Der Schutz-Krieger gilt in Forever als sicherster Haupttank: Schildwall, Letztes Gefecht und Schildblock decken fast jede Lage ab. Die Verteidigungshaltung erhöht die Bedrohung jetzt um 80 % statt 30 %, und mehrere neue Talente machen den Schild Pflicht.
Talente und Builds
Die Links öffnen den Talentrechner mit dem fertigen Build. Dort steht auch, warum die Punkte so verteilt sind.
- Leveln: Schutz Leveling (tief Schutz) (Punkte 0/19/32). Tiefer Schutz-Weg zum entspannten Leveln, der trotzdem viel bringt. Die Reihenfolge Punkt für Punkt zeigt der Rechner unter dem Baum.
- Raid: Schutz Raid (Standard) (Punkte 4/15/32). Der Standard-Build mit ausgewogener Verteidigung und Bedrohung.
- Dungeons: Schutz Dungeons (tief Schutz) (Punkte 4/15/32). Klassischer tiefer Schutz-Build für einen entspannten Dungeon-Stil: In Verteidigungshaltung bleiben, mit hoher Laufzeit von Wutanfall gegen mehrere Gegner.
- PvP: Schutz PvP (Punkte 0/19/32). Schutz ist in Nahkampf-Duellen überraschend stark und hat echten Burst.
Einordnung in den Rankings
| Kategorie | Stufe | Spannweite |
|---|---|---|
| PvE Tanks | A | A–S |
| PvP (Schlachtfeld/Open World) | C | C–B |
| Leveln | C | C–B |
- PvE Tanks: Sicherster Haupttank: Schildwall, Letztes Gefecht, Schildblock gegen Schmetterschläge, dazu Rüstung zerreißen und Donnerknall. Trotz gibt jetzt bis zu 20 % mehr Bedrohung (vorher 15 %). Die meisten neuen Listen sagen S, die Simulationen A.
- PvP (Schlachtfeld/Open World): Fast einhellig C: Erschütternder Schlag und Verbesserter Schildhieb kontrollieren, aber der Baum bringt kaum Schaden.
- Leveln: B und C: Zäher als die anderen Krieger, aber langsam. Lohnt sich vor allem, wenn du viele Dungeons tankst.
Die Stufen fassen mehrere Tier-Listen und Level-60-Simulationen zusammen. Raid-Logs gibt es erst ab dem 9. Dezember, bis dahin ist das eine Momentaufnahme. Alle Spezialisierungen im Vergleich: Rankings.
Ohne Schild geht nichts
Fast alles im Schutz-Baum braucht einen Schild. Bastion gibt mit 5/5 10 % mehr Schaden, Trotz erhöht die Bedrohung in Verteidigungshaltung, Meister der Verteidigung bringt 5 Wut bei jedem Ausweichen oder Parieren, und Schild-Spezialisierung gibt 5 Wut pro Block. Deine Wut kommt also vor allem daher, dass der Boss auf dich einschlägt. Wut aus erlittenem Schaden ignoriert in Forever Rüstung und Absorption, du bekommst sie also auch hinter dicker Rüstung und Schilden.
Rotation auf ein Ziel
- Schildblock auf Cooldown, solange dich ein Nahkämpfer schlägt. Er liegt nicht auf der globalen Abklingzeit.
- Schildschlag auf Cooldown: 421 bis 439 Schaden plus Blockwert, sehr viel Bedrohung und 50 % Chance, einen Magieeffekt zu bannen. 20 Wut, 6 Sekunden Cooldown.
- Rache, sobald sie nach einem Block, Ausweichen oder Parieren aufleuchtet. Verbesserte Rache gibt 60 % mehr Schaden.
- Donnerknall oben halten. Er geht in Verteidigungshaltung, hat 6 Sekunden Cooldown und skaliert mit Angriffskraft.
- Rüstung zerreißen stapeln und auch mit fünf Stapeln weiter drücken. Die Bedrohung skaliert mit deiner Angriffskraft.
- Heldenhafter Stoß mit übriger Wut.
Vor einem Boss zündest du Blutrausch und hältst Wut für Rache und Schildblock zurück, statt sie in den ersten Sekunden zu verbrennen.
Mehrere Gegner
Dank Frontkämpfer geht Sturmangriff in Verteidigungshaltung. Stürm in die Gruppe, Donnerknall, Demoralisierender Ruf, dann per Tab Rüstung zerreißen, Rache und Schildschlag auf alles, was zum Heiler läuft. Ab zwei Gegnern ersetzt Spalten den Heldenhaften Stoß. Herausforderungsruf ist für Notfälle, nicht für jeden Trash-Pull. Schildblock reicht gegen eine große Gruppe nur für wenige Schläge.
Cooldowns
- Schildwall: 15 Minuten Grund-Cooldown, mit Verbesserter Schildwall nur 4 Minuten. Er teilt sich keinen Cooldown mehr mit Gegenschlag und Tollkühnheit. Heb ihn für große Treffer auf.
- Letztes Gefecht: 20 Sekunden lang 30 % mehr maximales Leben, danach ist es wieder weg. Das ist keine Schadensreduzierung, dein Heiler muss weiterheilen. 3 Minuten Cooldown.
- Erschütternder Schlag: 5 Sekunden Betäubung, 45 Sekunden Cooldown. Gut gegen Zauberer oder einen Gegner, der Richtung Heiler läuft.
Werte
Fürs Überleben zählen Ausdauer, Rüstung und Vermeidung. Für die Bedrohung brauchst du Treffer und Waffenkunde, damit Schildschlag und Rache nicht verfehlen oder ausgewichen werden. Blockwert erhöht direkt den Schaden von Schildschlag. In Forever kosten 1 % Ausweichen 12 Wertung, 1 % Parieren 15 und 1 % Blocken 5, Treffer und Waffenkunde je 10. Vorahnung gibt mit 5/5 20 Verteidigung.
Typische Fehler
- Ohne Schild oder außerhalb der Verteidigungshaltung tanken.
- Heldenhafter Stoß vor Schildschlag und Rache oder direkt vor dem Bosspull.
- Letztes Gefecht als Lebensretter ohne Heilung einplanen.
- Mit dem Rücken zu den Gegnern stehen: Von hinten kannst du weder blocken noch parieren.
- Schildwall und Herausforderungsruf auf normale Trash-Pulls verschwenden.
Leveln als Schutz-Krieger
Du kannst ab Stufe 10 tanken, sobald du die Verteidigungshaltung über die Klassenquest hast. Der Leveling-Build geht tief in Schutz und ist entspannt zu spielen: Du verlierst wenig Leben und ziehst mit Donnerknall mehrere Gegner gleichzeitig. Richtig rund läuft es ab Frontkämpfer und spätestens mit Bastion und Schildschlag bei 31 Punkten, also auf Stufe 40. Allein bist du damit langsamer als mit Waffen. Wenn du beim Leveln viele Dungeons tanken willst, nimm trotzdem Schutz, sonst Waffen bis 60.
Im Raid
Im Raid ist der Schutz-Krieger der sicherste Haupttank. Schildblock nimmt kritische Treffer und Schmetterschläge vom Tisch, solange er Ladungen hat, und Rüstung zerreißen und Donnerknall bringst du ohnehin mit. Der Raid-Build lässt Verbesserter Donnerknall und Verbessertes Rüstung zerreißen weg, weil die Wut im Raid reicht. Für Dungeons nimmt der Build stattdessen Verbesserter Donnerknall mit, wo du viel mehr Donnerknall drückst. Fokussierte Wut senkt in beiden die Kosten deiner Angriffe um 3 Wut.
Weiterlesen
- Klassen-Guide Krieger: Völker, neue Fähigkeiten und alle Builds der Klasse
- Die anderen Spezialisierungen: Waffen-Krieger, Furor-Krieger
- Raid-Setup-Planer: Raid zusammenstellen und prüfen, welche Buffs noch fehlen
- Talentrechner für Krieger: eigenen Build planen und als Link teilen
Häufige Fragen
Kann ich als Schutz-Krieger mit zwei Waffen tanken?
Nicht sinnvoll. Bastion, Trotz, Meister der Verteidigung und Schildschlag wirken nur mit Schild. Ohne Schild verlierst du Schaden, Bedrohung und einen großen Teil deiner Wut.
