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Patchnotes & Hotfixes

Jede Änderung an WoW: Forever seit dem Launch am 4. November 2026, auf Deutsch zusammengefasst. Das neueste Update steht oben. Filtere nach Kategorie oder Klasse, um nur zu sehen, was dich betrifft.

Was als Nächstes kommt, steht im Fahrplan.

Kategorie
Klasse

141 Änderungen in 10 Updates

Angekündigt2 Änderungen

Angekündigt: Auktionshaus-Änderungen mit der Wartung am 17. November

Die Änderungen am Auktionshaus standen zuerst in der Hotfix-Liste vom 10. November, Blizzard hat sie einen Tag später wieder herausgenommen. Sie kommen jetzt mit der wöchentlichen Wartung am Dienstag, dem 17. November. Wichtigster Punkt ist die Einstellgebühr.

Angekündigt, aber noch nicht live. Sobald die Werte feststehen, ergänzen wir sie hier.

Systeme & Oberfläche

  • Die Mindestgebühr fürs Einstellen im Auktionshaus soll von 1 Silber auf 1 Kupfer sinken.
  • Bis zur Wartung am 17. November gilt im Auktionshaus weiter alles wie zum Launch.

HotfixesNeuestes Update5 Änderungen

Verstärker-Umbau ist live: Sturmschlag, Mahlstrom und Windzorn

Die Schamanen-Änderungen aus der Liste vom 10. November gingen wegen einer Verzögerung erst am 12. November um 19:45 Uhr MEZ live. Verstärker sollen vor der Raidöffnung wieder auf Stärke und Windzorn setzen statt auf Intelligenz und Zaubermacht, damit niemand umkämpfte Raidbeute gewinnt, die nach einer späteren Änderung nichts mehr taugt.

Klassen

  • Waffenverzauberungen und Waffentotems wirken jetzt gleichzeitig, Waffe des Windzorns und Totem des Windzorns können also beide auslösen.Bei uns:Schamane
  • Sturmschlag macht 100 % statt 150 % Waffenschaden, die Abklingzeit steigt von 6 auf 8 Sekunden.Bei uns:SchamaneTalentrechner SchamaneKlassen-Tuning im November
  • Geistige Gewandtheit wandelt nur noch 33, 66 oder 100 % deiner Intelligenz in Angriffskraft um statt 50, 100 oder 150 %.Bei uns:Talentrechner Schamane
  • Waffe des Mahlstroms senkt Zauberzeit und Manakosten pro Stapel auf jedem Rang um 20 %, löst dafür aber je nach Rang nur noch 6 bis 10 Mal pro Minute aus statt immer 20 Mal.Bei uns:Talentrechner Schamane
  • Der Tooltip von Waffe des Mahlstroms zeigt die Auslösechance pro Schlag für deine Haupthandwaffe: Mit 5 Punkten sind es bei einer 3,6er Waffe 60 %, bei einer 2,0er 33 %.Bei uns:Schamane

Hotfixes12 Änderungen

Hotfixes: Schneiderei-Taschen, Richturteil und Flusslande

Fünf Taschen der Schneiderei haben jetzt die geplante Größe und kosten dafür einen Stoffballen mehr. Das Richturteil des Paladins zählt als Fernkampfangriff, und in den Flusslanden schlagen mehrere Gegner deutlich schwächer zu. Die Gegenstandswiederherstellung des Kundendienstes ist vorerst abgeschaltet.

Klassen

  • Beißen und Reißen wirkt jetzt auch auf die Blutung von Anspringen.Bei uns:Druide
  • Salve löst keine Procs mehr aus und bricht ab, sobald sich der Jäger bewegt.Bei uns:Jäger
  • Richturteil zählt jetzt als Fernkampfangriff: Es nutzt deine Fernkampf-Trefferchance und löst keine Effekte mehr aus, die an Nahkampftreffer hängen.Bei uns:Paladin
  • Nach einer Korrektur am Zusammenspiel von Heiliger Stoß und Totem des Windzorns erzeugt Unsealed Fury keine Echos mehr aus Windzorn-Angriffen.Bei uns:Talentrechner Paladin
  • Confounding Flash der Gnome lässt sich in Schattengestalt nutzen, und das Talent Zwielichtfokus wirkt in Schattengestalt richtig.Bei uns:PriesterGnom
  • Totem der Flammenzunge Rang 2 funktioniert wieder.Bei uns:Schamane

Berufe

Quests

  • Drei Quests hängen nicht mehr: das Kommandozelt bei Scarlet Diversions in den Westlichen Pestländern, der Witherbark Mallet vor The Giant in the Den im Arathihochland und die Käfigtür bei Freedom for All Creatures in Feralas.Bei uns:Westliche PestländerArathihochlandFeralas

Systeme & Oberfläche

  • Die Gegenstandswiederherstellung des Kundendienstes ist abgeschaltet, bis Blizzard einen schweren Fehler darin behoben hat.Bei uns:Fehlerhilfe

Welt & NPCs

  • In den Flusslanden trifft Smash des Twilight Enforcer deutlich schwächer, Executioner Morg macht weniger Schaden, und Mark of Flames des Twilight Forgemaster erhöht den Schaden nur noch um 50 statt um 1.000.Bei uns:Flusslande
  • In den benannten Gebieten von Shen'dralas kannst du wieder aufsteigen.Bei uns:Shen'dralas

Fehlerbehebungen

  • Bloody Claws of Attack geben jetzt wie vorgesehen +1 auf Faustwaffen, und die Irdenen Seidenpantoffeln geben nicht mehr zu viel Zauberschaden.Bei uns:Irdene Seidenpantoffeln

Hotfixes28 Änderungen

Klassen-Tuning: Gebrechen, Begleiter und Dämonen, dazu Questgold ab Stufe 48

Das angekündigte Klassen-Tuning ist da. Zermürben beschleunigt jetzt die DoTs des Gebrechen-Hexers, statt sie zu verstärken, Jägerbegleiter fallen von versehentlich 150 auf 115 % Gesundheit, und alle Dämonen des Hexers werden rund 15 % zäher. Die meisten Quests ab Stufe 48 geben zusätzlich Gold. Die Verstärker-Änderungen aus derselben Liste kamen erst am 12. November.

Klassen

  • Omen der Klarsicht löst nach einem Wechsel der Spezialisierung wieder aus, und bei Wiederherstellung macht Schnelligkeit der Natur jetzt auch Wildwuchs sofort wirksam.Bei uns:Druide
  • Begleiter des Jägers hatten versehentlich 150 % ihrer normalen Gesundheit, jetzt sind es 115 %.Bei uns:JägerKlassen-Tuning im November
  • Arkaner Schuss kostet auf allen Rängen 11 % des Grundmanas; auf Stufe 6 und 60 bleibt der Preis fast gleich, dazwischen wird er etwas billiger.Bei uns:Jäger
  • Bei Tierherrschaft kostet Summon Hawk ebenfalls 11 % des Grundmanas, und der Falke macht rund 80 % mehr Nahkampfschaden.Bei uns:Talentrechner Jäger
  • Im Cooldown-Manager lassen sich jetzt Verschanzen des Paladins und Waffe des Mahlstroms des Schamanen verfolgen.
  • Die Verzauberung Revelation löst nicht mehr durch die Heilung von Vampirumarmung aus, und Heilige Nova verschwindet richtig, wenn du das Talent verlernst.Bei uns:Priester
  • Wichtel, Leerwandler, Sukkubus und Inkubus haben rund 15 % mehr Grundgesundheit, und die ersten vier Ränge von Feuerblitz des Wichtels machen mehr Grundschaden.Bei uns:Hexenmeister
  • Zermürben macht 30 % weniger Schaden und verstärkt deine DoTs nicht mehr; stattdessen ticken Lebensentzug, Verderbnis und Omen der Pein doppelt so schnell, solange du kanalisierst, und die gewonnene Zeit bleibt auch nach dem Kanalisieren erhalten.Bei uns:HexenmeisterTalentrechner HexenmeisterKlassen-Tuning im November
  • Seelenentzug verstärkt Blutsauger, Seelendieb und Zermürben um 4, 8 oder 12 % für jeden deiner Effekte von Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein auf dem Ziel, höchstens um 36 %; vorher zählte jeder Gebrechenszauber.Bei uns:Talentrechner Hexenmeister
  • Weitreichende Stöße verliert keine Aufladungen mehr, wenn kein zweites Ziel getroffen wird.Bei uns:Krieger
  • Wut des Sturms, die Questbelohnung der Schamanen, hat 16 Stärke statt 16 Intelligenz und ein Waffentempo von 3,6 statt 3,2.Bei uns:Wut des Sturms

Berufe

  • Händler zahlen weniger für einige beim Aufheben gebundene Rüstungsteile aus Lederverarbeitung, Schneiderei und Schmiedekunst, die man ohnehin nur einmal für sich selbst herstellt.Bei uns:LederverarbeitungSchneidereiSchmiedekunst
  • Das Schwache Arkanelixier bringt beim Händler 5 statt 25 Kupfer, und das Rezept für das Elixier der großen Feuermacht heißt richtig Rezept: Elixier der heiligen Kraft, sein Buff Heilige Kraft.Bei uns:AlchimieSchwaches ArkanelixierElixier der heiligen Kraft
  • Der Grobe Schleifstein gibt Skillpunkte bis 90 statt bis 75.Bei uns:SchmiedekunstGrober Schleifstein
  • Das Lagerfeuerset des Gesellen lässt sich schon ab Kochkunst 90 aufstellen statt ab 140, passend zum Rezept.Bei uns:KochkunstLagerfeuerset des GesellenCamping
  • Der Arkane Wiederverwerter braucht zum Herstellen die Runenverzierte Goldrute statt der Echtsilberrute und gibt seinen Bonus beim Entzaubern jetzt auch Verzauberern mit niedrigerem Skill; Geringe Willenskraft auf Stiefeln und Armschienen gibt jetzt wirklich Willenskraft statt Widerstand gegen alles.Bei uns:VerzauberkunstArkaner Wiederverwerter
  • Der Händlerpreis von Eisengranaten sinkt von 5 Silber auf 1 Silber 25 Kupfer, und Flinkschlagschuss und Flinkfederpfeil sind nicht mehr beim Aufheben gebunden; beide gibt es erst ab der Raidöffnung.Bei uns:IngenieurskunstEisengranateFlinkschlagschussFlinkfederpfeil
  • Der Angelständer verteilt seine Köder wieder an alle berechtigten Spieler; weitere Fehler mit der Meldung, es gebe keine Beute, sind bekannt und noch offen.Bei uns:AngelnCamping

Quests

  • Die meisten Quests ab Stufe 48 geben zusätzlich Gold, auch solche, die bisher gar keins gaben, weil Forever auf Stufe 60 keine Quest-Erfahrung in Gold umwandelt; ausgenommen sind wiederholbare, sehr kurze und Quests mit wertvollen Gegenständen.Bei uns:Leveling 1–60
  • Mehrere Quests laufen wieder sauber: die letzten Teile von Call of Water, Chief Engineer Scooty bei Sovik, Helping Hands und Rescue OOX-22/FE! in Feralas, und der Broken Frond of Celastrus fällt für die ganze Gruppe.Bei uns:Feralas
  • Camping 101: Herbalism auf der Insel Zephras endet jetzt in Shen'dar Village statt in Valanaar.Bei uns:Die Insel Zephras
  • Für Poison Tips in den Flusslanden gibt es deutlich mehr Glade Vipers, für Worgen in the Woods im Dämmerwald mehr Nightbane-Worgen, und die Murloc Tideskimmers lassen die Saltwater Murloc Eyes für A Taste of the Sea wieder fallen.Bei uns:FlusslandeDämmerwald

Systeme & Oberfläche

Welt & NPCs

  • Die Shatterspear-Trolle geben beim Töten keine Erfahrung mehr, und Gastwirte antworten auf die Frage nach Dungeons jetzt hilfreicher.
  • Nach dem Tod landest du wieder am richtigen Friedhof, und die Bewohner von Pyrewood erscheinen zur Morgen- und Abenddämmerung wieder zuverlässig.Bei uns:Silberwald

Fehlerbehebungen

  • Omen der Verwüstung löst jetzt die globale Abklingzeit aus, und der Peitschenknall der Sukkubus ist nicht mehr ständig zu hören.Bei uns:Hexenmeister
  • Schamanen, die beim Serverabsturz am 9. November ein Totem verloren haben, bekommen es zurück: Platz in den Taschen schaffen und einmal neu einloggen.Bei uns:Schamane
  • Der Sparklance Wand macht Arkan- statt Naturschaden.

Hotfixes28 Änderungen

Hotfixes: weniger Gedränge, Fraktionsbalance, Dungeons und viele Quests

In überfüllten Zonen sind weniger Spieler gleichzeitig unterwegs, auf dem PvP-Regelsatz noch einmal deutlich weniger, und die Charaktererstellung auf PvP bremst die größere Fraktion stärker. Die Versunkene Stadt machte 30 % zu viel Schaden, der Kampf Deathless Marrow wird leichter, und Verirrte Kisten fallen endlich auch in Dungeons. Dazu kommen Korrekturen für fast jede Klasse.

Klassen

  • Der Cooldown-Manager zeigt kein Berserk mehr, dafür Aufschlitzen, sobald du es gelernt hast, und das Idol of Ferocity nennt Mangle nicht mehr als verbilligte Fähigkeit.Bei uns:Druide
  • Wilde Attacke in Katzengestalt bringt dich sofort in den Kampf, Instinkt der Natur wirkt richtig auf Aufschlitzen und Anspringen, und die Betäubung von Anspringen erscheint in den Debuffs des Gegners.Bei uns:Druide
  • Vulgara the Insatiable und die Shrieklings von Zephras gehören jetzt zur richtigen Tierfamilie, und Jäger ziehen beim Anvisieren keine weit entfernten Gegner mehr.Bei uns:JägerDie Insel Zephras
  • Die Bodenticks von Flammenstoß verbrauchen kein Freizaubern mehr, und Arkane Konzentration verteilt ihre Chance jetzt auf den Zauber und jedes Geschoss, statt bei beidem je 10 % zu geben.Bei uns:Magier
  • Weihe macht weiter erhöhten Schaden, auch wenn vorher Ziele darin verschwunden sind, und der Cooldown-Manager zeigt Siegel richtig an.Bei uns:Paladin
  • Furchtzauberschutz beendet die Schattengestalt nicht mehr, und Seele der Macht bleibt auf Verbündeten bestehen.Bei uns:Priester
  • Blitzschlag-Überladung macht beim Blitzschlag den richtigen Schaden, Elementarbeherrschung hat einen neuen Zaubereffekt, und der Verbesserte Geisterwolf trägt die Fackel des Nachtwächters wieder im Maul.Bei uns:Schamane
  • Wer die Quest Summon Felsteed abschließt, lernt jetzt die passende Reitfertigkeit; wer sie vorher erledigt hat, bekommt den Lehrlingsskill beim ersten Beschwören des Teufelsrosses und kann dann auch andere Reittiere nutzen.Bei uns:HexenmeisterReiten und Duale Spezialisierung

Völker

  • Grüner Daumen der Tauren geht erst nach dem fertigen Zauber in die Abklingzeit.Bei uns:Tauren

Dungeons & Raids

  • In der Versunkenen Stadt machten die Gegner rund 30 % mehr Schaden als geplant; das ist behoben.Bei uns:Versunkene Stadt
  • Der Kampf Deathless Marrow wird leichter: 25 % weniger Gesundheit für die Gegner, 25 % weniger Schaden beim Feuerball des Deathless Sorcerer, 50 % weniger beim Sturmangriff des Deathless Watcher, und der Deathless Guardian setzt Schildschlag etwa halb so oft ein.
  • Zarla Ober im Gefängnis von Alcaz lässt jetzt Beute fallen.Bei uns:Gefängnis von Alcaz
  • Auf der Terrasse des Formers lassen Vitrix, Schneekralle und Zunder Beute und höherstufige Kürschnermaterialien fallen, und Zunder erscheint zuverlässig, nachdem ihr das Archival Panel benutzt habt.Bei uns:Terrasse des Formers
  • In der Blackfathom-Tiefe kannst du nach dem Tod wieder freilassen, in den Blackrocktiefen gehen die Türen zum Thronsaal auch nach einem Wipe am Imperator wieder auf, und das Herz des Berges lässt sich mehr als einmal plündern.Bei uns:Blackfathom-TiefeBlackrocktiefen
  • In Stratholme kannst du nicht mehr aufsteigen.Bei uns:Stratholme

Berufe

  • Verirrte Kisten und Handwerkeraufträge fallen jetzt wie vorgesehen auch in Dungeons.Bei uns:Merchant's Favor

Quests

  • Die Questgegenstände für The Monster Surfaces, Croaky's Head und Elmpaw's Head bekommt jetzt die ganze Gruppe.
  • Mehrere Quests hängen nicht mehr: The Deathstalkers, Jom-jom's Escape, die Tür nach Ever After, Unwelcome Guests, A Recipe for Death, Fetch 'n' Fletch, die Schurkenquest Mission: Possible not Probable und der Bloodmaster's Ring von Jezap Jinglesprocket.
  • Henrig Lonebrow's Journal erscheint schneller und liegt ein Stück weiter die Straße hinunter, Find Bingles steht unter Loch Modan, Skonks Liste für A Quick Grocery Run kann jeder lesen, und bei Feathers in Flight plündern auch Spieler unter Stufe 60 die Eulennester am Hyjal.Bei uns:Loch ModanHyjal

PvP

  • Die Charaktererstellung auf den PvP-Regelsätzen richtet sich jetzt nach dem Gesamtverhältnis der Fraktionen und sperrt die größere Seite zunehmend, im Moment die Horde auf PvP in Amerika und die Allianz auf Rollenspiel-PvP in Europa.Bei uns:RegelsätzeFehlerhilfe
  • In der Warsongschlucht blockiert keine unsichtbare Wand mehr das Dach der Allianzbasis.Bei uns:Warsongschlucht

Systeme & Oberfläche

Welt & NPCs

  • In stark überfüllten Zonen sind jetzt weniger Spieler gleichzeitig unterwegs, auf dem PvP-Regelsatz noch einmal deutlich weniger.
  • Ivar the Foul im Silberwald erscheint wieder im geplanten Tempo, Ferocitas the Dream Eater auf Teldrassil schneller und Malduko Cloudcrush auf Zephras etwas langsamer; die jungen Diemetradons im Krater von Un'Goro haben wieder Stufe 51 bis 52 statt 58.Bei uns:SilberwaldTeldrassilDie Insel ZephrasUn'Goro-Krater
  • Die Flugroute von Camp Taurajo nach Thunder Bluff führt nicht mehr durch Objekte.Bei uns:Brachland

Fehlerbehebungen

  • Verbrennen steht nur noch Zerstörungs-Hexern zur Verfügung.Bei uns:Hexenmeister
  • Donnerknall zeigt im Cooldown-Manager nur noch die Abklingzeit und nicht mehr die Dauer auf dem Ziel.Bei uns:Krieger
  • Berduns zuverlässiges Gewehr hat keine Zufallswerte mehr und ist nicht mehr beim Anlegen gebunden, die Schicke Stoppuhr teilt sich keine Abklingzeit mehr mit Spurt, Blinzeln oder Sprinten, und die Gloves of Holy Might wirken wie vorgesehen.Bei uns:Berduns zuverlässiges GewehrSchicke Stoppuhr

Hotfixes1 Änderung

Hotfix: 50 % mehr Erfahrung für Gegner in Dungeons

Seit dem 8. November gegen 20 Uhr deutscher Zeit bringen getötete Gegner in Dungeons 50 % mehr Erfahrung. Statt 40 % gibt es damit 60 % der Werte aus Classic Era, und Blizzard sieht das Tempo jetzt im Einklang mit dem übrigen Leveln. Questbelohnungen sind davon nicht betroffen.

Dungeons & Raids

Hotfixes33 Änderungen

Hotfixes: Quests, Dungeons, Gerbrahmen und Leerwandler

Die zweite Hotfix-Runde nach dem Launch: Vorsha im Eschental ist wieder spielbar, die Versunkene Stadt und die Schwarzschlundfeste funktionieren richtig und der Gerbrahmen braucht nur noch Lederverarbeitung 125. Leerwandler bekommen etwas mehr Gesundheit, und andere Spieler sind aus größerer Entfernung zu sehen.

Klassen

  • Bloom heilt sein Ziel jetzt korrekt.Bei uns:Druide
  • Nachtelfen-Druiden bekommen in Schattenmimik nicht mehr Verheeren und Anspringen.Bei uns:DruideNachtelf
  • Magier lernen nicht mehr fälschlich Research, das beim Ausloggen verschwand; übrig bleibt nur Study aus der zugehörigen Quest.Bei uns:Magier
  • Arkanschlag hält jetzt wirklich 18 Sekunden.Bei uns:Magier
  • Der Leerwandler hat auf jeder Stufe rund 40 Gesundheit mehr.Bei uns:Hexenmeister
  • Mit dem Talent Seelenentzug verstärkt Zermürben nicht mehr seinen eigenen Schaden.Bei uns:Hexenmeister
  • Das Orc-Volksmerkmal Command hat einige Fähigkeiten von Hexer-Dämonen zu stark verbessert.Bei uns:HexenmeisterOrc

Dungeons & Raids

  • In Maraudon erscheint Zaetars Geist wieder, nachdem Prinzessin Theradras besiegt ist.Bei uns:Maraudon
  • Einige Gegner in der Schwarzschlundfeste und der Versunkenen Stadt brechen den Kampf nicht mehr grundlos ab.Bei uns:SchwarzschlundfesteVersunkene Stadt
  • Das Instanzportal bringt dich jetzt richtig in die Versunkene Stadt.Bei uns:Versunkene Stadt

Berufe

Quests

  • Vorsha die Peitscherin im Eschental trifft nicht mehr alle Spieler in der Zone; die Quest war deshalb zwischenzeitlich abgeschaltet.Bei uns:Ashenvale
  • Bei „Der Schläfer ist erwacht“ schläft Kerlonian Evershade seltener ein, und das Horn der Erweckung hast du gleich zu Beginn im Gepäck.Bei uns:Horn der ErweckungDunkelküste
  • Die Quest Rough Wolf Pelts wird automatisch abgebrochen, wenn du Kürschnerei verlernst.Bei uns:Kürschnerei
  • In Rediscovering the Light lassen sich die NPCs wieder zuverlässig heilen.
  • Bei Ammo for Rumbleshot ist die Beute nicht mehr unsichtbar, wenn du direkt nach einem anderen Spieler plünderst.
  • Einige Questgegenstände in den Flusslanden zählen jetzt für die ganze Gruppe.Bei uns:Flusslande
  • Für Never Saddle on Quality gibt es mehr Gegner und häufiger den Questgegenstand.
  • Der Kopf, den The Baron in den Ruinen von Lordaeron fallen lässt, startet die Horde-Quest Unending Torment schon ab Stufe 15 statt 16.Bei uns:Ruinen von Lordaeron
  • Die Feuchte Notiz fällt häufiger.Bei uns:Feuchte Notiz

PvP

  • Der Cooldown-Manager zeigt die echte Dauer von Kontrolleffekten an, also auch mit abnehmender Wirkung oder der verkürzten Betäubung bei Orcs.

Systeme & Oberfläche

Welt & NPCs

  • Die Troggs im Steinbruch Grol'bolar in Dun Morogh erscheinen nicht mehr zu schnell wieder.Bei uns:Dun Morogh
  • Die Ridgeshade Lurkers in Durotar haben jetzt Beute.Bei uns:Durotar
  • Krek the Noxious in den Flusslanden lässt die richtige Beute fallen.Bei uns:Flusslande
  • Pelluk in den Sümpfen des Elends erscheint jetzt zuverlässig.Bei uns:Sümpfe des Elends
  • Lasher Sproutlings, Blooming Lashers und Wrathvine auf Teldrassil sind nicht mehr immun gegen Naturschaden.Bei uns:Teldrassil
  • Andere Spieler und ihre Ziele sind aus deutlich größerer Entfernung sichtbar, damit sich die Welt belebter anfühlt.

Fehlerbehebungen

  • Die Tooltips von Bärengestalt, Verheeren und Rasche Heilung stimmen wieder; an der Wirkung selbst hat sich nichts geändert, und Rasche Heilung verbraucht weiterhin keinen HoT.Bei uns:Druide
  • Shank zeigt im Tooltip Rang 1 und Rang 2 an und mit dem Talent Stiefelmesser die richtige Zahl an Combopunkten.Bei uns:Schurke
  • Der Tooltip von Reckless Swings erwähnt jetzt, dass das Talent Blutgier auslöst.Bei uns:Krieger
  • Searing Dagger löst nur noch durch Zauber aus, die Schaden verursachen.
  • Der Barbier in Thunder Bluff war zu dunkel, deshalb hängen die Lampen jetzt anders.Bei uns:Thunder Bluff

Hotfixes9 Änderungen

Hotfixes: Ebenenlaufen im PvP, Zephras und Respawns

Die erste Hotfix-Liste nach dem Launch. Tauren können Ebenenlaufen auf Schlachtfeldern nicht mehr stapeln, auf der Insel Zephras gibt es wieder Druidenlehrer und Berufstaschen, und mehrere Questgegner erscheinen im richtigen Tempo.

Berufe

Quests

  • Todespirscher Erland erscheint für seine Eskortquest im Silberwald deutlich schneller wieder.Bei uns:Silberwald

PvP

  • Ebenenlaufen lässt sich in der Vorbereitungsphase eines Schlachtfelds nicht mehr aufladen, stapelt sich überhaupt nicht mehr und verfällt, sobald du eine Flagge trägst.Bei uns:TaurenWarsongschluchtDarkspear-Inseln

Welt & NPCs

  • Lotheluum Starbreeze auf der Insel Zephras bildet wieder Druiden aus.Bei uns:Die Insel ZephrasSkyborne
  • Yarrog Baneshadow in Durotar erscheint wieder im vorgesehenen Tempo.Bei uns:Durotar
  • Einige Murlocs in den Marschen von Dustwallow erscheinen nicht mehr zu schnell.Bei uns:Marschen von Dustwallow
  • Pelluk in den Sümpfen des Elends bleibt nicht mehr gelegentlich aus.Bei uns:Sümpfe des Elends

Fehlerbehebungen

  • Ein falscher Text in der Quest The Sisterhood of Elune ist korrigiert.

Hotfixes2 Änderungen

Launchnacht: Invite-a-Friend-Konten und verirrte Schiffe

In der ersten Nacht hat Blizzard zwei Probleme direkt angegangen: Konten aus Invite-a-Friend-Codes waren stark eingeschränkt, und Schiffe und Zeppeline verirrten sich im Mahlstrom. Für die Schiffe gab es Ersatzportale an den Anlegestellen.

Systeme & Oberfläche

  • Wer über einen Invite-a-Friend-Code kam, konnte nicht über Stufe 10 leveln, keiner Gilde beitreten, keine Gruppe bilden und nicht handeln; ein Hotfix hebt das auf, einmal neu einloggen genügt.Bei uns:Fehlerhilfe

Welt & NPCs

  • Schiffe und Zeppeline gingen im Mahlstrom verloren; als Notlösung stehen Portale an den meisten Anlegestellen und in den Zeppelintürmen.

Entwickler-NotizenVersion 1.60.121 Änderungen

Launch-Stand: alle Klassenänderungen der letzten Beta-Notizen

Mit dem Launch gingen die Entwickler-Notizen vom 2. November live. Alle Klassen machen mehr Schaden, höherstufige Gegner haben dafür mehr Gesundheit. Dazu kommen große Talentumbauten für alle neun Klassen, schnellere Respawns zum Start und die Lehrerkosten von rund 206 Gold.

Klassen

  • Alle Klassen verursachen mehr Schaden, und höherstufige Gegner haben zum Ausgleich mehr Gesundheit; größere Anpassungen sind erst nach dem Raidstart geplant.Bei uns:Rankings
  • Alle Fähigkeiten von Stufe 1 bis 60 kosten beim Lehrer zusammen 206 bis 207 Gold; beim Hexenmeister ist der Preis um die Grimoires gesenkt.Bei uns:Leveling 1–60
  • Bären- und Terrorbärengestalt erzeugen 115 % mehr Bedrohung, weil Segen der Rettung wegfällt; Schreddern trifft mit 200 %, Klaue mit 140 % und Verheeren mit 435 % Waffenschaden.Bei uns:Druide
  • Zerfetzen, Krallenhieb, Wilder Biss und Anspringen machen rund 25 % mehr Schaden, Sternenfeuer rund 40 % mehr Grundschaden.Bei uns:Druide
  • Berserk ist gestrichen, die 31-Punkte-Talente heißen Urtümlicher Biss und Machtverschiebung; Bloom ersetzt Gift of the Earthmother, und Rasche Heilung braucht eine eigene Verjüngung oder Nachwachsen auf dem Ziel.Bei uns:DruideTalentrechner Druide
  • Alle Fallen teilen sich eine Abklingzeit von 30 Sekunden; Gezielter Schuss macht rund 110 % mehr Bonusschaden, Arkaner Schuss rund 30 % mehr.Bei uns:Jäger
  • Frost Blast und das Talent Stechendes Eis sind entfernt, Eislanze teilt sich eine Abklingzeit von 8 Sekunden mit Feuerschlag, und Eisbarriere verstärkt Frostschaden.Bei uns:MagierTalentrechner Magier
  • Zorn der Gerechtigkeit gibt es ab Stufe 10 mit 33 % mehr Bedrohung; beide Formen von Segen der Rettung und Segen des Lichts sind gestrichen, neues 31-Punkte-Talent ist Entfesselter Zorn.Bei uns:PaladinTalentrechner Paladin
  • Schattenwort: Tod kostet dich jetzt 30 % deiner maximalen Gesundheit, aber nur, wenn es trifft; Holy Binding ersetzt Verbindende Heilung.Bei uns:Priester
  • Schurken lernen Shank auf Stufe 24 und 44 und Bereitschaft auf Stufe 18, Gifte skalieren doppelt so stark mit Angriffskraft, und es gibt sechs neue Talente, darunter Stiefelmesser.Bei uns:SchurkeTalentrechner Schurke
  • Lavaeruption ist durch Ruf des Donners ersetzt, Totemic Call holt deine Totems alle 30 Sekunden zu dir, und Sturmschlag trifft mit 150 % normalisiertem Waffenschaden bei 6 Sekunden Abklingzeit.Bei uns:SchamaneTalentrechner Schamane
  • Dämonen bekommen nur noch 2 statt 7,5 Gesundheit pro Punkt Ausdauer des Hexers, dafür macht Zermürben doppelt so viel Zauberschaden.Bei uns:Hexenmeister
  • Die Verteidigungshaltung erzeugt 80 % mehr Bedrohung, Zerschmettern hat 15 Sekunden Abklingzeit, und Blutdurst setzt Todeswunsch voraus.Bei uns:KriegerTalentrechner Krieger

Völker

  • Die Grundwerte aller Völker sind korrigiert; ein Tauren-Krieger startet zum Beispiel mit 5 statt 2 Punkten mehr Stärke als ein Mensch, auch beide Skyborne-Varianten sind angepasst.Bei uns:VölkerSkyborne

Quests

  • Die Erfahrung einiger Quests ist angepasst, und alle Dungeonquests für die Ruinen von Lordaeron verlangen Stufe 15.Bei uns:Ruinen von Lordaeron

PvP

  • Wurzeln aus Procs wie Erfrierung, Einfangen, Verbessertes Zurechtstutzen, Gegenangriff und Verbesserte Kniesehne unterliegen jetzt abnehmender Wirkung.
  • Der Deserteur-Debuff dauert 40 Sekunden statt 5 Minuten, die Betäubung 2,5 statt 3 Sekunden.
  • Auf den Darkspear-Inseln bekommst du nach dem Fallenlassen der Flagge keinen Debuff mehr.Bei uns:Darkspear-Inseln

Systeme & Oberfläche

  • Neue Zauber landen nicht mehr von selbst in der Aktionsleiste, und neue Taschen legen sich nicht mehr automatisch an.
  • Am Launchtag kamen Oberflächen-Änderungen dazu: Namensplaketten zeigen Elite-Gegner, der Schwungtimer bleibt auf Distanz sichtbar und die PvP-Anzeige zeigt am Ehren-Cap keine Ehre mehr an.

Welt & NPCs

  • Gegner erscheinen zum Launch schneller wieder, am schnellsten in den Startgebieten; in niedrigen Zonen wird das wieder zurückgedreht, sobald sich der Andrang legt.Bei uns:Leveling 1–60