Entwickler-NotizenVersion 1.60.121 Änderungen
Launch-Stand: alle Klassenänderungen der letzten Beta-Notizen
Mit dem Launch gingen die Entwickler-Notizen vom 2. November live. Alle Klassen machen mehr Schaden, höherstufige Gegner haben dafür mehr Gesundheit. Dazu kommen große Talentumbauten für alle neun Klassen, schnellere Respawns zum Start und die Lehrerkosten von rund 206 Gold.
Klassen
- Alle Klassen verursachen mehr Schaden, und höherstufige Gegner haben zum Ausgleich mehr Gesundheit; größere Anpassungen sind erst nach dem Raidstart geplant.Bei uns:Rankings
- Alle Fähigkeiten von Stufe 1 bis 60 kosten beim Lehrer zusammen 206 bis 207 Gold; beim Hexenmeister ist der Preis um die Grimoires gesenkt.Bei uns:Leveling 1–60
- Bären- und Terrorbärengestalt erzeugen 115 % mehr Bedrohung, weil Segen der Rettung wegfällt; Schreddern trifft mit 200 %, Klaue mit 140 % und Verheeren mit 435 % Waffenschaden.Bei uns:Druide
- Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen machen rund 25 % mehr Schaden, Sternenfeuer rund 40 % mehr Grundschaden.Bei uns:Druide
- Berserk ist gestrichen, die 31-Punkte-Talente heißen Urtümlicher Biss und Machtverschiebung; Bloom ersetzt Gift of the Earthmother, und Rasche Heilung braucht eine eigene Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel.Bei uns:DruideTalentrechner Druide
- Alle Fallen teilen sich eine Abklingzeit von 30 Sekunden; Gezielter Schuss macht rund 110 % mehr Bonusschaden, Arkaner Schuss rund 30 % mehr.Bei uns:Jäger
- Frost Blast und das Talent Stechendes Eis sind entfernt, Eislanze teilt sich eine Abklingzeit von 8 Sekunden mit Feuerschlag, und Eisbarriere verstärkt Frostschaden.Bei uns:MagierTalentrechner Magier
- Zorn der Gerechtigkeit gibt es ab Stufe 10 mit 33 % mehr Bedrohung; beide Formen von Segen der Rettung und Segen des Lichts sind gestrichen, neues 31-Punkte-Talent ist Entfesselter Zorn.Bei uns:PaladinTalentrechner Paladin
- Schattenwort: Tod kostet dich jetzt 30 % deiner maximalen Gesundheit, aber nur, wenn es trifft; Holy Binding ersetzt Verbindende Heilung.Bei uns:Priester
- Schurken lernen Shank auf Stufe 24 und 44 und Bereitschaft auf Stufe 18, Gifte skalieren doppelt so stark mit Angriffskraft, und es gibt sechs neue Talente, darunter Stiefelmesser.Bei uns:SchurkeTalentrechner Schurke
- Lavaeruption ist durch Ruf des Donners ersetzt, Totemic Call holt deine Totems alle 30 Sekunden zu dir, und Sturmschlag trifft mit 150 % normalisiertem Waffenschaden bei 6 Sekunden Abklingzeit.Bei uns:SchamaneTalentrechner Schamane
- Dämonen bekommen nur noch 2 statt 7,5 Gesundheit pro Punkt Ausdauer des Hexers, dafür macht Zermürben doppelt so viel Zauberschaden.Bei uns:Hexenmeister
- Die Verteidigungshaltung erzeugt 80 % mehr Bedrohung, Zerschmettern hat 15 Sekunden Abklingzeit, und Blutdurst setzt Todeswunsch voraus.Bei uns:KriegerTalentrechner Krieger
Völker
Quests
- Die Erfahrung einiger Quests ist angepasst, und alle Dungeonquests für die Ruinen von Lordaeron verlangen Stufe 15.Bei uns:Ruinen von Lordaeron
PvP
- Wurzeln aus Procs wie Erfrierung, Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen, Gegenangriff und Verbesserte Kniesehne unterliegen jetzt abnehmender Wirkung.
- Der Deserteur-Debuff dauert 40 Sekunden statt 5 Minuten, die Betäubung 2,5 statt 3 Sekunden.
- Auf den Darkspear-Inseln bekommst du nach dem Fallenlassen der Flagge keinen Debuff mehr.Bei uns:Darkspear-Inseln
Systeme & Oberfläche
- Neue Zauber landen nicht mehr von selbst in der Aktionsleiste, und neue Taschen legen sich nicht mehr automatisch an.
- Am Launchtag kamen Oberflächen-Änderungen dazu: Namensplaketten zeigen Elite-Gegner, der Schwungtimer bleibt auf Distanz sichtbar und die PvP-Anzeige zeigt am Ehren-Cap keine Ehre mehr an.
Welt & NPCs
- Gegner erscheinen zum Launch schneller wieder, am schnellsten in den Startgebieten; in niedrigen Zonen wird das wieder zurückgedreht, sobald sich der Andrang legt.Bei uns:Leveling 1–60
