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Berufe in WoW: Forever: alle zwölf im Überblick

Alle Berufe in World of Warcraft: Forever auf einen Blick: was sich gegenüber Classic ändert, welche Lagerelemente jeder Beruf ans Lagerfeuer bringt, passende Legacy-Knoten und welche Aussagen noch unbestätigt sind.

Zuletzt aktualisiert: 5 Min. LesezeitBerufeCampingVideo

Dieser Überblick fasst ein deutschsprachiges Video von Fixpunkt zusammen, das alle zwölf Berufe von WoW: Forever einmal reihum vorstellt – vom Kochfeuer bis zur Lederverarbeitung. Das Video zeigt den Stand der Beta im Oktober 2026. Wir haben die Aussagen mit den Daten des Forever Hub abgeglichen; was sich nicht belegen ließ, ist markiert. Details zu einzelnen Rezepten findest du in der Berufe-Datenbank.

Das Grundprinzip

Am Aufbau ändert sich wenig: Du lernst zwei Hauptberufe – Sammelberufe wie Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei oder Herstellungsberufe, die daraus Ausrüstung und Verbrauchsgüter machen. Dazu kommen die Nebenberufe Kochkunst, Angeln und Erste Hilfe, die sich in Forever für praktisch jeden lohnen.

Neu ist das Camping: Jeder Beruf kann drei Lagerelemente herstellen – ab Skill 20, 140 und 300. Wer eine Minute am Lager sitzt, erhält die Vorteile aller Elemente. Wie das im Detail funktioniert, erklärt der Camping-Guide; dein eigenes Lager planst du im Camp-Planer.

Die Nebenberufe

  • Kochkunst: Die meisten Speisen geben jetzt Bonuserfahrung pro getötetem Gegner, auch das Essen niedriger Stufen. Neu sind unter anderem Tees und Smoothies (letztere über Händlergunst). Aus dem Kochfeuer wird das Lagerfeuer in drei Größen: 3 Plätze ab Skill 1, 5 Plätze ab 140, 10 Plätze ab 220. Dazu kommen Krümels Festmahl (ab 140, Bauplan von Krümel aus den Todesminen) und ab 300 der Eisenofen, an dem manche Gerichte entstehen.
  • Angeln: Das Fischglas (ab 20) gibt allen am Lager 8 % auf alle Werte und ersetzt damit Segen der Könige. Der Angelständer (140) und die Angelhütte (300) bringen bessere bzw. seltene Fische und Köder.
  • Erste Hilfe: Die größte Änderung: Die normale Heiltrank-Reihe wandert von der Alchimie zur Ersten Hilfe. Dazu kommen Abschnürbinden gegen Blutungen und Schlammpackungen gegen Krankheiten. Fürs Lager gibt es die Verbandtasche (Ausdauer), das Studierzimmer für Gifte und das Labor des Seuchenarztes.

Was für alle Sammelberufe gilt

  • Schon im Startgebiet kannst du dir einen Sammelberuf als Questbelohnung aussuchen (als Buch).
  • Jeder Sammelberuf findet zusätzlich seltene Materialien: Pyrit, Bauxit und Pechblende beim Bergbau, Gekräuselte Flechte, Rosenkappe und Würgerebe bei der Kräuterkunde, makelloses Leder, makelloser Balg und makellose Schuppe beim Kürschnern.
  • Kisten aus der Welt füllst du mit Materialien und tauschst sie gegen Händlergunst – mehr im Merchant's-Favor-Guide.
  • Laut Video kann das Sammeln nicht mehr fehlschlagen; Orange bedeute nur noch einen sicheren Skillpunkt. Das ist noch nicht bestätigt.

Die Hauptberufe im Überblick

BerufNeu laut Video (von uns geprüft)Lagerelemente 20 / 140 / 300
Alchimieverfärbte Heiltränke, Farbstoffe für andere Berufe, Drachenfeuertrank und Trank des ätzenden Dunstes über HändlergunstManabrunnen / Gärbehälter / Alchemielaboratorium
Schmiedekunstblaue Kettensets wie das des Beschützers, Mithrilschmiedehammer, Eisenholzklinge und Grünhammer aus schweren ThoriumbarrenSchleifstein / Amboss / Meisterschmiede
VerzauberkunstHalskettenverzauberungen ab 210, Relikte für Paladine, Schamanen und Druiden, Waffe – OffenbarungVerzauberte Laute / Arkaner Wiederverwerter / Arkane Schmiede
IngenieurskunstSAF-T- und EZ-Thro-Sprengstoff, Säckchen mit Kupferbomben, Gnomischer Geflügelisierer, Transporter zum HyjalMaterialbot / Reparaturbot / Werkbank des Anarchisten
Lederverarbeitung271 neue Rezepte (die meisten aller Berufe), blaue Sets mit makellosem LederLagerzelt / Gerbrahmen / Nähmaschine
SchneidereiReagenzientaschen von Leinen bis bodenlos, Zaubermacht statt Willenskraft auf alten RezeptenFraktionsbanner / Spinnrad / Webstuhl
BergbauSchweres Thoriumerz, das nur in der Geschmolzenen Gießerei verhüttet werden kannLeitstein / Felsgarten / Geschmolzene Gießerei
Kräuterkundeneue Kräuter wie Dämonensalbei, Samen für das GewächshausRäucherkerze / Gewächshaus / Saatenkreuzer
KürschnereiTeufelsleder und Teufelsbalg als neue LederartenLagerstuhl / Leitfaden / Werkbank des Fallenstellers

Bewährte Paare bleiben: Bergbau mit Schmiedekunst oder Ingenieurskunst, Kürschnerei mit Lederverarbeitung, Verzauberkunst mit Schneiderei. Neu sind die Abhängigkeiten: Schneider brauchen den Himmelblauen Farbstoff der Alchimisten, Lederer makelloses Leder und den Gerbrahmen. Laut unseren Daten nutzen 106 Schneiderei-Rezepte diesen Farbstoff, das Video nennt „fast 90“ ab Skill 75.

Auch die Völkerboni ändern sich: Tauren haben keinen Kräuterkunde-Bonus mehr; ihr Grüner Daumen zieht stattdessen ein Duplikat eines Krauts, das man ohne Kräuterkunde ernten kann. Gnome haben statt +15 Ingenieurskunst nun 20 % weniger Fehlfunktionen ihrer Geräte.

Passende Legacy-Knoten

Nur die sechs Herstellungsberufe geben Legacy-Punkte: je einen bei 150, 225 und 300. Im Berufe-Baum des Legacy-Planers passen dazu:

  • Meisterkoch: bis zu 50 % Chance auf ein zusätzliches Gericht.
  • Gourmand: Essensbuffs halten doppelt so lange.
  • Meister der Köder: mit aktivem Köder bis zu 50 % Chance auf einen Extrafisch.
  • Feldmedizin: „Kürzlich bandagiert“ bis zu 10 Sekunden kürzer, nur in der offenen Welt.
  • Reiche Ernte: bis zu 100 % mehr seltene Materialien.
  • Überstunden machen und Engagiertes Studium: schnellere Skill-ups.

Beispiel: ein Lager für die Dungeongruppe

Das Video spielt eine Gruppe aus Krieger, Priester, Magier, Schurke und Schamane durch. Ausdauer, Intelligenz und Stärke bringen die Klassen selbst mit, Verbandtasche, Räucherkerze und Schleifstein sind also überflüssig. Es fehlen Paladin und Druide. Ein Angler, ein Verzauberer und ein Kürschner stellen deshalb Fischglas, Verzauberte Laute und Lagerstuhl ans einfache Feuer – das ergibt Ersatz für Segen der Könige und Mal der Wildnis plus 2 % kritische Trefferchance. Am größeren Feuer kommen Manabrunnen und Leitstein dazu.

Beim Leveln ist das Fischglas besonders stark, denn Paladine lernen Segen der Könige erst mit Stufe 20. Solo reichen Kochkunst und Angeln für Feuer und Fischglas.

Was noch offen ist

Diese Aussagen aus dem Video konnten wir nicht belegen:

  • Sammeln schlägt nie fehl.
  • Beim Angelwettbewerb im Schlingendorntal gibt es eine Münze für einen Preis nach Wahl.
  • Transmutationen wie Eisen zu Gold gehen stündlich statt täglich.
  • Die Bodenlose Tasche hat 20 statt 18 Plätze, Reagenzientaschen haben einen eigenen Taschenplatz mit 6 bis 20 Plätzen.
  • Gefertigte Zauberstäbe bringen beim Händler deutlich weniger Gold.
  • Der Grüne Daumen der Tauren geht einmal pro Stunde; unsere Daten nennen nur „jedes Kraut einmal“.
  • Neue Fläschchen geben Treffer, Krit oder Tempo nur in bestimmten Raids.
  • Woher Teufelsleder und Teufelsbalg kommen, ist laut Video selbst noch unklar.

Wann Spinnrad und Gerbrahmen nötig werden, weicht leicht ab: Das Video nennt Skill 145 bzw. 150, unsere Daten zeigen die ersten Rezepte dafür um Skill 125.

Quelle: Video von Fixpunkt (Das große WoW Forever Berufe Video)

Häufige Fragen

Wie viele Berufe kann ich in Forever lernen?

Wie in Classic zwei Hauptberufe und dazu die drei Nebenberufe Kochkunst, Angeln und Erste Hilfe.

Welche Lagerelemente bringt ein Beruf mit?

Jeder Beruf hat drei: eines ab Skill 20, eines ab 140 und eines ab 300. Die Kochkunst liefert stattdessen die Lagerfeuer selbst, dazu Krümels Festmahl und den Eisenofen.

Wer stellt in Forever Heiltränke her?

Die normale Heiltrank-Reihe gehört jetzt zur Ersten Hilfe. Alchimisten brauen stattdessen verfärbte Heiltränke.

Bringen Berufe Legacy-Punkte?

Ja, aber nur die sechs Herstellungsberufe: je ein Punkt bei Skill 150, 225 und 300, zusammen 18 Punkte.

Lohnt sich ein Beruf nur wegen Camping?

Eher nicht. Das Lager ist ein netter Bonus, vor allem das Fischglas beim Leveln, aber selten der Grund für die Berufswahl.

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