Forever Hub

WoW Forever: Lederverarbeitung 1–300 Leveling Guide

Lederverarbeitung in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 19 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 6 Min. LesezeitBerufeLeveling

Lederverarbeitung ist in World of Warcraft: Forever ein Hauptberuf und geht wie in Classic bis Skill 300. Die Daten des Forever Hub kennen 308 Rezepte, davon 271 neu in Forever und 81 über Merchant's Favor. Dieser Guide zeigt die günstigste Route, die der Leveling-Rechner aus diesen Rezepten berechnet.

Mit eigenen Auktionshauspreisen, anderem Start-Skill, nur Lehrer-Rezepten oder ohne bestimmte Rezepte rechnet der Leveling-Rechner für Lederverarbeitung die Route neu.

Wofür sich Lederverarbeitung in Forever lohnt

Mit 308 Rezepten in unseren Daten, davon 271 neu, ist Lederverarbeitung der größte Beruf in Forever – und der mit den meisten Stationsrezepten: 48 brauchen den Gerbrahmen, 91 die Nähmaschine. Das Angebot gliedert sich in Sets. Von Skill 60 bis 125 gibt es sechs Leder-Sets für Merchant's Favor (Grubenkämpfer, Verteidiger, Sturmreiter, Totemiker, Fallensteller und Weisheit): Gürtel, Handschuhe, Stiefel, Kapuze und Tunika kosten je 30 Gunst ohne Ruf, die Beinkleider (125) verlangen zusätzlich den Gerbrahmen. Von 175 bis 250 folgen sieben Sets in Leder und Schwerer Rüstung – Heiler, Streuner, Scharmützler, Schleicher, Himmelsrufer, Pirscher und Aufseher – mit Handschuhen (175) und Schultern (210) für 60 Gunst ab Freundlich sowie Armschienen (225), Stiefeln (235) und Gürteln (250) für 90 Gunst ab Wohlwollend. Bei 300 warten an der Nähmaschine die Sets des Hainhüters (16 Teile), des Geistrufers (12), Grimmstich und Wildpirscher – alle aus Teufelsleder, von dem unsere Daten nicht wissen, woher es kommt.

Die 37 unveränderten Classic-Rezepte sind geblieben, hängen aber jetzt alle an einer Station: Drachenschuppenstulpen, Wolfskopfhelm, Helm des Feuers und Drachenschuppenbrustplatte (220–250) am Gerbrahmen, Teufelssauriergamaschen, Balg der Wildnis, Chromatischer Umhang und Onyxiaschuppenumhang (290–320) an der Nähmaschine. Neu sind außerdem die Kraftvollen und Mystischen Rüstungssets, die ein normales Rüstungsset mit Staub und einem Alchimie-Elixier bzw. Manatrank aufwerten, und die Leichte Lederreagenzientasche (30).

Kürschnerei und das makellose Leder

Kürschnerei ist Pflicht, nicht nur wegen der 593 Leichtes Leder auf der Einkaufsliste: Makelloses Leder, Makelloser Balg und Makellose Schuppe sind die seltenen Materialien der Kürschnerei, und 79 Lederverarbeitungs-Rezepte brauchen das Leder, schon die Gunst-Gürtel ab Skill 60. Auch Schmiede (30 Rezepte) und Schneider (16) fragen danach. Der Berufe-Überblick nennt Teufelsleder und Teufelsbalg als neue Lederarten, deren Quelle selbst im Video offen blieb. Für Merchant's Favor zählen Textilien-Kisten mit 20 Leichtem Leder 5 Gunst, Stoff-Kisten mit zwei geschmeidigen Bälgen das Doppelte.

Das Lagerzelt (Skill 20, fünf Leichtes Leder) hebt den Ruhebonus auf 5 % einer Stufe und ersetzt keinen Klassenbuff – es passt in jedes Lager. Der Gerbrahmen (140) stellt laut Client-Text bestimmte Reagenzien her; in unseren Daten ist das der Geschmeidige unverwüstliche Balg (Lehrer, 225). Die Nähmaschine (300) braucht einen Untoten Motor. Legacy-Punkte gibt es bei 150, 225 und 300; die 81 Gunst-Rezepte kosten laut Favor-Guide zusammen 4.620 Gunst, mehr als bei jedem anderen Beruf außer Verzauberkunst und Ingenieurskunst.

Lehrer-Stufen

Ohne die nächste Stufe bleibt der Skill an der Obergrenze stehen. Jede Stufe gibt es 25 Punkte vor dem Ende der vorigen:

  • Lehrling: Skill 1–75, ab Charakterstufe 5
  • Geselle: Skill 50–150, ab Charakterstufe 10
  • Experte: Skill 125–225, ab Charakterstufe 20
  • Fachmann: Skill 200–300, ab Charakterstufe 35

Die Route von 1 bis 300

Ohne Preise sortiert der Rechner nach Reagenzien je erwartetem Skill-up, Lehrer-Rezepte zuerst: etwa 367 Herstellungen für 275 Skill-Punkte, aufgerundet – mit Glück reichen weniger.

SkillRezeptHerstellungenFarbeQuelle
1–20keine passenden Rezepte in den Daten–––
20–25Lagerzelt6orange → grünLehrer
25–30keine passenden Rezepte in den Daten–––
30–50Leichte Lederreagenzientasche40orange → grünRezeptgegenstand
50–57Azurblaue böengewobene Armschienen8orange → gelbRezeptgegenstand
57–61Azurblaue böengewobene Stiefel4orange → gelbRezeptgegenstand
61–69Azurblaue böengewobene Beinkleider11orange → grünRezeptgegenstand
69–75Ledergürtel des Grubenkämpfers6orangeMerchant's Favor
75–80Ledergürtel des Grubenkämpfers5orangeMerchant's Favor
80–110Kraftvolles mittleres Rüstungsset65orange → grünRezeptgegenstand
110–135Lederstiefel des Hügelwächters25orangeRezeptgegenstand
135–150Kraftvolles schweres Rüstungsset15orangeRezeptgegenstand
150–166Kraftvolles schweres Rüstungsset21orange → grünRezeptgegenstand
166–185Edelsteinbesetzter Ledergürtel20orange → gelbRezeptgegenstand
185–221Mystisches dickes Rüstungsset51orange → grünRezeptgegenstand
221–225Wolfskopfhelm4orangeLehrer
225–235Geschmeidiger unverwüstlicher Balg17orange → grünLehrer
235–249Kraftvolles unverwüstliches Rüstungsset15orange → gelbRezeptgegenstand
249–255Blaue Wildlederhandschuhe6orangeRezeptgegenstand
255–282Geladene Skorpidarmschienen29orange → gelbRezeptgegenstand
282–300Blaue Wildlederarmschienen19orange → gelbRezeptgegenstand

Die Lücken (1–20, 25–30) überbrückst du mit den unveränderten Classic-Rezepten deines Lehrers, die in den Forever-Daten nicht einzeln erfasst sind.

Einkaufsliste

Diese Materialien braucht die Route insgesamt, sortiert nach Menge:

MaterialMenge
Leichtes Leder593
Unverwüstliches Leder296
Grober Faden189
Mittleres Leder150
Seltsamer Staub130
Elixier der schwachen Stärke130
Schwere Skorpidschuppe116
Visionenstaub102
Manatrank102
Geschmeidiger schwerer Balg80

Dazu kommen 28 weitere Materialien in kleinen Mengen; die vollständige Liste mit Preisfeldern steht im Rechner.

Neue Rezepte in Forever

271 von 308 Rezepten sind neu in Forever. Davon kommt eines vom Lehrer, 81 gibt es für Merchant's Favor bei den Handelsfraktionen und 189 über Rezeptgegenstände. 139 Rezepte brauchen eine Camp-Station: Gerbrahmen (ab Skill 125) und Nähmaschine (ab Skill 270).

Fürs Lager stellt Lederverarbeitung her: Lagerzelt (ab Skill 20), Gerbrahmen (ab Skill 140) und Nähmaschine (ab Skill 300).

So rechnet der Rechner

Die Farben folgen der Classic-Regel (orange ab dem Lern-Skill, grau ab dem Trivial-Skill), die Skill-up-Chance in Gelb und Grün der verbreiteten Community-Näherung (grau − Skill) / (grau − gelb), die Blizzard nie bestätigt hat. Pro Punkt wählt der Rechner das Rezept mit den geringsten Kosten je erwartetem Skill-up; die Formeln stehen im Rechner unter „So wird gerechnet“.

20 Rezepte haben in den Daten keinen Trivial-Skill über dem Lern-Skill und bleiben deshalb außen vor.

Stolperfallen auf der Route

  • Rüstungssets fressen Alchimie. Kraftvolles mittleres (80–110), Kraftvolles schweres (135–166) und Mystisches dickes Rüstungsset (185–221) brauchen 130 Elixier der schwachen Stärke, 72 Elixier des Riesenwuchses und 102 Manatränke – alles Classic-Alchimierezepte, die nicht in unseren Daten stehen. Die Basis-Sets (Mittleres, Schweres, Dickes Rüstungsset) sind unveränderte Lehrer-Rezepte; die Einkaufsliste führt sie als Kaufposten, du stellst sie natürlich selbst her.
  • Der Gerbrahmen kommt nach den ersten Rezepten, die ihn brauchen. Die Gunst-Beinkleider verlangen ihn ab 125, bauen kannst du ihn erst ab 140; das Video nennt 150. Zwischen 125 und 140 hilft nur der Gerbrahmen eines anderen Lederers. In der Route ist der Edelsteinbesetzte Ledergürtel (166–185) das erste Stationsrezept.
  • Vier Wolfskopfhelme für vier Punkte (221–225): je 18 Dickes Leder, zwei Dicke Wolfsbälge und acht Tückische Klauen. Bleib lieber beim Mystischen dicken Rüstungsset, das erst bei 225 grau wird.
  • Teufelsbalg und Makellose Schuppe stecken im Kraftvollen unverwüstlichen Rüstungsset (235–249) – 15 Stück von einem Material mit unbekannter Quelle. Ausweichen lässt sich auf die Blauen Wildlederschuhe (235–275), die nur Unverwüstliches Leder, Runenfaden und Blauen Farbstoff kosten.
  • 116 Schwere Skorpidschuppen für die Geladenen Skorpidarmschienen (255–282). Ohne Skorpide in Tanaris und Silithus nimm die Blaue Wildlederhose (255–295) oder den Blauen Wildledergürtel (270–310).

20 Rezepte haben keinen Trivial-Skill: Rüstung (80), Hose (105) und Helm (130) der sechs Gunst-Sets, die Winterstiefel und die Nähmaschine. Ob sie wirklich keine Skill-ups geben, ist offen.

Quellen

Häufige Fragen

Wie levelt man Lederverarbeitung in Forever von 1 auf 300?

Die berechnete Route hat 19 Schritte mit etwa 367 Herstellungen, von Lagerzelt bis Blaue Wildlederarmschienen. Der Leveling-Rechner passt sie an deine Preise und Rezepte an.

Wann muss ich für Lederverarbeitung zum Lehrer?

Vor dem Erreichen der Obergrenzen: 75 (Geselle), 150 (Experte), 225 (Fachmann).

Was ist bei Lederverarbeitung in Forever neu?

271 Rezepte in den Daten sind neu, 81 davon für Merchant's Favor; 139 Rezepte brauchen eine Camp-Station. Dazu kommen die Lagerelemente Lagerzelt, Gerbrahmen und Nähmaschine.

Alle Guides →
  • Alchimie 1–300

    Alchimie in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 25 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

    6 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert:

  • Schmiedekunst 1–300

    Schmiedekunst in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 29 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

    6 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert:

  • Verzauberkunst 1–300

    Verzauberkunst in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 11 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

    5 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert: