Ingenieurskunst ist in World of Warcraft: Forever ein Hauptberuf und geht wie in Classic bis Skill 300. Alle 77 Rezepte, die die Daten des Forever Hub für Ingenieurskunst kennen, sind neu in Forever; 28 davon gibt es für Merchant's Favor. Dieser Guide zeigt die günstigste Route, die der Leveling-Rechner aus diesen Rezepten berechnet.
Mit eigenen Auktionshauspreisen, anderem Start-Skill, nur Lehrer-Rezepten oder ohne bestimmte Rezepte rechnet der Leveling-Rechner für Ingenieurskunst die Route neu.
Wofür sich Ingenieurskunst in Forever lohnt
Alle 77 Ingenieurs-Rezepte in unseren Daten sind neu – die alten Classic-Baupläne vom Lehrer sind nicht einzeln erfasst, deshalb hat die Route so viele Lücken. Zwei Marken ziehen sich durch den ganzen Beruf: SAF-T und EZ-Thro. SAF-T-Dynamit, SAF-T-Kupferbombe, Riesiges SAF-T-Dynamit, SAF-T-Bronzebombe, SAF-T-Bombe und Schlaues SAF-T-Dynamit sind die Sprengstoffe, EZ-Thro-Wickel, -Granate, -Bronzemörser, -Thoriumgranate, -Dunkelbombe und -Manabombe die Wurfwaffen. Beide Reihen bauen aufeinander auf: SAF-T-Griffe stecken in der Kupferbombe, die Feuerfeste EZ-Thro-Lunte in Granate und Mörser, SAF-T-Hülle in Bombe, Notfallfeldumhang und Einwegfallschirm, das EZ-Thro-Gehäuse in allen Thorium-Sprengsätzen. Dazu kommen die Säckchen mit je 20 Kupfer-, Bronze-, Eisen- oder Dunkeleisenbomben und drei Raketenfarben in drei Größen, die je fünf Stück pro Herstellung liefern.
Ab Skill 300 wird es verspielt: Dimensionstransporter: Hyjalgipfel (zehn Mithrilbarren, Echtsilberumwandler, je vier Erdenkern und Essenz der Luft, zwei Legionitbarren), EZ-Thro-Feldtransporter: Gadgetzan, SAF-T-Notzerfetzer: Everlook, SAF-T-Teleporter und SAF-T-Nitrobooster, die als Reagenz einen „Bauplan: Tüftelei“ verlangen, der Gnomische Geflügelisierer, der Ultraleichte Goblingleiter und der Tarner 52 (je 360 Gunst, Wohlwollend), das Hyper-Scharfschützengewehr Mk XVII Deluxe aus zehn Schweren Thoriumbarren und ein Plünderang. Munition gibt es auch: Flinkfederpfeile und Flinkschlagschuss zu je 200 Stück aus acht Schweren Thoriumbarren an der Werkbank des Anarchisten. Die Gnomische Wettermaschine ist im Client als NYI markiert.
Bergbau, Alchimie und die Werkbank
Bergbau bleibt der Partner, und die seltenen Erze sind diesmal direkt gefragt: Bauxit für Sandpapier (Skill 130, das einzige Lehrer-Rezept neben dem Materialbot und in 25 Schmiedekunst-Rezepten gebraucht), Pyrit für den 9-60 Batteriepack, Pechblende für die Ultrasichere wiederaufladbare Batterie. Von den Alchimisten brauchst du Himmelblauen Farbstoff (SAF-T-Griffe, Batteriepack), Schwefelsäure (EZ-Thro-Wickel) und Viridiangrünen Farbstoff (EZ-Thro Tru-Trigger, Gleiter, Batterie). 32 Rezepte verlangen einen Amboss als Herstellungsort; als Werkzeug brauchen 40 den Bogenlichtschraubenschlüssel, 26 den Schmiedehammer und 23 den Gyromatischen Mikroregler.
Die Werkbank des Anarchisten (Skill 300; Essenz der Anarchie, zwei Thoriumapparate) ist Station für 19 Rezepte, darunter schon ab 175 Klapperkordel, Gerätschaftengurt, Zackenriemen und Launisches Hüfttuch und ab 200 die vier Schutzbrillen. Der Materialbot (20) verkauft Reagenzien am Lager, der Reparaturbot (140) repariert zusätzlich. Gnome haben in Forever keine +15 Ingenieurskunst mehr, sondern 20 % weniger Fehlfunktionen. Legacy-Punkte gibt es bei 150, 225 und 300; die 28 Gunst-Rezepte kosten laut Favor-Guide zusammen rund 5.400 Gunst.
Lehrer-Stufen
Ohne die nächste Stufe bleibt der Skill an der Obergrenze stehen. Jede Stufe gibt es 25 Punkte vor dem Ende der vorigen:
- Lehrling: Skill 1–75, ab Charakterstufe 5
- Geselle: Skill 50–150, ab Charakterstufe 10
- Experte: Skill 125–225, ab Charakterstufe 20
- Fachmann: Skill 200–300, ab Charakterstufe 35
Die Route von 1 bis 300
Ohne Preise sortiert der Rechner nach Reagenzien je erwartetem Skill-up, Lehrer-Rezepte zuerst: etwa 295 Herstellungen für 230 Skill-Punkte, aufgerundet – mit Glück reichen weniger.
| Skill | Rezept | Herstellungen | Farbe | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| 1–20 | keine passenden Rezepte in den Daten | – | – | – |
| 20–25 | Materialbot | 6 | orange → grün | Lehrer |
| 25–29 | SAF-T-Griffe | 4 | orange → gelb | Merchant's Favor |
| 29–35 | SAF-T-Dynamit | 13 | orange → grün | Merchant's Favor |
| 35–55 | keine passenden Rezepte in den Daten | – | – | – |
| 55–65 | SAF-T-Kupferbombe | 17 | orange → grün | Merchant's Favor |
| 65–75 | Überschreibender Singalwirker für Erntearbeiter | 11 | orange → gelb | Rezeptgegenstand |
| 75–80 | Überschreibender Singalwirker für Erntearbeiter | 16 | gelb → grün | Rezeptgegenstand |
| 80–85 | keine passenden Rezepte in den Daten | – | – | – |
| 85–95 | Säckchen mit Kupferbomben | 17 | orange → grün | Merchant's Favor |
| 95–100 | keine passenden Rezepte in den Daten | – | – | – |
| 100–105 | EZ-Thro-Wickel | 6 | orange → grün | Merchant's Favor |
| 105–125 | keine passenden Rezepte in den Daten | – | – | – |
| 125–140 | Kleine lila Rakete | 16 | orange → gelb | Rezeptgegenstand |
| 140–150 | Sandpapier | 13 | orange → grün | Lehrer |
| 150–166 | Riesiges SAF-T-Dynamit | 19 | orange → grün | Rezeptgegenstand |
| 166–175 | SAF-T-Bronzebombe | 10 | orange → gelb | Rezeptgegenstand |
| 175–197 | Große lila Rakete | 29 | orange → grün | Rezeptgegenstand |
| 197–200 | Sicherheitsschafe | 3 | orange | Rezeptgegenstand |
| 200–215 | EZ-Thro-Granate | 15 | orange | Rezeptgegenstand |
| 215–220 | SAF-T-Hülle | 6 | orange → grün | Rezeptgegenstand |
| 220–225 | EZ-Thro-Granate | 6 | gelb | Rezeptgegenstand |
| 225–240 | Lila Raketenbündel | 16 | orange → gelb | Rezeptgegenstand |
| 240–244 | EZ-Thro Tru-Trigger | 4 | orange → gelb | Rezeptgegenstand |
| 244–250 | Notfallfeldumhang | 7 | orange → gelb | Merchant's Favor |
| 250–275 | SAF-T-Einwegfallschirm | 26 | orange → gelb | Merchant's Favor |
| 275–285 | Großes lila Raketenbündel | 17 | orange → grün | Rezeptgegenstand |
| 285–290 | EZ-Thro-Gehäuse | 6 | orange → grün | Rezeptgegenstand |
| 290–300 | EZ-Thro-Thoriumgranate | 12 | orange → gelb | Rezeptgegenstand |
Die Lücken (1–20, 35–55, 80–85, 95–100, 105–125) überbrückst du mit den unveränderten Classic-Rezepten deines Lehrers, die in den Forever-Daten nicht einzeln erfasst sind.
Einkaufsliste
Diese Materialien braucht die Route insgesamt, sortiert nach Menge:
| Material | Menge |
|---|---|
| Raue Kupferbombe | 340 |
| Golemisofeder | 108 |
| Leichtes Leder | 102 |
| Schweres Sprengpulver | 94 |
| Eine Hand voll Kupferbolzen | 91 |
| Raues Sprengpulver | 60 |
| Grobes Sprengpulver | 56 |
| Kupfermodulator | 54 |
| Dichtes Sprengpulver | 53 |
| Thoriumbarren | 48 |
Dazu kommen 35 weitere Materialien in kleinen Mengen; die vollständige Liste mit Preisfeldern steht im Rechner.
Neue Rezepte in Forever
Alle 77 Rezepte sind neu in Forever. Davon kommen 2 vom Lehrer, 28 gibt es für Merchant's Favor bei den Handelsfraktionen und 47 über Rezeptgegenstände. 19 Rezepte brauchen eine Camp-Station: Werkbank des Anarchisten (ab Skill 175).
Fürs Lager stellt Ingenieurskunst her: Materialbot (ab Skill 20), Reparaturbot (ab Skill 140) und Werkbank des Anarchisten (ab Skill 300).
So rechnet der Rechner
Die Farben folgen der Classic-Regel (orange ab dem Lern-Skill, grau ab dem Trivial-Skill), die Skill-up-Chance in Gelb und Grün der verbreiteten Community-Näherung (grau − Skill) / (grau − gelb), die Blizzard nie bestätigt hat. Pro Punkt wählt der Rechner das Rezept mit den geringsten Kosten je erwartetem Skill-up; die Formeln stehen im Rechner unter „So wird gerechnet“.
Ein Rezept hat in den Daten keinen Trivial-Skill über dem Lern-Skill und bleibt deshalb außen vor.
Stolperfallen auf der Route
- Fünf Lücken bis Skill 125 (1–20, 35–55, 80–85, 95–100, 105–125): Hier überbrückst du mit den Classic-Bauplänen vom Lehrer – Sprengpulver, Bolzen, Rohre und Modulatoren brauchst du als Zwischenprodukte ohnehin.
- 340 Raue Kupferbomben. Die Säckchen mit Kupferbomben (85–95) verschlingen je 20 Bomben; das sind 17 Säckchen. Rechne nach, ob die Rohstoffe für 340 Bomben billiger sind als die 27 Herstellungen des Überschreibenden Singalwirkers für Erntearbeiter (65–80, so im Client geschrieben), die je vier Golemisofedern verlangen – deren Herkunft kennen unsere Daten nicht.
- Gunst-Rezepte von Anfang an. SAF-T-Griffe, SAF-T-Dynamit, SAF-T-Kupferbombe, Säckchen und EZ-Thro-Wickel stehen schon bei 25 bis 105 in der Route und kosten je 45 Gunst, zusammen 225 – das sind 23 Lehrlings- oder zwölf Gesellen-Kisten mit Bauteilen. Ohne Gunst nimm sie im Rechner heraus und steige mit Raketen (125) ein.
- Notfallfeldumhang und Einwegfallschirm (244–275) sind Wohlwollend-Rezepte für 270 Gunst und brauchen je ein Gnomisches Verbergungsgerät bzw. einen Fallschirmumhang – 26 Fallschirmumhänge für diesen Abschnitt. Alternativen ohne Gunst: die Tru-Trigger-Splitterbombe (240–280) oder die Ungeweihte Granate (260–300), die drei Stück pro Herstellung liefert.
- Ab 300 geht die Hälfte nur an der Werkbank. Baue sie vor den Transportern und der Munition.
Ein Rezept ohne Trivial-Skill ist die Werkbank des Anarchisten selbst.
Quellen
Häufige Fragen
Wie levelt man Ingenieurskunst in Forever von 1 auf 300?
Die berechnete Route hat 24 Schritte mit etwa 295 Herstellungen, von Materialbot bis EZ-Thro-Thoriumgranate. Der Leveling-Rechner passt sie an deine Preise und Rezepte an.
Wann muss ich für Ingenieurskunst zum Lehrer?
Vor dem Erreichen der Obergrenzen: 75 (Geselle), 150 (Experte), 225 (Fachmann).
Was ist bei Ingenieurskunst in Forever neu?
Alle 77 Rezepte in den Daten sind neu, 28 davon für Merchant's Favor; 19 Rezepte brauchen eine Camp-Station. Dazu kommen die Lagerelemente Materialbot, Reparaturbot und Werkbank des Anarchisten.