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WoW Forever: Alchimie 1–300 Leveling Guide

Alchimie in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 25 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 6 Min. LesezeitBerufeLeveling

Alchimie ist in World of Warcraft: Forever ein Hauptberuf und geht wie in Classic bis Skill 300. Die Daten des Forever Hub kennen 75 Rezepte, davon 71 neu in Forever und 28 über Merchant's Favor. Dieser Guide zeigt die günstigste Route, die der Leveling-Rechner aus diesen Rezepten berechnet.

Mit eigenen Auktionshauspreisen, anderem Start-Skill, nur Lehrer-Rezepten oder ohne bestimmte Rezepte rechnet der Leveling-Rechner für Alchimie die Route neu.

Wofür sich Alchimie in Forever lohnt

Alchimie hat in Forever eine andere Rolle als in Classic. Die normale Heiltrank-Reihe vom Schwachen bis zum Erheblichen Heiltrank gehört jetzt zur Ersten Hilfe. Alchimisten brauen stattdessen die verfärbten Heiltränke, die der Lehrer ab Skill 85, 135, 175 und 230 beibringt – und die alle ein Murlocauge verlangen. Dafür ist der Beruf zum Zulieferer der anderen Handwerker geworden: Der Himmelblaue Farbstoff (Skill 50, zwei Gekräuselte Flechten je Phiole) steckt laut unseren Daten in 106 Schneiderei-Rezepten, dazu in zwölf Verzauberkunst- und neun Lederverarbeitungs-Rezepten. Der Magentafarbene Farbstoff (130, Rosenkappe) kommt in 50 Schneiderei-Rezepten vor, die Schwefelsäure (50, Pyrit) in 30 Schmiedekunst-Rezepten und in mehreren Halskettenverzauberungen. Alle drei lehrt der Lehrer, keines braucht ein seltenes Rezept.

Die neuen Trankreihen heißen Trank des Heilers, Trank des Zauberschlags, Trank der Raserei, Klerikerelixier und Magierblutelixier, jeweils vom „schwachen“ bis zum „erheblichen“. Ab Skill 300 kommen vier Fläschchen dazu – natürliche Genauigkeit, Aggression, Präzision und Schnelligkeit –, die je eine Todeslotus plus ein Dutzend Dämonensalbei oder Mahrblatt kosten und nur am Alchimielabor entstehen. Neu ist auch Transmutieren: Legionit (275): Ein Schwerer Thoriumbarren und ein Teufelskristall werden mit dem Stein der Weisen zum Legionitbarren, den 17 Schmiedekunst- und fünf Ingenieurs-Rezepte brauchen.

Kräuterkunde als Partner

Die Einkaufsliste besteht fast nur aus Kräutern und Phiolen, deshalb ist Kräuterkunde der naheliegende zweite Beruf. Wichtig in Forever: Gekräuselte Flechte, Rosenkappe und Würgerebe sind die seltenen Materialien der Kräuterkunde, die neben den normalen Kräutern auftauchen – genau die Zutaten der drei Farbstoffe. Wer sie nicht selbst sammelt, muss sie kaufen. Für Merchant's Favor füllen Kräuter die einfachen Kisten (5, 10 und 15 Gunst); die Gunst der Fachmann-Kisten ist noch unbekannt.

Lagerelemente und Legacy

Der Manabrunnen (Skill 20, Friedensblume und Leere Phiole) gibt der Gruppe 29 Mana alle 5 Sekunden und ersetzt damit Segen der Weisheit – mit einem Paladin in der Gruppe ist er überflüssig. Der Gärbehälter (140) ist die Station für Schattenöl, Frostöl, Goblin-Raketentreibstoff, Viridiangrünen Farbstoff und Geisterfarbstoff; das Alchemielaboratorium (300) verlangt Lichs Zeigefinger. Als Herstellungsberuf bringt Alchimie drei Legacy-Punkte (Skill 150, 225 und 300); der Legacy-Knoten Überstunden machen erhöht die Chance auf Skill-ups um bis zu 20 %.

Lehrer-Stufen

Ohne die nächste Stufe bleibt der Skill an der Obergrenze stehen. Jede Stufe gibt es 25 Punkte vor dem Ende der vorigen:

  • Lehrling: Skill 1–75, ab Charakterstufe 5
  • Geselle: Skill 50–150, ab Charakterstufe 10
  • Experte: Skill 125–225, ab Charakterstufe 20
  • Fachmann: Skill 200–300, ab Charakterstufe 35

Die Route von 1 bis 300

Ohne Preise sortiert der Rechner nach Reagenzien je erwartetem Skill-up, Lehrer-Rezepte zuerst: etwa 363 Herstellungen für 290 Skill-Punkte, aufgerundet – mit Glück reichen weniger.

SkillRezeptHerstellungenFarbeQuelle
1–10keine passenden Rezepte in den Daten–––
10–15Elixier der schwachen Gewalt6orange → grünLehrer
15–20Elixier der schwachen Willenskraft5orangeRezeptgegenstand
20–25Manabrunnen6orange → grünLehrer
25–32Schwaches Magierblutelixier8orange → gelbRezeptgegenstand
32–35Schwacher Trank des Heilers3orangeRezeptgegenstand
35–41Schwacher Trank des Zauberschlags6orange → gelbRezeptgegenstand
41–47Schwacher Trank der Raserei7orange → gelbRezeptgegenstand
47–50Schwaches Klerikerelixier3orangeRezeptgegenstand
50–75Himmelblauer Farbstoff26orange → gelbLehrer
75–85Himmelblauer Farbstoff21gelb → grünLehrer
85–118Geringer verfärbter Heiltrank41orange → grünLehrer
118–121Elixier der Willenskraft3orange → gelbRezeptgegenstand
121–130Trunk der Sprachen13gelbRezeptgegenstand
130–145Magentafarbener Farbstoff16orange → gelbLehrer
145–150Verfärbter Heiltrank5orangeLehrer
150–171Verfärbter Heiltrank36orange → grünLehrer
171–175Schattenöl4orangeRezeptgegenstand
175–210Großer verfärbter Heiltrank47orange → grünLehrer
210–225Goblin-Raketentreibstoff15orangeRezeptgegenstand
225–230Goblin-Raketentreibstoff5orangeRezeptgegenstand
230–261Überragender verfärbter Heiltrank36orange → grünLehrer
261–275Geisterfarbstoff15orange → gelbRezeptgegenstand
275–288Transmutieren: Legionit16orange → grünRezeptgegenstand
288–292Erheblicher Trank des Zauberschlags5orange → gelbMerchant's Favor
292–300Erheblicher Trank der Raserei15orange → grünMerchant's Favor

Die ersten 9 Punkte decken die unveränderten Classic-Rezepte vom Lehrer ab, die in den Forever-Daten nicht einzeln erfasst sind.

Einkaufsliste

Diese Materialien braucht die Route insgesamt, sortiert nach Menge:

MaterialMenge
Murlocauge165
Leere Phiole145
Verbleite Phiole131
Gekräuselte Flechte94
Maguskönigskraut54
Kristallphiole51
Königsblut50
Beulengras47
Pestblüte45
Erdwurzel43

Dazu kommen 18 weitere Materialien in kleinen Mengen; die vollständige Liste mit Preisfeldern steht im Rechner.

Neue Rezepte in Forever

71 von 75 Rezepten sind neu in Forever. Davon kommen 11 vom Lehrer, 28 gibt es für Merchant's Favor bei den Handelsfraktionen und 32 über Rezeptgegenstände. 5 Rezepte brauchen eine Camp-Station: Gärbehälter (ab Skill 165).

Fürs Lager stellt Alchimie her: Manabrunnen (ab Skill 20), Gärbehälter (ab Skill 140) und Alchemielaboratorium (ab Skill 300).

So rechnet der Rechner

Die Farben folgen der Classic-Regel (orange ab dem Lern-Skill, grau ab dem Trivial-Skill), die Skill-up-Chance in Gelb und Grün der verbreiteten Community-Näherung (grau − Skill) / (grau − gelb), die Blizzard nie bestätigt hat. Pro Punkt wählt der Rechner das Rezept mit den geringsten Kosten je erwartetem Skill-up; die Formeln stehen im Rechner unter „So wird gerechnet“.

Ein Rezept hat in den Daten keinen Trivial-Skill über dem Lern-Skill und bleibt deshalb außen vor.

Stolperfallen auf der Route

  • 165 Murlocaugen. Die vier verfärbten Heiltränke sind die billigsten Lehrer-Rezepte und tragen große Teile der Route zwischen 85 und 261. Murlocaugen kommen wie in Classic von Murlocs. Wer keine Lust auf Murloc-Küsten hat, nimmt die Heiltränke im Rechner heraus; er weicht dann auf Elixiere und Tränke aus Königsblut, Lebenswurz und Maguskönigskraut aus, die mehr Kräuter kosten.
  • Trunk der Sprachen (121–130). Das hergestellte Elixier der Sprachen trägt im Client den Vermerk „NYI“ (not yet implemented). Ob das Rezept zum Start funktioniert, wissen wir nicht – plane den Abschnitt notfalls mit Magentafarbenem Farbstoff, der schon ab 130 orange ist.
  • Das Ende kostet Gunst. Die letzten acht Punkte laufen über Erheblicher Trank des Zauberschlags (180 Gunst) und Erheblicher Trank der Raserei (240 Gunst), beide erst ab Wohlwollend bei den Handelsfraktionen. Ohne diesen Ruf bleiben Transmutieren: Legionit (275–290), der Trank des Wildtiertötens (280–290) und bis 300 der Geisterfarbstoff am Gärbehälter, der ab 245 orange ist und erst bei 300 grau wird.
  • Geisterfarbstoff braucht Lila Farbstoff (in Classic ein Händlerartikel) und den Gärbehälter. Ohne eigene Station hilft ein Lager, an dem ein anderer Alchimist seinen Gärbehälter aufgestellt hat – Stationen am Feuer kann jeder benutzen.

Ein Rezept ohne Trivial-Skill ist das Alchemielaboratorium selbst: Es gibt keinen Skill-up und fehlt deshalb in der Route.

Quellen

Häufige Fragen

Wie levelt man Alchimie in Forever von 1 auf 300?

Die berechnete Route hat 25 Schritte mit etwa 363 Herstellungen, von Elixier der schwachen Gewalt bis Erheblicher Trank der Raserei. Der Leveling-Rechner passt sie an deine Preise und Rezepte an.

Wann muss ich für Alchimie zum Lehrer?

Vor dem Erreichen der Obergrenzen: 75 (Geselle), 150 (Experte), 225 (Fachmann).

Was ist bei Alchimie in Forever neu?

71 Rezepte in den Daten sind neu, 28 davon für Merchant's Favor; 5 Rezepte brauchen eine Camp-Station. Dazu kommen die Lagerelemente Manabrunnen, Gärbehälter und Alchemielaboratorium.

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