Erste Hilfe ist in World of Warcraft: Forever ein Nebenberuf, den du neben deinen zwei Hauptberufen lernst, und geht wie in Classic bis Skill 300. Alle 17 Rezepte, die die Daten des Forever Hub für Erste Hilfe kennen, sind neu in Forever. Dieser Guide zeigt die günstigste Route, die der Leveling-Rechner aus diesen Rezepten berechnet.
Mit eigenen Auktionshauspreisen, anderem Start-Skill, nur Lehrer-Rezepten oder ohne bestimmte Rezepte rechnet der Leveling-Rechner für Erste Hilfe die Route neu.
Warum Erste Hilfe in Forever mehr ist als Verbände
Die größte Berufsänderung in Forever betrifft die Erste Hilfe: Die normale Heiltrank-Reihe – Schwacher, Geringer, normaler, Großer, Überragender und Erheblicher Heiltrank – gehört jetzt hierher und nicht mehr zur Alchimie. Die ersten drei lehrt der Lehrer (Skill 55, 85 und 135), die übrigen kommen über Rezeptgegenstände (155, 215, 275). Die Zutaten sind ungewohnt: Jeder Trank braucht neben der Phiole und einem Kraut (Friedensblume, Wilddornrose, Beulengras, Lebenswurz, Sonnengras, Goldener Sansam) Gewürze vom Kochwarenhändler – Milde, Scharfe oder Feine Gewürze. Wer die Tränke der ganzen Gruppe stellen will, braucht also Kräuterkunde oder ein gut sortiertes Auktionshaus, aber keinen zweiten Hauptberuf.
Dazu kommen drei neue Familien. Schlammpackungen gegen Krankheiten (Einfache, Schlaue, Überragende und Starke Schlammpackung, je drei Stück pro Herstellung) werden aus einem Tierteil, Gewürzen und einem Getränk aus dem Gasthaus gemischt – Flasche Dalaran Noir, Donnerbier, zwergisches Starkbier oder Zwergenhonigmet. Abschnürbinden gegen Blutungen gibt es aus Wolle (120), Leder (200) und als Chirurgische Abschnürbinde (265) aus Unverwüstlichem Leder und Runenstoff. Und das Wirksame Gegengift (215) macht aus einem Geschwollenen Giftbeutel gleich drei Stück. Die klassischen Verbände von Leinen bis Runenstoff sind weiterhin da, aber als unveränderte Rezepte nicht einzeln in unseren Daten – daher die Lücken 1–20 und 25–55.
Lager und Legacy
Die Verbandtasche (Skill 20; drei Leinenverbände und Erfrischendes Quellwasser) gibt der Gruppe 56 Ausdauer auf Stufe 60 und ersetzt Machtwort: Seelenstärke – mit Priester überflüssig, ohne Priester eines der wertvollsten Lagerelemente. Das Studierzimmer für Gifte (140; Gegengift, zwei Magiestoffverbände, zwei Einfaches Holz) enthält laut Client-Text Heiltränke und Gegengift, das Labor des Seuchenarztes (300; zwei Starkes Gegengift, fünf Schwere Runenstoffverbände) Heiltränke und Schlammpackungen. Keines der 17 Rezepte braucht eine Station, und kein Rezept kostet Merchant's Favor – Erste Hilfe ist damit der einzige Herstellungsberuf, der ganz ohne die Handelsfraktionen auskommt.
Legacy-Punkte gibt es für Nebenberufe nicht. Der Knoten Feldmedizin verkürzt „Kürzlich bandagiert“ um bis zu 10 Sekunden, allerdings nur in der offenen Welt; Engagiertes Studium gibt einen Skill-Punkt im niedrigsten Beruf und zählt Nebenberufe mit.
Lehrer-Stufen
Ohne die nächste Stufe bleibt der Skill an der Obergrenze stehen. Jede Stufe gibt es 25 Punkte vor dem Ende der vorigen:
- Lehrling: Skill 1–75, ab Charakterstufe 5
- Geselle: Skill 50–150, ab Charakterstufe 10
- Experte: Skill 125–225, ab Charakterstufe 20
- Fachmann: Skill 200–300, ab Charakterstufe 35
Die Route von 1 bis 300
Ohne Preise sortiert der Rechner nach Reagenzien je erwartetem Skill-up, Lehrer-Rezepte zuerst: etwa 288 Herstellungen für 250 Skill-Punkte, aufgerundet – mit Glück reichen weniger.
| Skill | Rezept | Herstellungen | Farbe | Quelle |
|---|---|---|---|---|
| 1–20 | keine passenden Rezepte in den Daten | – | – | – |
| 20–25 | Verbandtasche | 6 | orange → grün | Lehrer |
| 25–55 | keine passenden Rezepte in den Daten | – | – | – |
| 55–75 | Schwacher Heiltrank | 20 | orange | Lehrer |
| 75–85 | Schwacher Heiltrank | 14 | gelb | Lehrer |
| 85–90 | Geringer Heiltrank | 5 | orange | Lehrer |
| 90–135 | Einfache Schlammpackung | 47 | orange → gelb | Lehrer |
| 135–150 | Heiltrank | 15 | orange | Lehrer |
| 150–163 | Heiltrank | 15 | orange → gelb | Lehrer |
| 163–200 | Schlaue Schlammpackung | 45 | orange → gelb | Rezeptgegenstand |
| 200–210 | Lederabschnürbinde | 10 | orange | Rezeptgegenstand |
| 210–215 | Überragende Schlammpackung | 5 | orange | Rezeptgegenstand |
| 215–225 | Wirksames Gegengift | 10 | orange | Rezeptgegenstand |
| 225–280 | Wirksames Gegengift | 76 | orange → grün | Rezeptgegenstand |
| 280–300 | Starke Schlammpackung | 20 | orange | Rezeptgegenstand |
Die Lücken (1–20, 25–55) überbrückst du mit den unveränderten Classic-Rezepten deines Lehrers, die in den Forever-Daten nicht einzeln erfasst sind.
Einkaufsliste
Diese Materialien braucht die Route insgesamt, sortiert nach Menge:
| Material | Menge |
|---|---|
| Milde Gewürze | 91 |
| Geschwollener Giftbeutel | 86 |
| Scharfe Gewürze | 55 |
| Flasche Dalaran Noir | 47 |
| Spinnensekret | 47 |
| Murlocflosse | 45 |
| Donnerbier | 45 |
| Feine Gewürze | 45 |
| Leere Phiole | 39 |
| Friedensblume | 34 |
Dazu kommen 11 weitere Materialien in kleinen Mengen; die vollständige Liste mit Preisfeldern steht im Rechner.
Neue Rezepte in Forever
Alle 17 Rezepte sind neu in Forever. Davon kommen 6 vom Lehrer und 11 über Rezeptgegenstände. Keines der Rezepte braucht eine Camp-Station.
Fürs Lager stellt Erste Hilfe her: Verbandtasche (ab Skill 20), Studierzimmer für Gifte (ab Skill 140) und Labor des Seuchenarztes (ab Skill 300).
So rechnet der Rechner
Die Farben folgen der Classic-Regel (orange ab dem Lern-Skill, grau ab dem Trivial-Skill), die Skill-up-Chance in Gelb und Grün der verbreiteten Community-Näherung (grau − Skill) / (grau − gelb), die Blizzard nie bestätigt hat. Pro Punkt wählt der Rechner das Rezept mit den geringsten Kosten je erwartetem Skill-up; die Formeln stehen im Rechner unter „So wird gerechnet“.
Ein Rezept hat in den Daten keinen Trivial-Skill über dem Lern-Skill und bleibt deshalb außen vor.
Stolperfallen auf der Route
- 86 Geschwollene Giftbeutel. Das Wirksame Gegengift ist mit einem einzigen Reagenz so billig, dass der Rechner es von 215 bis 280 durchzieht – 86 Herstellungen, 258 Gegengifte. Giftbeutel fallen bei giftigen Tieren; wer sie kaufen muss, fährt mit dem Überragenden Heiltrank (215–270) oder der Überragenden Schlammpackung (210–285) oft besser.
- Gasthausgetränke einkaufen. Die Schlammpackungen verlangen 47 Flaschen Dalaran Noir, 45 Donnerbier und 20 Krüge Zwergenhonigmet. Besorge sie, bevor du die Tierteile sammelst; 45 Murlocflossen und 47 Spinnensekret kommen ohnehin von Gegnern.
- Gewürze nicht vergessen. 91 Milde, 55 Scharfe und 45 Feine Gewürze stehen auf der Liste – alle vom Kochwarenhändler, nicht vom Alchimiehändler.
- Verbände selbst planen. Für 1–20 und 25–55 nutzt du die Classic-Verbände vom Lehrer; der Rechner kennt sie nicht und zeigt dort Lücken.
Ein Rezept ohne Trivial-Skill ist das Labor des Seuchenarztes selbst.
Quellen
Häufige Fragen
Wie levelt man Erste Hilfe in Forever von 1 auf 300?
Die berechnete Route hat 13 Schritte mit etwa 288 Herstellungen, von Verbandtasche bis Starke Schlammpackung. Der Leveling-Rechner passt sie an deine Preise und Rezepte an.
Wann muss ich für Erste Hilfe zum Lehrer?
Vor dem Erreichen der Obergrenzen: 75 (Geselle), 150 (Experte), 225 (Fachmann).
Was ist bei Erste Hilfe in Forever neu?
Alle 17 Rezepte in den Daten sind neu; keines braucht eine Camp-Station. Dazu kommen die Lagerelemente Verbandtasche, Studierzimmer für Gifte und Labor des Seuchenarztes.