Klassen-Tuning im November in WoW: Forever: Verstärker, Gebrechen und Begleiter

Das erste große Klassen-Tuning nach dem Launch von WoW: Forever: Verstärkungs-Schamanen zurück auf Stärke, Zermürben als DoT-Beschleuniger, schwächere Jäger-Begleiter und zähere Dämonen.

Zuletzt aktualisiert: 5 Min. LesezeitKlassenPatchnotesSchamaneHexenmeister

Am 10. und 12. November hat Blizzard die ersten großen Klassenänderungen seit dem Launch von WoW: Forever eingespielt. Verstärkungs-Schamanen setzen wieder auf Stärke und Windzorn statt auf Zauberwerte, Zermürben macht die DoTs der Gebrechen-Hexenmeister schneller statt stärker, und Jäger-Begleiter verlieren einen Gesundheitsbonus, den sie nie haben sollten. Dämonen werden dafür zäher. Jeden einzelnen Punkt findest du in den Patchnotes.

Verstärkungs-Schamane: zurück zu Stärke und Windzorn

Nach den Änderungen in der Beta hat ein Verstärker in Forever mehr von Intelligenz und Zaubermacht gehabt als von Stärke. Viele trugen deshalb Teile, die eigentlich für Magier und Hexenmeister gedacht sind. Blizzard will Windzorn wieder ins Zentrum der Spezialisierung rücken und hat das bewusst vor der Raidöffnung am 9. Dezember geändert: Niemand soll heiß umkämpfte Raidbeute gewinnen, die nach einer späteren Korrektur wertlos ist.

Seit dem 12. November gilt:

Fähigkeitvorherjetzt
Sturmschlag150 % Waffenschaden, 6 s Abklingzeit100 % Waffenschaden, 8 s Abklingzeit
Geistige Gewandtheit50/100/150 % der Intelligenz als Angriffskraft33/66/100 %
Waffe des Mahlstroms4 bis 20 % schneller und billiger pro Stapel, je nach Rang20 % pro Stapel auf jedem Rang
Auslöser von Mahlstromimmer 20 Mal pro Minute6 bis 10 Mal pro Minute, je nach Rang

Dazu kommen zwei Punkte, die viel ausmachen. Waffenverzauberungen und Waffentotems wirken jetzt gleichzeitig. Du kannst also Waffe des Windzorns tragen und trotzdem vom Totem des Windzorns profitieren, beide können bei einem Schlag auslösen. Und der Tooltip von Waffe des Mahlstroms zeigt deine Chance pro Schlag passend zur Haupthand: Mit 5 Punkten sind es bei einer Waffe mit Tempo 3,6 genau 60 %, mit einer 2,0er nur 33 %. Eine langsame Waffe löst Mahlstrom also pro Schlag deutlich häufiger aus.

Auch die Questbelohnung Wut des Sturms passt jetzt: 16 Stärke statt 16 Intelligenz und Tempo 3,6 statt 3,2. Für die Ausrüstung heißt das Stärke und Angriffskraft, dazu etwas Intelligenz oder Zaubermacht. Den Baum planst du im Talentrechner für Schamanen, mehr zur Spielweise im Verstärker-Guide.

Gebrechen-Hexenmeister: Zermürben als Beschleuniger

Bis zum 10. November hat Zermürben den Schaden deiner DoTs um einen Prozentsatz erhöht. Am meisten Schaden kam dabei heraus, wenn du nur Zermürben kanalisiert und Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein weggelassen hast. Hörtest du kurz vor einem Tick auf, brachte das Kanalisieren dem DoT außerdem gar nichts.

Jetzt beschleunigt Zermürben die Ticks. Solange du kanalisierst, verursachen Lebensentzug, Verderbnis und Omen der Pein auf dem Ziel ihren Schaden doppelt so oft. Die Laufzeit ändert sich nicht: Omen der Pein hält weiter 24 Sekunden, tickt in dieser Zeit aber schneller. Die übersprungene Zeit bleibt dir auch nach dem Kanalisieren erhalten. Kanalisierst du Zermürben eine Sekunde lang während eines Verderbnis-Ticks von drei Sekunden, rückt Verderbnis um zwei Sekunden vor, und der nächste Tick kommt eine Sekunde später statt zwei.

Im Gegenzug macht Zermürben selbst 30 % weniger Schaden und verstärkt deine DoTs nicht mehr. Das Talent Seelenentzug zählt nur noch deine eigenen Effekte von Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein: Je Effekt verstärkt es Blutsauger, Seelendieb und Zermürben um 4, 8 oder 12 %, höchstens um 36 %. Vorher reichte jeder Gebrechenszauber.

Die Rotation ist damit klar: alle drei DoTs aufs Ziel, dann Zermürben kanalisieren und die DoTs vor dem Auslaufen erneuern. Mehr Schaden als vorher soll Gebrechen dadurch insgesamt nicht machen, Blizzard wollte nur, dass sich die DoTs neben Zermürben wieder lohnen. Den Baum planst du im Talentrechner für Hexenmeister, die Spielweise steht im Gebrechen-Guide.

Dämonen und Jäger-Begleiter

Blizzard hatte angekündigt, Begleiter von Jägern und Leerwandler als Tanks wieder ungefähr so robust zu machen wie in Classic Era. Für die beiden Klassen ging das in entgegengesetzte Richtungen.

Hexenmeister: Wichtel, Leerwandler, Sukkubus und Inkubus haben rund 15 % mehr Grundgesundheit. Die ersten vier Ränge von Feuerblitz des Wichtels machen mehr Grundschaden, was vor allem beim Leveln auffällt. Der Leerwandler hatte schon am 6. November rund 40 Gesundheit mehr pro Stufe bekommen.

Jäger: Begleiter hatten durch einen Fehler 150 % ihrer normalen Gesundheit, jetzt sind es 115 %. Tankt dein Tier beim Leveln für dich, merkst du das sofort. Arkaner Schuss kostet auf allen Rängen 11 % des Grundmanas. Auf Stufe 6 und 60 ändert sich der Preis kaum, dazwischen wird er etwas billiger. Für Tierherrschaft kostet Summon Hawk ebenfalls 11 % des Grundmanas, und der Falke macht rund 80 % mehr Nahkampfschaden. Am 11. November folgten zwei Korrekturen an Salve: Sie löst keine Procs mehr aus und bricht ab, sobald du dich bewegst.

Was sich bei den anderen Klassen getan hat

Die übrigen Klassen haben vor allem Fehlerkorrekturen bekommen:

  • Druide: Omen der Klarsicht löst nach einem Spezialisierungswechsel wieder aus. Bei Wiederherstellung macht Schnelligkeit der Natur auch Wildwuchs sofort wirksam. Für Wilde Druiden wirkt Beißen und Reißen seit dem 11. November auch auf die Blutung von Anspringen.
  • Paladin: Richturteil zählt seit dem 11. November als Fernkampfangriff. Es nutzt deine Fernkampf-Trefferchance und löst keine Nahkampf-Effekte mehr aus. Unsealed Fury erzeugt keine Echos mehr aus Angriffen des Totems des Windzorns.
  • Priester: Die Verzauberung Revelation löst nicht mehr durch die Heilung von Vampirumarmung aus. Confounding Flash der Gnome und das Talent Zwielichtfokus funktionieren in Schattengestalt.
  • Krieger: Weitreichende Stöße verliert keine Aufladungen mehr, wenn kein zweites Ziel getroffen wird.
  • Magier: Schon am 9. November hat Blizzard Arkane Konzentration korrigiert. Die Chance verteilt sich jetzt auf den Zauber und jedes Geschoss, statt bei beidem je 10 % zu geben.

Wie es weitergeht

Weitere Klassenänderungen will Blizzard bei Bedarf an Dienstagen einspielen. Vor dem Launch hieß es, bis zur Raidöffnung gebe es kein großes Tuning, nur Korrekturen bei Fehlern und klaren Ausreißern. Eine größere Runde auf Basis echter Raiddaten soll erst nach dem 9. Dezember kommen. Den Umbau der Verstärker hat Blizzard vorgezogen, weil er die Ausrüstung im ersten Raid betrifft.

Welche Specs als stark gelten, zeigen die Rankings. Für die Raidplanung siehst du im Raid-Setup-Planer, welche Buffs und Totems deine Gruppe abdeckt.

Häufige Fragen

Wann sind die Änderungen für Verstärkungs-Schamanen live gegangen?

Am 12. November um 19:45 Uhr MEZ. Sie standen schon in der Hotfix-Liste vom 10. November, kamen wegen einer Verzögerung aber zwei Tage später auf die Server.

Welche Werte sammelt ein Verstärkungs-Schamane jetzt?

Stärke und Angriffskraft, ergänzt um etwas Intelligenz oder Zaubermacht. Reine Caster-Ausrüstung lohnt sich nicht mehr.

Wie spielt sich Gebrechen nach dem Patch?

Erst Verderbnis, Lebensentzug und Omen der Pein auf das Ziel, dann Zermürben kanalisieren. Solange du kanalisierst, ticken die drei DoTs doppelt so schnell.

Warum halten Jäger-Begleiter weniger aus als in der ersten Woche?

Sie hatten durch einen Fehler 150 % ihrer normalen Gesundheit. Seit dem 10. November sind es 115 %.

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