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WoW Forever: Verzauberkunst 1–300 Leveling Guide

Verzauberkunst in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 11 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 5 Min. LesezeitBerufeLeveling

Verzauberkunst ist in World of Warcraft: Forever ein Hauptberuf und geht wie in Classic bis Skill 300. Die Daten des Forever Hub kennen 69 Rezepte, davon 63 neu in Forever und 38 über Merchant's Favor. Dieser Guide zeigt die günstigste Route, die der Leveling-Rechner aus diesen Rezepten berechnet.

Mit eigenen Auktionshauspreisen, anderem Start-Skill, nur Lehrer-Rezepten oder ohne bestimmte Rezepte rechnet der Leveling-Rechner für Verzauberkunst die Route neu.

Wofür sich Verzauberkunst in Forever lohnt

Verzauberkunst ist in Forever nicht mehr nur Staub und Essenzen auf fremde Ausrüstung. Von den 69 Rezepten in unseren Daten stellen über zwanzig eigene Gegenstände her: Stäbe wie den Schimmernden Stab und den Seelenstab (Skill 140), Traumstab und Strahlenden Stab (220), Zauberstäbe vom Verwirbelten Netherzauberstab (185) bis zum Hervorragenden Zauberstab (275) und vor allem Relikte für Paladine, Schamanen und Druiden – Buchband der Anrufung, Klauen des Zorns und Totem des Schutzes der Ahnen ab 210, bei 300 dann Götze des Traums, Buchband des heiligen Eifers, Totem des Donners und sechs weitere an der Arkanen Schmiede. Dazu kommen fünf Halskettenverzauberungen (Beweglichkeit, Abwehr, Heilkraft, Zaubermacht, Stärke) ab Skill 210, die es in Classic nicht gab.

Auffällig ist, wie viele dieser Rezepte Materialien anderer Berufe verlangen: Die Halsketten brauchen Himmelblauen und Magentafarbenen Farbstoff oder Schwefelsäure der Alchimisten, Pyrit, Bauxit und Rosenkappe aus Bergbau und Kräuterkunde; Waffe – Offenbarung (140) will vier Himmelblaue Farbstoffe und vier Schwefelsäure, Totem des Schutzes der Ahnen vier Sandpapier der Ingenieure. Allein unterwegs kommst du mit Verzauberkunst nicht weit – das Auktionshaus oder eine Gilde mit Alchimisten ist Pflicht. Die klassische Partnerschaft mit der Schneiderei bleibt sinnvoll, weil Stoffrüstung zum Entzaubern anfällt.

Gunst, Lager und Legacy

38 der 69 Rezepte gibt es für Merchant's Favor; nach dem Favor-Guide ist Verzauberkunst mit rund 5.800 Gunst der teuerste Beruf. Die Preisstufen: 45 Gunst ohne Ruf (Stäbe und Waffenverzauberungen ab 140), 120 Gunst ab Freundlich (Halsketten, Relikte und Stäbe ab 210), 180 und 240 Gunst ab Wohlwollend (alles ab 275). Verzauberer füllen dafür die Kuriositäten-Kisten direkt mit Seltsamem Staub, Essenzen oder Splittern.

Die Verzauberte Laute (Skill 20, Einfaches Holz und Seltsamer Staub) gibt 308 Rüstung, 13 auf alle Werte und 22 auf alle Widerstände – der Ersatz für Mal der Wildnis, wenn kein Druide dabei ist. Der Arkane Wiederverwerter (140) soll effizienter entzaubern; wie genau, steht nicht im Client-Text. Die Arkane Schmiede (300) ist die Station für zehn Rezepte ab 275. Legacy-Punkte gibt es wie bei allen Herstellungsberufen bei 150, 225 und 300.

Lehrer-Stufen

Ohne die nächste Stufe bleibt der Skill an der Obergrenze stehen. Jede Stufe gibt es 25 Punkte vor dem Ende der vorigen:

  • Lehrling: Skill 1–75, ab Charakterstufe 5
  • Geselle: Skill 50–150, ab Charakterstufe 10
  • Experte: Skill 125–225, ab Charakterstufe 20
  • Fachmann: Skill 200–300, ab Charakterstufe 35

Die Route von 1 bis 300

Ohne Preise sortiert der Rechner nach Reagenzien je erwartetem Skill-up, Lehrer-Rezepte zuerst: etwa 294 Herstellungen für 240 Skill-Punkte, aufgerundet – mit Glück reichen weniger.

SkillRezeptHerstellungenFarbeQuelle
1–10keine passenden Rezepte in den Daten–––
10–15Staub zu Partikel6orange → grünLehrer
15–20keine passenden Rezepte in den Daten–––
20–25Verzauberte Laute6orange → grünLehrer
25–70keine passenden Rezepte in den Daten–––
70–75Armschiene - Schwache Intelligenz5orangeRezeptgegenstand
75–140Armschiene - Schwache Intelligenz89orange → grünRezeptgegenstand
140–150Armschiene - Geringe Beweglichkeit10orangeRezeptgegenstand
150–190Armschiene - Geringe Beweglichkeit47orange → grünRezeptgegenstand
190–225Armschiene - Beweglichkeit35orangeRezeptgegenstand
225–254Armschiene - Beweglichkeit47orange → grünRezeptgegenstand
254–290Handschuhe - Hochentwickelte Kürschnerei38orange → gelbRezeptgegenstand
290–295Großer ewiger Zauberstab6gelbRezeptgegenstand
295–300Schlafendes Herz des Berges5orangeRezeptgegenstand

Die Lücken (1–10, 15–20, 25–70) überbrückst du mit den unveränderten Classic-Rezepten deines Lehrers, die in den Forever-Daten nicht einzeln erfasst sind.

Einkaufsliste

Diese Materialien braucht die Route insgesamt, sortiert nach Menge:

MaterialMenge
Geringe Magieessenz94
Visionenstaub82
Traumstaub76
Geringe Mystikeressenz57
Geschmeidiger unverwüstlicher Balg38
Kleiner glänzender Splitter15
Seltsamer Staub12
Große ewige Essenz12
Sternenholz6
Illusionsstaub6

Dazu kommen 3 weitere Materialien in kleinen Mengen; die vollständige Liste mit Preisfeldern steht im Rechner.

Neue Rezepte in Forever

63 von 69 Rezepten sind neu in Forever. Davon kommen 3 vom Lehrer, 32 gibt es für Merchant's Favor bei den Handelsfraktionen und 28 über Rezeptgegenstände. 10 Rezepte brauchen eine Camp-Station: Arkane Schmiede (ab Skill 275).

Fürs Lager stellt Verzauberkunst her: Verzauberte Laute (ab Skill 20), Arkaner Wiederverwerter (ab Skill 140) und Arkane Schmiede (ab Skill 300).

So rechnet der Rechner

Die Farben folgen der Classic-Regel (orange ab dem Lern-Skill, grau ab dem Trivial-Skill), die Skill-up-Chance in Gelb und Grün der verbreiteten Community-Näherung (grau − Skill) / (grau − gelb), die Blizzard nie bestätigt hat. Pro Punkt wählt der Rechner das Rezept mit den geringsten Kosten je erwartetem Skill-up; die Formeln stehen im Rechner unter „So wird gerechnet“.

Ein Rezept hat in den Daten keinen Trivial-Skill über dem Lern-Skill und bleibt deshalb außen vor.

Stolperfallen auf der Route

  • Die Lücke 25–70 ist die größte aller Berufe. Dort lehrt der Lehrer nur unveränderte Classic-Verzauberungen, die unsere Daten nicht einzeln führen. Auch die Runenverzierten Ruten aus Kupfer, Silber, Gold, Echtsilber und Arkanit, die als Werkzeug an jedem Rezept hängen, sind solche Classic-Rezepte – plane sie wie gewohnt ein.
  • Drei Armschienen-Verzauberungen tragen 70 bis 254. Schwache Intelligenz (94 Geringe Magieessenz), Geringe Beweglichkeit (57 Geringe Mystikeressenz) und Beweglichkeit (82 Visionenstaub) sind billig, weil sie nur ein Reagenz kosten. Du wirkst sie wie in Classic auf eigene Ausrüstung; einen Vellum-Ersatz kennen unsere Daten nicht.
  • Handschuhe – Hochentwickelte Kürschnerei (254–290) verlangt neben zwei Traumstaub einen Geschmeidigen unverwüstlichen Balg, den nur Lederer ab 225 am Gerbrahmen herstellen – 38 Stück für diesen Abschnitt. Alternative ohne Lederer: Großer ewiger Zauberstab (275–305) etwas früher anfangen.
  • Das Ende steht in den Schwarzfelstiefen. Schlafendes Herz des Berges (295–300) braucht die Schwarze Schmiede als Herstellungsort. Wer nicht in die Instanz will, nimmt Armschiene – Überragende Beweglichkeit (295–355: drei Illusionsstaub, drei Große ewige Essenz, ein Großer glänzender Splitter).

Ein Rezept ohne Trivial-Skill ist die Arkane Schmiede selbst.

Quellen

Häufige Fragen

Wie levelt man Verzauberkunst in Forever von 1 auf 300?

Die berechnete Route hat 11 Schritte mit etwa 294 Herstellungen, von Staub zu Partikel bis Schlafendes Herz des Berges. Der Leveling-Rechner passt sie an deine Preise und Rezepte an.

Wann muss ich für Verzauberkunst zum Lehrer?

Vor dem Erreichen der Obergrenzen: 75 (Geselle), 150 (Experte), 225 (Fachmann).

Was ist bei Verzauberkunst in Forever neu?

63 Rezepte in den Daten sind neu, 32 davon für Merchant's Favor; 10 Rezepte brauchen eine Camp-Station. Dazu kommen die Lagerelemente Verzauberte Laute, Arkaner Wiederverwerter und Arkane Schmiede.

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