Forever Hub

WoW Forever: Schneiderei 1–300 Leveling Guide

Schneiderei in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 21 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

Zuletzt aktualisiert: Veröffentlicht: 6 Min. LesezeitBerufeLeveling

Schneiderei ist in World of Warcraft: Forever ein Hauptberuf und geht wie in Classic bis Skill 300. Die Daten des Forever Hub kennen 214 Rezepte, davon 180 neu in Forever und 67 über Merchant's Favor. Dieser Guide zeigt die günstigste Route, die der Leveling-Rechner aus diesen Rezepten berechnet.

Mit eigenen Auktionshauspreisen, anderem Start-Skill, nur Lehrer-Rezepten oder ohne bestimmte Rezepte rechnet der Leveling-Rechner für Schneiderei die Route neu.

Wofür sich Schneiderei in Forever lohnt

Schneiderei ist in Forever der Beruf der Taschen. Neben den bekannten Stofftaschen gibt es eine komplette Reihe von Reagenzientaschen: Leinen (Skill 5), Wolle (70), Seide (125), Magiestoff (190) und Runenstoff (215, beide für 60 Gunst ab Freundlich), Mondstoff (255) und die Bodenlose Reagenzientasche (300, Webstuhl). Dazu kommen die Teufelsstofftasche (260), der Teufelsblutseelenbeutel für Hexenmeister (300) und die Bodenlose Tasche (300), die zwölf Mondstoff, makellose Schuppen und Bälge der Kürschner und acht Viridiangrüne Farbstoffe kostet. Ob Reagenzientaschen einen eigenen Taschenplatz bekommen und die Bodenlose Tasche 20 Plätze hat, behauptet nur das Berufe-Video – bestätigt ist es nicht.

Die Rüstung folgt dem Muster der anderen Berufe: Sets in sechs Varianten (Flammen-, Perlen-, Makellose, Schatten-, Glänzende und Seidenstücke) mit Stiefeln (60), Handschuhen (75), Schärpe (85), Reif (100) und Gewand (110) für je 30 Gunst, die Gamaschen (125) am Spinnrad; von 165 bis 235 Handwickel, Nether-Schulterstücke und -Manschetten, Hüftgürtel und Sandalen für 60 bzw. 90 Gunst, alle am Spinnrad; ab 285 am Webstuhl die Runenverzierten stygischen Teile, die Sets der Überzeugung, Manaflare und Dämonenherz sowie die Classic-Epics Robe des Erzmagiers, Trachten des wahren Glaubens und Flimmerkernrobe. Laut Berufe-Überblick tragen alte Rezepte jetzt Zaubermacht statt Willenskraft.

Der Himmelblaue Farbstoff

Die wichtigste Abhängigkeit ist neu: 106 der 214 Schneiderei-Rezepte brauchen Himmelblauen Farbstoff der Alchimisten, vom Skill 60 bis 255, und 50 weitere ab 140 den Magentafarbenen. Die berechnete Route allein verbraucht 201 Himmelblaue Farbstoffe, also 402 Gekräuselte Flechten – ein seltenes Kräuterkunde-Material. Ohne Alchimisten in der Gilde bleiben unter 125 nur die sturmgenähten Stücke, die Novizenschärpen, Leinentasche und Banner, ab 140 die Irdenen Stücke mit Elementarerde statt Farbstoff. Die klassische Kombination mit Verzauberkunst funktioniert weiter: Schneiderei hat keinen Sammelberuf, Stoff kommt von Gegnern, und Stoffballen bringen in den Favor-Kisten das Doppelte des losen Stoffs – 20 Leinenstoffballen geben 10 Gunst, 8 Magiestoffballen 30.

Das Fraktionsbanner (Skill 20) gibt 32 Willenskraft, aber nur Mitgliedern der eigenen Fraktion, und ersetzt Göttlicher Wille. Das Spinnrad (140; zwei Einfaches Holz, fünf Seidenstoffballen, drei Feiner Faden) ist laut Client-Text eine Reagenzienstation, welche Reagenzien es herstellt, kennen unsere Daten nicht. Der Webstuhl (300) braucht Schreie in Flaschen. Legacy-Punkte gibt es bei 150, 225 und 300; die 67 Gunst-Rezepte kosten laut Favor-Guide zusammen 3.120 Gunst.

Lehrer-Stufen

Ohne die nächste Stufe bleibt der Skill an der Obergrenze stehen. Jede Stufe gibt es 25 Punkte vor dem Ende der vorigen:

  • Lehrling: Skill 1–75, ab Charakterstufe 5
  • Geselle: Skill 50–150, ab Charakterstufe 10
  • Experte: Skill 125–225, ab Charakterstufe 20
  • Fachmann: Skill 200–300, ab Charakterstufe 35

Die Route von 1 bis 300

Ohne Preise sortiert der Rechner nach Reagenzien je erwartetem Skill-up, Lehrer-Rezepte zuerst: etwa 353 Herstellungen für 295 Skill-Punkte, aufgerundet – mit Glück reichen weniger.

SkillRezeptHerstellungenFarbeQuelle
1–5keine passenden Rezepte in den Daten–––
5–20Leinenreagenzientasche15orangeRezeptgegenstand
20–25Fraktionsbanner6orange → grünLehrer
25–50Leinenreagenzientasche31orange → gelbRezeptgegenstand
50–57Azurblaue sturmgenähte Kordel8orange → gelbRezeptgegenstand
57–61Azurblaue sturmgenähte Schuhe4orange → gelbRezeptgegenstand
61–70Azurblaue sturmgenähte Gamaschen16orange → grünRezeptgegenstand
70–75Wollreagenzientasche5orangeRezeptgegenstand
75–106Wollreagenzientasche46orange → grünRezeptgegenstand
106–113Flammenhandschuhe9gelbMerchant's Favor
113–125Flammenschärpe14orange → gelbMerchant's Favor
125–140Seidenreagenzientasche27orange → grünRezeptgegenstand
140–150Gamaschen der Irdenen10orangeRezeptgegenstand
150–165Gamaschen der Irdenen15orangeRezeptgegenstand
165–205Irdene Seidenmanschetten48orange → grünRezeptgegenstand
205–215Traumzwirnhandschuhe10orangeLehrer
215–225Irdene Stoffkordel10orangeRezeptgegenstand
225–243Irdene Stoffkordel19orange → gelbRezeptgegenstand
243–250Irdener Stoffmantel7orangeRezeptgegenstand
250–276Runenstoffmanschetten27orange → gelbRezeptgegenstand
276–285Irdene Stoffmanschetten11orange → gelbRezeptgegenstand
285–300Mondstoffstiefel15orangeLehrer

Die ersten 4 Punkte decken die unveränderten Classic-Rezepte vom Lehrer ab, die in den Forever-Daten nicht einzeln erfasst sind.

Einkaufsliste

Diese Materialien braucht die Route insgesamt, sortiert nach Menge:

MaterialMenge
Seidenstoffballen485
Runenstoffballen438
Leinenstoffballen402
Grober Faden350
Feiner Faden274
Wollstoffballen207
Himmelblauer Farbstoff201
Runenfaden89
Essenz der Erde76
Elementarerde73

Dazu kommen 10 weitere Materialien in kleinen Mengen; die vollständige Liste mit Preisfeldern steht im Rechner.

Neue Rezepte in Forever

180 von 214 Rezepten sind neu in Forever. Davon kommen 2 vom Lehrer, 67 gibt es für Merchant's Favor bei den Handelsfraktionen und 111 über Rezeptgegenstände. 117 Rezepte brauchen eine Camp-Station: Spinnrad (ab Skill 125) und Webstuhl (ab Skill 285).

Fürs Lager stellt Schneiderei her: Fraktionsbanner (ab Skill 20), Spinnrad (ab Skill 140) und Webstuhl (ab Skill 300).

So rechnet der Rechner

Die Farben folgen der Classic-Regel (orange ab dem Lern-Skill, grau ab dem Trivial-Skill), die Skill-up-Chance in Gelb und Grün der verbreiteten Community-Näherung (grau − Skill) / (grau − gelb), die Blizzard nie bestätigt hat. Pro Punkt wählt der Rechner das Rezept mit den geringsten Kosten je erwartetem Skill-up; die Formeln stehen im Rechner unter „So wird gerechnet“.

Ein Rezept hat in den Daten keinen Trivial-Skill über dem Lern-Skill und bleibt deshalb außen vor.

Stolperfallen auf der Route

  • Das Spinnrad ist früher nötig, als du es bauen kannst. Die Gunst-Gamaschen (125) und der Eisige Umhang (165) verlangen das Spinnrad, das erst ab 140 entsteht; das Video nennt 145. In der Route ist das erste Stationsrezept die Traumzwirnhandschuhe (205–215) vom Lehrer – zehn Stück kosten 40 Wildranken und 20 Herz der Wildnis.
  • 60 Mondstoff am Ende. Die Mondstoffstiefel (285–300) brauchen je vier Mondstoff und zwei Schwarze Perlen. Mondstoff ist ein Classic-Rezept mit Abklingzeit, das in unseren Daten fehlt. Ohne Mondstoff bleibt die Irdene Stoffkrone (260–305, ab etwa 283 gelb und ab 294 grün) oder der Webstuhl mit den Runenverzierten stygischen Teilen und den Handschuhen des Schwarmpflegers oder Giftspeiers ab 285 – plane die Station rechtzeitig ein oder kaufe Mondstoff.
  • 73 Elementarerde stecken in den Gamaschen der Irdenen und den Irdenen Seidenmanschetten (140–205). Sie kommen von Erdelementaren; wer lieber Farbstoff kauft, nimmt die Seidenreagenzientasche bis 140 und danach Handwickel für Gunst.
  • 402 Leinenstoffballen für Reagenzientasche, Banner und sturmgenähte Teile bis Skill 70 – das sind rund 800 Leinenstoff. Die Stoffballen-Rezepte sind unverändert und fehlen in den Daten; der Rechner kauft Ballen, du webst sie selbst.
  • Vorsicht bei den Gunst-Handschuhen: Flammenhandschuhe (106–113) und Flammenschärpe (113–125) sind mit 30 Gunst billig, brauchen aber je zwei bis drei Feueröl – auch das ein Alchimie-Classic-Rezept.

Ein Rezept ohne Trivial-Skill ist der Webstuhl selbst.

Quellen

Häufige Fragen

Wie levelt man Schneiderei in Forever von 1 auf 300?

Die berechnete Route hat 21 Schritte mit etwa 353 Herstellungen, von Leinenreagenzientasche bis Mondstoffstiefel. Der Leveling-Rechner passt sie an deine Preise und Rezepte an.

Wann muss ich für Schneiderei zum Lehrer?

Vor dem Erreichen der Obergrenzen: 75 (Geselle), 150 (Experte), 225 (Fachmann).

Was ist bei Schneiderei in Forever neu?

180 Rezepte in den Daten sind neu, 67 davon für Merchant's Favor; 117 Rezepte brauchen eine Camp-Station. Dazu kommen die Lagerelemente Fraktionsbanner, Spinnrad und Webstuhl.

Alle Guides →
  • Alchimie 1–300

    Alchimie in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 25 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

    6 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert:

  • Schmiedekunst 1–300

    Schmiedekunst in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 29 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

    6 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert:

  • Verzauberkunst 1–300

    Verzauberkunst in WoW: Forever von 1 bis 300 leveln: berechnete Route mit 11 Schritten, Einkaufsliste, Lehrer-Stufen und die neuen Forever-Rezepte im Überblick.

    5 Min. LesezeitZuletzt aktualisiert: