm bis 60 Waffen und wechsle dann.

Im Raid

Furor ist die stärkere Krieger-Spezialisierung für Raids und trifft mit Wirbelwind auch den Trash gut. Du bringst Rüstung zerreißen und einen Schlachtruf, der den ganzen Raid erreicht. Für Dungeons gibt es einen eigenen Build ohne Verbesserte Berserkerwut: Die Punkte gehen in volles Wutanfall und Schwelende Wut, das deine Wut zwischen zwei Gruppen länger hält.

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Häufige Fragen

Ist Furor zum Leveln schlechter als Waffen?

Allein ja. Furor nimmt mehr Schaden, braucht mehr Pausen und kommt erst spät richtig in Fahrt. Wer fast nur in Gruppen und Dungeons levelt, kann trotzdem Furor spielen.

Heilt Blutdurst in Forever?

Nein. Blutdurst macht 45 % deiner Angriffskraft plus 30 Schaden und gibt dir 10 Sekunden lang 10 % Lauftempo. Heilung bekommst du nur über das Talent Blutgier.

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